의상 시뮬레이션 방법 및 장치
    1.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2022211561A1

    公开(公告)日:2022-10-06

    申请号:PCT/KR2022/004679

    申请日:2022-04-01

    Inventor: 함형기

    Abstract: 일 실시예에 따른 의상 시뮬레이션 방법 및 장치는 아바타에 착장 시뮬레이션 된 3차원 의상에서 3차원 의상에 포함된 하나 또는 그 이상의 피스들 및 피스들 각각을 구성하는 2차원 패턴들을 계층적으로 표시하기 위한 깊이 레벨들 중 현재 표시 중인 깊이 레벨의 다음 깊이 레벨에 대응하는 복수의 객체들 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 복수의 객체들 중 선택된 객체를 제외한 적어도 하나의 나머지 객체에 의하여 선택된 객체가 가려지지 않도록 복수의 객체들의 시각화를 제어함으로써 다음 깊이 레벨을 표시하고, 다음 깊이 레벨에 대응하여 선택된 객체를 편집하는 입력에 기초하여 선택된 객체를 변형하고, 선택된 객체에 대한 변형을 반영함으로써 3차원 의상을 변형하며, 변형된 3차원 의상을 출력한다.

    3차원 패딩 의상 시뮬레이션 방법 및 장치

    公开(公告)号:WO2023090945A1

    公开(公告)日:2023-05-25

    申请号:PCT/KR2022/018331

    申请日:2022-11-18

    Abstract: 일 실시예에 따르면, 3차원 패딩 의상 시뮬레이션 방법은 2차원 패턴인 제1 패턴과 대응하는 제2 패턴을 생성하는 단계; 압력값이 적용된 제1 패턴과 제2 패턴 사이에 위치하는 중간 패턴-상기 중간 패턴은 충돌값을 포함하는-을 생성하는 단계; 및 제1 패턴, 제2 패턴 및 중간 패턴 중 적어도 하나에 기초하여 3차원 패딩 의상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

    뷰어를 구동하는 웹 플랫폼의 동작 방법 및 웹 서버

    公开(公告)号:WO2023014077A1

    公开(公告)日:2023-02-09

    申请号:PCT/KR2022/011469

    申请日:2022-08-03

    Inventor: 김태형

    Abstract: 일 실시예에 따른 시뮬레이션된 의상을 보여주는 뷰어를 구동하는 웹 플랫폼의 동작 방법은 서버에서 착장 시뮬레이션이 완료된 3차원 의상 모델의 지오메트리 정보 및 재료 정보를 기초로 3차원 의상을 렌더링하여 뷰어를 통해 표시하고, 3차원 의상 내 특정 지점을 지시하는 사용자의 입력을 기초로 3차원 의상을 구성하는 복수의 객체들 중 특정 지점에 대응하는 편집 객체를 결정하고, 편집 객체의 재료 정보를 변경하는 사용자의 설정을 입력받고, 사용자의 설정에 대응하는 재료 정보를 기초로, 편집 객체의 재료 정보를 변경하며, 변경된 재료 정보를 3차원 의상에 적용하는 렌더링을 수행함으로써 뷰어를 통해 변경된 3차원 의상을 표시한다.

    재봉 시뮬레이션 방법 및 장치
    4.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2023022524A1

    公开(公告)日:2023-02-23

    申请号:PCT/KR2022/012303

    申请日:2022-08-17

    Abstract: 일 실시예에 따르면, 3차원 분해도(exploded view)에서 재봉 시뮬레이션 방법은 디자인 물품에 포함된 적어도 하나의 피스 및 피스에 포함된 복수의 패턴들 사이의 거리가 멀어지도록 조정된 3차원 분해도를 생성하는 단계; 적어도 하나의 피스 중 하나의 피스를 선택하는 입력에 기초하여 결정된 선택 피스와 관련된 복수의 재봉선들을 재봉선 매칭 정보-상기 재봉선 매칭 정보는 서로 다른 패턴의 외곽선 상에 존재하는 재봉선 간의 매칭 관계를 포함하는-에 기초하여 표시하는 단계; 및 복수의 패턴들 중 하나의 패턴을 선택하는 입력에 기초하여 결정된 선택 패턴과 관련된 복수의 재봉선들을 재봉선 매칭 정보에 기초하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

    텍스처 영상 생성 방법 및 장치
    5.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2023282614A1

    公开(公告)日:2023-01-12

    申请号:PCT/KR2022/009747

    申请日:2022-07-06

    Inventor: 신현준 양명현

    Abstract: 일 실시예에 따르면, 가상 원단의 텍스처 영상 생성 방법은 분석 대상 영역에 포함된 기초 패턴과 분석 대상 영역을 분할하는 복수의 서브 영역들 사이 각각의 유사도 정보를 생성하는 단계; 유사도 정보에 기초하여 기초 패턴의 반복 개수 정보 및 기초 패턴의 반복 방향 정보 중 적어도 하나를 생성하는 단계; 및 기초 패턴, 반복 개수 정보 및 반복 방향 정보에 기초하여 복수의 기초 패턴들을 미리 결정된 영역에 배치함으로써 가상 원단의 텍스처 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

    렌더링 결과 테스트 방법 및 장치

    公开(公告)号:WO2023068817A1

    公开(公告)日:2023-04-27

    申请号:PCT/KR2022/015973

    申请日:2022-10-19

    Inventor: 김태형 전인건

    Abstract: 일 실시예에 따르면, 렌더링 결과 테스트 방법은 제1 렌더링에 의해 생성된 3차원 모델의 직각 투영(Orthographic Projection)에 기초하여 2차원 이미지인 적어도 하나의 정답 데이터를 생성하는 단계; 제2 렌더링에 의해 생성된 3차원 모델의 직각 투영에 기초하여 2차원 이미지인 적어도 하나의 테스트 대상 데이터를 생성하는 단계; 및 적어도 하나의 정답 데이터와 적어도 하나의 정답 데이터 각각에 대응하는 적어도 하나의 테스트 대상 데이터의 차이에 기초하여, 제2 렌더링의 오류 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.

    의상 시뮬레이션 방법 및 장치
    7.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2022240082A1

    公开(公告)日:2022-11-17

    申请号:PCT/KR2022/006528

    申请日:2022-05-09

    Inventor: 오승우

    Abstract: 일 실시예에 따른 의상 시뮬레이션 방법 및 장치는 3차원 의상을 표시하는 사용자 인터페이스를 통해, 3차원 의상의 스타일 및 실루엣 중 적어도 하나를 나타내는 복수의 스타일 라인들 중 적어도 하나의 스타일 라인을 변경하는 입력을 수신하고, 3차원 의상에 대응하는 2차원 패턴들에 포함된 복수의 라인들 중 스타일 라인에 대응하여 적어도 하나의 2차원 패턴에 걸쳐 이어진 적어도 하나의 제1 연속 라인을 식별하고, 입력에 기초하여 제1 연속 라인을 변형하고, 제1 연속 라인의 변형을 제1 연속 라인과 연관된 적어도 하나의 후보 라인에 전파함으로써 적어도 하나의 2차원 패턴을 변형하며, 변형된 2차원 패턴 및 상기 변형된 2차원 패턴에 대응하여 스타일 라인이 변경된 3차원 의상 중 적어도 하나를 출력한다.

    3차원 의상 자동 전이 착장 방법 및 그 장치와, 그 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체
    8.
    发明申请
    3차원 의상 자동 전이 착장 방법 및 그 장치와, 그 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체 审中-公开
    用于自动传送和打印三维衣服及其装置的方法,以及具有记录在其上的程序的计算机可读记录介质

    公开(公告)号:WO2011136408A1

    公开(公告)日:2011-11-03

    申请号:PCT/KR2010/002689

    申请日:2010-04-28

    Inventor: 오승우

    Abstract: 본 발명은 컴퓨터에서 수행되는 아바타 의상 착장 방법에 있어서, (a) 의상이 입혀진 제1 아바타와 상기 제1 아바타에 입혀진 의상을 새로 입힐 제2 아바타를 입력받는 단계; (b) 상기 의상이 상기 제1 아바타의 모양 변화에 따라 움직이도록 상기 의상을 상기 제1 아바타에 스키닝하는 단계; (c) 상기 의상이 스키닝된 제1 아바타를 상기 제2 아바타의 형상에 맞도록 피팅하는 단계; (d) 상기 스키닝된 의상을 상기 피팅된 제1 아바타에 맞게 상기 (b) 단계에서 스키닝된 것에 기반하여 변형시키는 단계; (e) 상기 피팅된 제1 아바타에서 상기 변형된 의상을 분리시키고, 상기 분리된 의상을 제2 아바타에 입히는 단계; 및 (f) 상기 분리된 의상이 입혀진 제2 아바타에서 상기 의상을 교차없이 드레이핑하는 단계;를 포함하는 3차원 의상 자동 전이 착장 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 개인 사용자가 게임이나 영화, TV, 웹사이트에서 본 의상을 자신이 가지고 있는 3차원 아바타(게임 캐릭터나 자기 몸을 스캐닝한 아바타, 자기가 좋아하는 캐릭터 등)에 바로 입혀볼 수 있고, 또 3차원 의상을 구매하거나 해당 실제의상을 구매할 수도 있는 통합 의상 거래 플랫폼의 구축이 가능하도록, 각각의 서비스 사이에서 메쉬 구조가 다른 아바타 간에도 의상이 호환 가능하게 하는 3차원 의상 자동 전이 착장 방법 및 그 장치를 제공할 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种在计算机中执行的作为化身服装穿戴方法的自动转印和穿戴三维服装的方法,包括以下步骤:(a)接收穿着衣服的第一化身,以及第二服装 衣服放在第一个头像上的化身是新装扮的; (b)从第一头像剥离所述衣服,使得衣物根据第一化身的形状的变化而移动; (c)装配由服装剥离的第一头像,使得装配的第一头像与第二化身的形状相匹配; (d)根据装配的第一头像,在步骤(b)中根据条带改变剥离的衣服; (e)将经转换的衣服与装配的第一头像分离,并将分离的衣服放在第二化身上; 和(f)在穿着分离的衣服的第二个化身上披上所述衣物,不穿越。 根据本发明,本发明提供了一种自动传送和穿戴三维衣服的方法及其装置,其中:个人用户能够立即将用户在游戏或电影中看到的衣服放在电视上 在网站上,用户的三维头像(游戏角色或自身身体扫描的头像,用户优选角色等); 并且每个服务中具有不同网格结构的化身之间的衣服可以兼容,以便构建能够购买三维服装或实际相应衣服的综合服装交易平台。

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