具有被动刺激功能的体感模拟设备

    公开(公告)号:WO2018095000A1

    公开(公告)日:2018-05-31

    申请号:PCT/CN2017/086492

    申请日:2017-05-29

    Inventor: 邹巍

    Abstract: 一种具有被动刺激功能的体感模拟设备,包括体感刺激发生装置及外部装置,体感刺激发生装置包括可穿戴本体、多个体感模拟组件及控制单元;多个体感模拟组件均设置在可穿戴本体上;控制单元设置在可穿戴本体上,且分别与每个体感模拟组件电连接;外部装置设置在可穿戴本体的外部,且其至少包括被动功能装置。由于可穿戴本体包裹用户全身,其上还设置了多个体感模拟组件,提升了体感模拟的有效度和用户感受的真实度。同时地,由于设置了外部装置,可以根据需求从可穿戴本体外部产生感觉刺激,进一步地丰富了体感模拟的内容;而且,该外部装置至少能产生被动效果,以可使用户至少感受到被动的体感刺激,保证了用户对于被动感的要求及真实体验。

    가상현실게임제어장치 및 그 동작 방법
    3.
    发明申请
    가상현실게임제어장치 및 그 동작 방법 审中-公开
    虚拟现实游戏控制装置及其操作方法

    公开(公告)号:WO2017217675A1

    公开(公告)日:2017-12-21

    申请号:PCT/KR2017/005647

    申请日:2017-05-30

    CPC classification number: A63F13/65 A63F13/69 A63F13/847 H04N13/00 H04N13/30

    Abstract: 본 발명은 자이로드롭장치(Gyro Drop)에 연동된 적어도 하나의 HMD(Head-Mounted Display) 간의 영상 동기화를 통해 각 HMD 상에 가상현실이미지가 표시되도록 제어하되, 가상현실게임의 시나리오와 관련된 다양한 동작을 기반으로 각 HMD를 통한 제어 가능한 영역이 전환되도록 함으로써, 자이로드롭장치의 움직임을 통하여 공간의 제약을 최소화하고, 하나의 가상공간 상에서 다수의 사용자가 다양한 동작이 접목된 가상현실게임을 공유하여 실시간 협동 플레이를 수행할 수 있는 가상현실게임제어장치 및 그 동작 방법을 제안한다.

    Abstract translation:

    本发明中,但控制,使得VR图像的至少一个链接到虚拟HMD(头戴式显示器)显示在每个HMD的来自陀螺降装置(陀螺掉落)之间的图像同步 基于与真实游戏的场景相关的各种操作,通过经由各个HMD切换可控区域,可以最小化通过陀螺仪投放装置的运动对空间的限制, 我们提出了一个虚拟现实游戏控制器及其操作方法,可以通过共享虚拟现实游戏来进行实时合作游戏。

    情報処理装置、端末装置及びプログラム
    4.
    发明申请
    情報処理装置、端末装置及びプログラム 审中-公开
    信息处理设备,终端设备和程序

    公开(公告)号:WO2017163702A1

    公开(公告)日:2017-09-28

    申请号:PCT/JP2017/006229

    申请日:2017-02-20

    Inventor: 屋田 裕輝

    Abstract: 現実世界の移動を仮想世界に反映させるゲームにおけるプレイヤの安全性を向上させること。 プレイヤが操作する操作端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段と、仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、取得した地図情報及びオブジェクト情報に基づき、位置情報によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第1のモードと、プレイヤの操作によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第2のモードと、を有する仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、所定条件の成立により第1のモードから第2のモードに切り替える切替手段とを有することにより上記課題を解決する。

    Abstract translation:

    提高反映虚拟世界中真实世界运动的游戏玩家的安全性。 位置信息获取装置,用于获取由玩家操作的操作终端的位置信息;地图信息获取装置,用于获取与位置信息相对应的真实世界地图信息;地图信息获取装置,用于获取对象的地图信息 第一模式,其中基于基于获取的地图信息和获取的对象信息的位置信息来改变玩家的对象的显示位置;以及第二模式,其中玩家的对象的显示位置被改变 并且,在第二模式中,第一模式被改变并且第二模式被改变,在第二模式中第二模式被改变;以及切换单元,其在建立预定条件时从第一模式切换到第二模式,由此解决上述问题 。

    VIDEO GAME SYSTEM UTILIZING BIOFEEDBACK FOR IMPROVING PLAYER'S PULSE OXIMETER PARAMETER VALUES
    5.
    发明申请
    VIDEO GAME SYSTEM UTILIZING BIOFEEDBACK FOR IMPROVING PLAYER'S PULSE OXIMETER PARAMETER VALUES 审中-公开
    利用生物反馈改善球员脉搏血氧饱和度参数值的视频游戏系统

    公开(公告)号:WO2017089345A1

    公开(公告)日:2017-06-01

    申请号:PCT/EP2016/078429

    申请日:2016-11-22

    Abstract: A method for utilizing biofeedback information in a video game system comprising: acquiring pulse oximeter data using a pulse oximeter; acquiring environmental context data using environmental sensors; retrieving a player's medical record from a database; transmitting the acquired pulse oximeter data, the acquired environmental context data and the retrieved player's medical record to the video game system; adjusting a target 5 pulse oximeter parameter range based on the transmitted environmental context data and the transmitted player's medical record; and adjusting a gameplay of the video game system based on the transmitted pulse oximeter data in order for the player to reach a pulse oximeter parameter value that lies within the target pulse oximeter parameter range.

    Abstract translation: 一种用于在视频游戏系统中利用生物反馈信息的方法,包括:使用脉搏血氧计获取脉搏血氧计数据; 使用环境传感器获取环境背景数据; 从数据库中检索玩家的病历; 将所获取的脉搏血氧计数据,所获取的环境背景数据和检索到的玩家的医疗记录发送到视频游戏系统; 基于所发送的环境背景数据和所发送的玩家的医疗记录来调整目标脉搏血氧计参数范围; 以及基于发送的脉搏血氧计数据调整视频游戏系统的游戏玩法,以便玩家达到位于目标脉搏血氧计参数范围内的脉搏血氧计参数值。

    INTERACTIVE TEXTILE ARTICLE AND AUGMENTED REALITY SYSTEM
    6.
    发明申请
    INTERACTIVE TEXTILE ARTICLE AND AUGMENTED REALITY SYSTEM 审中-公开
    互动纺织品和相关现实系统

    公开(公告)号:WO2017037633A1

    公开(公告)日:2017-03-09

    申请号:PCT/IB2016/055203

    申请日:2016-08-31

    Inventor: GOENKA, Dipali

    Abstract: A system and method an interactive textile article including a textile material having a design object that includes one or more design object identifiers. The design object is associated with an augmented reality software program configured to include content related the design object. A processor configured to execute the augmented reality program so as to compile a design object depiction based the design object identifiers contained in the design object. The processor executes a first augmented content level of a plurality of augmented content levels so as to display 1) the design object depiction, 2) augmentation elements that are related to the design object, and 3) an input element configured to control the design object depiction and the augmentation elements.

    Abstract translation: 一种交互式纺织品的系统和方法,包括具有包括一个或多个设计对象标识符的设计对象的纺织材料。 设计对象与被配置为包括与设计对象相关的内容的增强现实软件程序相关联。 一种处理器,被配置为执行增强现实程序,以便基于包含在设计对象中的设计对象标识符编译设计对象描绘。 处理器执行多个增强内容级别的第一增强内容级别,以便显示1)设计对象描述,2)与设计对象相关的增强元素,以及3)被配置为控制设计对象的输入元素 描述和增加元素。

    PLAYER POSITION AND AUXILIARY INFORMATION VISUALIZATION
    7.
    发明申请
    PLAYER POSITION AND AUXILIARY INFORMATION VISUALIZATION 审中-公开
    播放器位置和辅助信息可视化

    公开(公告)号:WO2017034767A1

    公开(公告)日:2017-03-02

    申请号:PCT/US2016/045228

    申请日:2016-08-03

    Abstract: A network-accessible computer comprises a network-communications interface configured to receive player-position data via a computer network. The player-position data indicates a multi-dimensional position for each of a plurality of players participating in a sporting event. The network-accessible computer further comprises a logic machine configured to derive auxiliary information from at least the player-position data, the auxiliary information not included in the player-position data and indicating specific attributes for one or more of the plurality of players during a period of game activity in the sporting event. The logic machine packages the auxiliary information with the player-position data into a client-readable data package usable by a client computing device to construct a user interface visualizing at least the player-position data and auxiliary information. The logic machine sends the client-readable data package to the client computing device via the network-communications interface.

    Abstract translation: 网络可访问计算机包括被配置为经由计算机网络接收播放器位置数据的网络通信接口。 玩家位置数据表示参与体育赛事的多个玩家中的每一个的多维位置。 所述网络可访问计算机还包括逻辑机器,所述逻辑机器被配置为从至少所述玩家位置数据,所述辅助信息不包括在所述玩家位置数据中并且指示所述玩家位置数据中的一个或多个玩家的特定属性,在 游戏活动期间的体育赛事。 逻辑机器将辅助信息与播放器位置数据打包成由客户端计算设备可用的客户机可读数据包,以构建至少可视化播放器位置数据和辅助信息的用户界面。 逻辑机器经由网络通信接口将客户机可读数据包发送到客户端计算设备。

    A SYSTEM AND METHOD FOR ENCOURAGING PHYSICAL ACTIVITY
    8.
    发明申请
    A SYSTEM AND METHOD FOR ENCOURAGING PHYSICAL ACTIVITY 审中-公开
    一种鼓励身体活动的系统和方法

    公开(公告)号:WO2017033110A2

    公开(公告)日:2017-03-02

    申请号:PCT/IB2016/054979

    申请日:2016-08-19

    CPC classification number: A63F13/65 A63F13/69

    Abstract: This invention relates to a system and method for encouraging physical activity amongst sedentary persons, typically gamers which lead relatively sedentary lives. The system typically comprises a memory device storing data; and a processor comprising a receiver module and a game data generator module. The receiver module is configured to receive activity data captured by an activity tracking device associated with a gamer, wherein the activity data is indicative of a real-world physical activity of the gamer outside of a gaming session which is typically not necessarily related to a fitness level. The game data generator module is then configured to use received activity data r to generate game data, wherein generated game data is used by a computing device to contribute to in-game progress and/or in-game abilities in a game provided to the gamer by the computing device. In this way, real-world physical activity of the gamer is encouraged.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于鼓励久坐者之间身体活动的系统和方法,通常是导致相对久坐的生活的玩家。 该系统通常包括存储数据的存储器件; 以及包括接收器模块和游戏数据发生器模块的处理器。 接收器模块被配置为接收由与玩家相关联的活动跟踪装置捕获的活动数据,其中活动数据表示游戏会话之外的游戏者的真实世界身体活动,其通常不一定与健身相关 水平。 游戏数据发生器模块然后被配置为使用接收到的活动数据r来生成游戏数据,其中生成的游戏数据被计算设备用于在游戏者提供的游戏中为游戏中的进展和/或在游戏中的能力做出贡献 由计算设备。 这样,鼓励玩家的真实体验活动。

    SYSTEM AND METHOD OF SOFT DECOUPLING AN INPUT
    9.
    发明申请
    SYSTEM AND METHOD OF SOFT DECOUPLING AN INPUT 审中-公开
    软件解码输入的系统和方法

    公开(公告)号:WO2017019884A1

    公开(公告)日:2017-02-02

    申请号:PCT/US2016/044527

    申请日:2016-07-28

    Abstract: In a virtual reality environment a user's movements are coupled, meaning the user cannot walk and look in different directions. Discloses are methods and systems for soft decoupling the movements of the user in a virtual reality environment, enabling the user to look and walk in different directions simulating real-world interactions. The soft decoupling is performed by receiving acceleration and orientation data from sensors attached to the user. A heading and a heading delta based on a ratio are calculated. The calculated heading and a velocity are translated into soft decoupling inputs for the virtual reality environment.

    Abstract translation: 在虚拟现实环境中,用户的运动被耦合,这意味着用户不能在不同的方向上行走和观看。 公开了用于在虚拟现实环境中软切换用户的移动的方法和系统,使得用户能够在模拟现实世界交互的不同方向上查找和行走。 通过从附接到用户的传感器接收加速度和方向数据来执行软解耦。 计算基于比例的航向和航向增量。 计算的航向和速度被转换为虚拟现实环境的软解耦输入。

    게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
    10.
    发明申请
    게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 审中-公开
    用于提供游戏服务的设备,方法和计算机程序

    公开(公告)号:WO2016195446A1

    公开(公告)日:2016-12-08

    申请号:PCT/KR2016/005973

    申请日:2016-06-07

    Inventor: 박홍관

    CPC classification number: A63F13/49 A63F13/60 A63F13/65 A63F13/70 A63F13/79

    Abstract: 본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 개시한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치는, 소스 카드를 이용하여 대상 카드의 레벨을 변경하는 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 상기 대상 카드의 대상 카드 판독 정보 및 상기 소스 카드의 소스 카드 판독 정보를 수신하는 통신부, 상기 대상 카드 판독 정보 및 상기 소스 카드 판독 정보에 기초하여 상기 대상 카드의 레벨을 변경하는 계정 관리부 및 상기 대상 카드에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다.

    Abstract translation: 在本发明的实施例中公开了一种用于提供游戏服务的装置,方法和计算机程序。 根据本发明的一个实施例的用于提供游戏服务的装置通过使用源卡来改变对象卡的级别,并且包括:用于接收对象卡的对象卡读出信息和源卡读出信息的通信单元 的源卡; 用于根据对象卡读出信息和源卡读出信息改变对象卡的级别的帐户管理单元; 以及用于保存与对象卡相关的信息的数据库。

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