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公开(公告)号:WO2011162553A2
公开(公告)日:2011-12-29
申请号:PCT/KR2011/004575
申请日:2011-06-22
CPC分类号: G05B13/02 , G06Q30/00 , H02J3/14 , H02J13/0079 , H02J2003/146 , H04L12/10 , H04L41/0833 , Y02B70/3216 , Y04S20/221 , Y04S20/224 , Y04S40/162
摘要: 본 실시예는 네트워크 시스템에 관한 것이다. 본 실시예에 따른 네트워크 시스템에는, 에너지를 공급받는 에너지 수급부와 상기 에너지 수급 컴포넌트를 관리하는 에너지 관리부 중 선택된 적어도 하나의 컴포넌트를 포함하고, 상기 에너지 수급부 또는 에너지 관리부에는 에너지 요금과 관련한 정보가 수신되며, 적어도 상기 에너지 요금과 관련한 정보에 기초하여 상기 컴포넌트가 제어될 때의 에너지사용량 또는 사용요금은 적어도 에너지 요금과 관련한 정보의 기초없이 상기 컴포넌트가 제어될 때의 에너지사용량 또는 사용요금 보다 작을 수 있으며, 상기 에너지요금과 관련한 정보가 고비용 정보이면, 상기 에너지 수급부를 구성하는 일 컴포넌트의 기능은 제한되고, 상기 에너지 수급부를 구성하는 타 컴포넌트의 기능이 수행되는 것을 특징으로 한다.
摘要翻译: 本实施例涉及网络系统。 根据本发明的一个实施例的网络系统包括接收所提供的能量的能量接收/供应单元和从管理能量接收/供应组件的能量管理单元中选择的至少一个组件,其中与 能量接收/供应单元或能量管理单元接收能量费用,至少基于能量费用信息来控制组件被控制时的能量使用量或使用费用可以低于能量使用或 在不基于与能量费用有关的信息的情况下控制部件的使用费用,并且其中如果与能量费用相关的信息是高成本信息,则包括能量接收/供应单元的一个部件的功能是 并且执行包括能量接收/供应单元的不同部件的功能。
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公开(公告)号:WO2013085101A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/000245
申请日:2012-01-10
申请人: (주)네오위즈게임즈 , 남궁윤 , 한종희
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/85 , A63F13/798 , A63F2300/57 , A63F2300/61
摘要: 본 발명은 온라인 게임의 게임 포인트 운용 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 게임 포인트 운용 방법은, 게임 포인트를 운용하는 온라인 게임에 있어서, 게임 포인트를 게임 포인트 전달 아이템을 통해서만 전달되도록 하고, 게임 포인트 전달 아이템 사용 조건에 제약을 추가하여 사용자가 보유한 복수개의 캐릭터 사이에만 게임 포인트 이동이 가능하도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 포인트 운용 방법은, 게임 포인트 운용 장치가, 접속한 사용자 계정에 매칭되는 하나 이상의 캐릭터 중 하나를 전달 캐릭터로 활성화하는 단계, 전달 캐릭터가 보유한 하나 이상의 아이템 중 게임 포인트 전달 아이템을 선택하는 단계, 전달 캐릭터가 보유한 게임 포인트 및 전달 가능한 게임 포인트를 사용자 단말에 표시하는 단계, 게임 포인트 전달 아이템을 이용하여 전달할 게임 포인트를 설정하는 단계, 전달 캐릭터를 제외한 사용자 계정에 매칭되는 복수개의 캐릭터 중 하나를 게임 포인트를 수신할 수신 캐릭터로 선택하는 단계, 게임 포인트 전달 아이템을 수신 캐릭터에게 전달하는 단계, 및 전달 캐릭터를 비활성화하고, 수신 캐릭터를 활성화하여, 게임 포인트 전달 아이템을 수신하고, 게임 포인트 전달 아이템에 설정된 게임 포인트를 수신 캐릭터의 게임 포인트에 추가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
摘要翻译: 本发明涉及一种用于应用在线游戏的游戏点的方法和装置。 根据本发明的用于在线游戏应用游戏点的方法提供了仅通过游戏点传送项目传送游戏点的特征,并且允许仅在由游戏点所拥有的多个角色之间传送游戏点 通过对应用游戏点的在线游戏中使用游戏点转移项的条件添加限制。 根据本发明的一个实施例的应用游戏点的方法包括以下步骤:用于将作为传送字符激活的游戏点应用于与连接的用户的帐户相匹配的至少一个角色中的一个的装置 ; 所述转移字符从所述转移字符所拥有的至少一个项目中选择所述游戏点转移项; 在用户终端上显示由转移角色和可转移游戏点拥有的游戏点; 通过使用游戏点转移项来设置要转移的游戏点; 选择与所述用户的帐户相匹配的用于接收与所述转移字符不同的多个字符中的一个的游戏点的接收字符; 转移到接收角色的游戏点转移项; 停止转移字符并激活接收字符以接收游戏点转移项,并将设置为游戏点转移项的游戏点添加到接收角色的游戏点。
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公开(公告)号:WO2011005018A3
公开(公告)日:2011-01-13
申请号:PCT/KR2010/004407
申请日:2010-07-06
摘要: 본 발명은 가전기기 진단시스템 및 그 동작방법에 관한 것으로서, 가전기기에서 제품정보가 소정의 신호 음으로 출력됨으로서, 신호음을 연결된 통신망을 통해 전송하여 원격지의 서비스 센터에서 가전기기의 상태 확인이 용이하도록 한다. 또한, 가전기기에서 음을 출력하는 데에 따른 제품정보를 일정포맷으로 코딩하고, 변환하여 음이 출력되도록 함으로써,노이즈 또는 신호 오류를 방지하고, 안정적인 신호 변환 및 정확한 음(Sound) 출력이 가능하며 통신망을 통해 서비스센터로 전송된 음의 복구가 용이하도록 하는 효과가 있다.
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公开(公告)号:WO2013085100A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/000244
申请日:2012-01-10
申请人: (주)네오위즈게임즈 , 한종희 , 김정훈
CPC分类号: G07F17/3244 , G06Q30/02
摘要: 본 발명은 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 정액제 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들 중 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 아이템을 기설정된 기간 내에 무료로 이용하는 혜택과, 상기 온라인 게임에서 이용 가능한 서비스의 이용 요금 할인 혜택 중 적어도 하나의 혜택을 제공하는 서비스로서, 구매 비용에 따라 제공되는 상기 적어도 하나의 혜택이 다르게 설정되어 있는 적어도 하나의 정액제 서비스를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 사용자 단말에 상기 저장된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보와, 상기 적어도 하나의 정액제 서비스 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 상기 전송된 적어도 하나의 정액제 서비스에 관한 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력과 상기 선택 입력에 대한 결제 정보 수신 시, 사용자의 계정에 상기 선택 입력에 대응하는 정액제 서비스에 포함된 상기 적어도 하나의 혜택을, 상기 결제 정보에 대응하는 정액제 기간 동안 제공하는 단계; 및 제공된 혜택에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 통지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
摘要翻译: 本发明涉及一种提供用于在线游戏的统一费率系统服务的方法。 根据为本发明的在线游戏提供统一费率系统服务的方法,游戏服务器根据预设标准,从在线游戏中可获得的项目中提供至少一项可选项的优点 ,在预设期间内免费使用,以及在网络游戏中可用的服务的票价优惠。 本发明的方法包括:设置和存储至少一个统一费率系统服务,其中所述至少一个利益根据购买价格而不同,并且传送关于存储在用户终端中的至少一个统一费率系统服务的信息和信息 所述至少一个利益包括在所述至少一个统一费率系统服务中的每个中; 在接收到从用户终端发送的至少一个统一费率系统服务上的任何一条信息的选择性输入以及关于选择性输入的支付信息时,提供包括在对应于 选择性地输入到用户帐户,用于对应于支付信息的统一费率系统时段; 并向用户终端通知所提供的益处的信息。
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公开(公告)号:WO2013035903A1
公开(公告)日:2013-03-14
申请号:PCT/KR2011/006683
申请日:2011-09-08
申请人: 한종희
发明人: 한종희
CPC分类号: D06M13/148 , D06M17/00 , D06M17/08 , D06M2101/12 , D06M2200/01 , D06M2200/10 , D06M2200/11 , D06M2200/12
摘要: 본 발명은 (a) 실크 원단에 디프로필렌글라이콜(dipropylene glycol), 유화제(emulsifier) 및 물이 포함되어 혼합된 제1혼합물을 침투시켜 건조시키는 단계; 및 (b) 상기 제1혼합물이 침투된 실크 원단의 이면에, 폴리에스테르 원단을 덧대고 열가소성수지 계열의 접착제를 분사하여 열접착하는 단계; 를 포함하는 물세탁 가능한 실크 원단 제조 방법 및 그 원단을 이용한 넥타이 제조방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 실크 원단에 발수, 발유 및 방오 기능이 있는 약품을 첨가하여 물, 땀, 음식물 등에 쉽게 오염되지 않고 오염되었다 하더라도 물세탁이 가능하여 유지 관리비를 절감할 수 있는 물세탁 가능한 실크 원단 제조 방법 및 그 원단을 이용한 넥타이 제조방법을 제공할 수 있다.
摘要翻译: 本发明涉及一种可洗涤丝织物的制造方法,包括以下步骤:(a)将包含二丙二醇,乳化剂和水的第一混合物渗入丝织物中以使其干燥; 和(b)将聚酯织物放在第一混合物穿透的丝织物的背面上,并喷涂热塑性粘合剂以热粘合该织物,以及使用该织物的领带的制造方法。 根据本发明,通过添加防水,防油防污化学品,不易被水,汗液,食品等污染的可洗涤丝织物的制造方法,即使被污染也可以用水清洗,从而减少维护 成本和使用织物的领带的制备方法。
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公开(公告)号:WO2011162552A2
公开(公告)日:2011-12-29
申请号:PCT/KR2011/004574
申请日:2011-06-22
IPC分类号: G06Q50/00
摘要: 본 실시예는 네트워크 시스템에 관한 것이다. 본 실시예에 따른 네트워크 시스템에는, 에너지를 공급받는 에너지 수급부와 상기 에너지 수급 컴포넌트를 관리하는 에너지 관리부 중 선택된 적어도 하나의 컴포넌트를 포함하고, 상기 에너지 수급부 또는 에너지 관리부에는 에너지 요금과 관련한 정보가 수신되며, 적어도 상기 에너지 요금과 관련한 정보에 기초하여 상기 컴포넌트가 제어될 때의 에너지사용량 또는 사용요금은 적어도 에너지 요금과 관련한 정보의 기초없이 상기 컴포넌트가 제어될 때의 에너지사용량 또는 사용요금 보다 작을 수 있으며, 상기 에너지요금과 관련한 정보가 고비용 정보이면, 상기 에너지 수급부를 구성하는 일 컴포넌트의 기능은 제한되며, 일 컴포넌트의 제한된 기능에 대응하여, 상기 고비용 정보구간이 종료된 이후 상기 에너지 수급부의 동작시간 또는 출력이 조절되는 것을 특징으로 한다.
摘要翻译: 本发明的一个实施例涉及网络系统。 根据本发明的所述实施例的网络系统包括从供应能量的能量需求/供应单元和管理能量需求/供应部件的能量管理单元中选择的至少一个部件。 能源需求/供应单元或能源管理单元接收与能量费用有关的信息。 当基于至少与能量电荷有关的信息来控制组件时所使用的能量或能量的量可以小于当该组件至少基于至少控制组件而被控制时所使用的能量或能量的量 有关能源费用的资料。 如果与能源费有关的信息是高成本信息,则能量需求/供给单元的一个部件的功能受到限制,能量需求/供应单元的运行时间或输出在高电平完成后被调整 - 根据一个组件的功能有限的信息周期。
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公开(公告)号:WO2013100277A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/004015
申请日:2012-05-22
申请人: (주)네오위즈게임즈 , 김정훈 , 최선화 , 최재현 , 한종희
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/12 , A63F13/40 , A63F13/47 , A63F13/50 , A63F13/53 , A63F13/537 , A63F13/5372 , A63F13/5375 , A63F13/828 , A63F2300/57 , G07F17/3274
摘要: 팀을 운용하여 경기를 수행하는 온라인 게임에서 사용자가 경기 진행 전에 팀에 포함된 복수개의 캐릭터의 배치를 나타내는 포메이션을 복수개로 설정할 수 있도록 하고, 복수개의 포메이션의 전환에 대한 단축키를 설정하여 경기 진행 중에도 사용자가 즉각적으로 용이하게 포메이션을 전환할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 운용 방법은, 팀 운용 장치가, 사용자가 운용하는 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 지정하는 포메이션을 설정할 수 있도록 하는 팀 관리 화면을 구성하는 단계, 사용자의 사용자 단말로부터 팀 관리 화면 입장 신호를 수신하면, 사용자 단말에 기본 포메이션을 포함한 기설정된 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 포함하는 팀 관리 화면을 표시하는 단계, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 포메이션 중 선택된 하나의 포메이션에 대한 세부 설정을 인가받아 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 설정하는 단계, 사용자 단말로부터 포메이션 추가 요청 신호를 수신하면, 이전 설정된 포메이션의 개수가 기설정된 최대 포메이션 개수보다 작은지 판별하여, 이전 설정된 포메이션의 개수가 최대 포메이션 개수보다 작으면, 포메이션을 추가하는 단계, 및 적어도 하나의 포메이션을 경기 진행 중에 즉각적으로 전환할 수 있도록 하는 명령인 포메이션 전환 단축키를 설정하는 단계를 포함한다.
摘要翻译: 提供了一种技术,其使得能够在其中管理团队并进行比赛的在线游戏中的用户在匹配开始之前设置示出包括在队中的多个角色的排列的多个构成,以及 这使得能够切换要设置的多个位置的短键,以允许用户即使在匹配期间也立即并且容易地切换结构。 根据本发明的一个实施例的用于管理在线游戏团队的方法包括以下步骤:使用团队管理装置来配置能够设置位置的团队管理屏幕,以便设置包括的多个角色中的每一个的位置 在由用户管理的团队中; 当从所述用户终端接收到团队管理屏幕输入信号时,显示所述团队管理屏幕,其包括在所述用户终端上的基本组中包括的至少一个预设组合的信息; 从用户终端接收从至少一个地层选择的一个地址的详细设置,以及设置至少一个地块信息中的每一个; 当从用户终端接收到形成添加请求信号时,确定先前设定的地层的数量是否小于预设地层的最大数量,以及当先前设定的地层的数量小于最大地层数时,添加地层; 以及设置形成切换短键,其是能够在比赛期间立即切换至少一个阵型的命令。
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公开(公告)号:WO2011162551A3
公开(公告)日:2011-12-29
申请号:PCT/KR2011/004573
申请日:2011-06-22
摘要: 본 명세서는 네트워크 시스템을 위한 컴포넌트의 제어방법에 관한 것이다. 일 측면에 따른 네트워크 시스템을 위한 컴포넌트의 제어방법은, 에너지 정보 또는 에너지 정보 외의 부가 정보를 인식하는 단계; 및 인식된 에너지 정보 또는 부가 정보에 기초하여, 추천 범위 내에서 컴포넌트의 구동과 관련한 추천 정보가 제공되는 단계를 포함한다.
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公开(公告)号:WO2011145873A2
公开(公告)日:2011-11-24
申请号:PCT/KR2011/003653
申请日:2011-05-17
CPC分类号: D06F39/005 , D06F33/02 , D06F2210/00 , D06F2216/00 , G10L15/26 , H04L12/2818
摘要: 본 발명은 가전기기, 가전기기 시스템 및 그 동작방법에 관한 것으로, 가전기기와 이동단말기의 연결을 통해 가전기기의 데이터를 추가 또는 변경하고, 이동 단말기를 통해 가전기기의 상태를 진단하며, 가전기기의 기능을 이동 단말기를 이용하여 보완함으로써, 가전기기를 보다 손쉽게 제어할 수 있도록 가전기기의 기능을 확장하고 가전기기를 보다 편리하게 제어한다.
摘要翻译: 家用电器,家用电器系统以及其操作方法技术领域本发明涉及一种家用电器,家用电器系统及其操作方法,其中家用电器和移动终端彼此连接,以通过连接的移动终端添加或更新家用电器中的数据 通过移动终端诊断家用电器的状态,并通过移动终端补充家用电器的功能,从而扩大家用电器的功能,以便容易地控制家用电器,以及 更方便地控制家用电器。
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公开(公告)号:WO2010085106A2
公开(公告)日:2010-07-29
申请号:PCT/KR2010/000413
申请日:2010-01-22
CPC分类号: D06F39/005 , D06F33/02
摘要: 본 발명은 세탁장치 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 세탁장치는 세탁단계, 헹굼단계, 탈수단계, 건조단계 중의 적어도 하나 이상을 포함하는 다수개의 세탁코스를 선택할 수 있는 메인선택부; 상기 메인선택부에 의해 선택된 코스의 하나 이상의 단계에서 단계조건을 변경할 수 있는 하나 이상의 서브선택부; 상기 메인선택부 및 하나 이상의 서브선택부를 선택적으로 조광하는 복수개의 발광부; 상기 선택된 코스 및 단계조건에 따라 세탁장치를 구동시키며, 상기 발광부가 상기 메인선택부 및 상기 서브선택부를 세탁순서에 따라 순차적으로 조광하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이러한 세탁장치에 의하면, 사용자가 용이하게 세탁장치를 조작하는 것이 가능해진다.
摘要翻译: 洗衣机及其控制方法技术领域本发明涉及洗衣机及其控制方法。 洗衣机包括控制面板,其具有用于从多个洗涤流程中选择一个的主要选择部分,一个或多于一个子选择部件,用于调整由主要选择部件选择的一个或多个课程中的步骤状态, 以及多个用于选择性地照亮主选择部分和子选择部分的发光装置,以及用于根据由此选择的步骤和步骤条件来驱动洗衣机的控制器,并且控制照亮主选择部分和 根据操作顺序连续选择部件,从而容易地使用户处理洗衣机。
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