포인트 소모 리그 모드의 리그포인트 관리 방법 및 포인트 소모 리그 모드 제공 서버
    1.
    发明申请
    포인트 소모 리그 모드의 리그포인트 관리 방법 및 포인트 소모 리그 모드 제공 서버 审中-公开
    点消费联盟模式管理联动点的方法和提供点消费联盟模式的服务器

    公开(公告)号:WO2013100392A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010098

    申请日:2012-11-27

    Inventor: 김정훈 김민성

    CPC classification number: A63F13/46 A63F13/828

    Abstract: 본 발명의 일 실시 예에 따른 포인트 소모 리그 모드의 리그포인트 관리 방법은, 포인트 소모 리그 모드 제공 서버가, 기설정된 기간 동안 기설정된 리그포인트가 할당되며, 모든 리그포인트 소모 시 게임의 진행이 제한되는 모드인, 포인트 소모 리그 모드를 사용자 단말에 제공하는 단계; 접속한 사용자 단말이 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 포인트 소모 리그 모드의 게임을 진행하기 위한 게임 캐릭터를 선택할 수 있는 인터페이스인, 게임 캐릭터 정보 선택 인터페이스를 사용자 단말에 출력하는 단계; 사용자 단말이 사용자가 선택한 게임 캐릭터를 통해 포인트 소모 리그 모드의 게임 플레이를 완료하면, 사용자의 기설정된 리그포인트를 소모시키는 단계; 포인트 소모 리그 모드에 참가한 사용자의 리그포인트가 모두 소모되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 포인트 소모 리그 모드에 참가한 사용자의 리그포인트가 모두 소모될 경우, 포인트 소모 리그 모드에서 게임을 진행할 수 없음을 알리는 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 根据本发明的一个实施例的用于管理点消费联盟模式中的联盟点的方法包括以下步骤:服务器,用于向用户终端提供点消费联盟模式,该点消费联盟模式是模式 在预定时段期间分配预定量的联赛点,并且当所有联赛点被消耗时游戏操作受到限制; 连接的用户终端向用户终端输出游戏角色信息选择界面,该游戏角色信息选择界面是从点消费联赛模式中选择用于在点消费联赛模式中运行游戏的游戏角色的界面, 当用户终端通过用户选择的游戏角色在点消费联赛模式中完成玩游戏时,消耗用户的预定量的联盟点; 确定参与点消费联盟模式的用户的所有联赛点是否消耗; 并且当消耗参与点消费联盟模式的用户的所有联盟点时,向用户终端输出通知在点消费联赛模式中游戏不能继续的信息。

    추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
    2.
    发明申请
    추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버 审中-公开
    使用绘图项目提供服务的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013100369A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/009922

    申请日:2012-11-22

    Inventor: 남궁윤 김민성

    CPC classification number: G06Q50/10

    Abstract: 다양한 아이템이 조합되어 사용자에게 지급될 수 있는 아이템 추첨 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 추첨 아이템 사용 시 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템과, 각 아이템별 당첨 확률 정보가 저장된 당첨 아이템 테이블 중, 사용 입력에 대응하는 추첨 아이템에 매칭되는 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블을 로드하는 단계; 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블에 포함된 적어도 하나의 아이템에 설정된 당첨 확률 정보에 따라 당첨 아이템을 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블마다 추첨하는 단계; 및 추첨된 적어도 하나의 아이템을 사용자 단말에 대응하는 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种项目绘制技术,其中可以将各种项目组合并给予用户。 根据本发明的实施例的使用绘制项目提供服务的方法包括:通过服务器接收使用绘制项目提供服务的输入,以使用可以使用的至少一个绘制项目中的任一个 在游戏中从用户终端中至少可以获取至少一个项目; 加载可能被赢取的至少一个项目,以及至少一个获胜项目表,其存储关于每个项目的获胜概率信息,所述至少一个获胜项目表与对应于输入的绘制项目相匹配; 根据为所加载的至少一个获胜项目表中包含的至少一个项目设置的获胜概率信息,绘制从所加载的至少一个获胜项目表中的每一个中获胜的项目; 以及将至少一个获胜项目与用户终端对应的用户的项目数据库进行注册。

    온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법 및 서버
    3.
    发明申请
    온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법 및 서버 审中-公开
    在线运动游戏中提供国家到国家的比赛的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013100388A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010089

    申请日:2012-11-27

    Inventor: 김정훈 김민성

    Abstract: 온라인 스포츠 게임의 새로운 멀티 플레이 모드를 제공하여 사용자의 이용률을 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법은, 온라인 스포츠 게임을 제공하는 서버가, 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중, 최근의 국가 대항전에 포함되어 있고, 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 하나를 선택한 사용자와, 사용자와 같은 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자 사이에서, 선택한 국가 대표 팀을 이용한 대전 플레이를 제공하는 게임 모드인 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 플레이 모드의 전환 요청을 입력할 수 있는 메뉴로서, 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 사용자 단말에 대응하는 사용자의 플레이 모드를 상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 단계; 플레이 모드가 변경된 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀과, 기설정된 제2 개수의 서버의 인공지능이 운용하는 팀 사이에, 토너먼트 방식의 게임 플레이를 제공하는 게임 모드인 제2 플레이 모드를 제공하는 단계; 및 제2 플레이 모드의 실행 결과, 토너먼트의 결승전에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种通过在线体育游戏中提供新颖的多播模式来增加用户利用率的技术。 根据本发明的一个实施例,一种在线运动游戏中提供国与国战斗模式的方法包括以下步骤:提供向用户提供在线体育游戏的第一播放模式的服务器,其中 是一种游戏模式,用于使用国家队在从最近的国家战役中包括的国家队中选出一队并属于国家至国家战役中的每个预定组的一个队伍之间使用国家队,以及另一个用户 选自国家队属于与用户相同的组,来自对应于游戏类别的真实运动游戏; 当对于作为可以从用户终端进行播放模式改变请求的菜单的播放模式改变菜单进行选择输入时,从第一播放模式改变与用户终端对应的用户的播放模式 ; 提供第二播放模式,其是用于在由播放模式改变的预定第一用户和由预定第二数量的服务器的人工智能管理的团队管理的团队之间提供比赛型游戏的游戏模式; 并且作为运行第二播放模式的结果,在确定为比赛的决赛中的胜者的用户中为游戏提供预定的补偿利益。

    시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버
    4.
    发明申请
    시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버 审中-公开
    提供模拟游戏的方法和几率

    公开(公告)号:WO2013100363A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/009858

    申请日:2012-11-21

    Inventor: 김정훈 김민성

    Abstract: 본 발명은 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임 시작 전에, 미니 게임을 제공하여 시뮬레이션 게임 캐릭터의 능력치를 보정할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다. 시뮬레이션 게임 제공 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계, 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 단계, 미니 게임의 결과에 따라 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계 및 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 시뮬레이션 게임을 플레이하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及通过在开始显示计算机人造智能而不是用户播放的游戏的结果的模拟游戏之前提供迷你游戏来校正模拟游戏角色的能力值的技术。 该方法包括以下步骤:从用户终端接收输入,该用户终端提供用于开始模拟游戏的模拟游戏,所述模拟游戏显示计算机人造智能代替用户播放的游戏结果,所述游戏结果存在于 多玩家模式,用户可以一起玩游戏; 使得能够执行迷你游戏预设以在接收到模拟游戏的输入时校正游戏中的角色的能力值; 根据迷你游戏的结果改正角色的能力值; 并根据字符的修正能力值播放模拟游戏。

    온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치
    5.
    发明申请
    온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치 审中-公开
    在在线游戏中提供奖励物品的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013085190A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010009

    申请日:2012-11-26

    Inventor: 김정훈 김민성

    CPC classification number: G07F17/3276 G07F17/3255

    Abstract: 토너먼트전 또는 리그전을 제공하는 온라인 게임에 있어서, 사용자가 매 토너먼트 또는 리그 우승 시마다 다른 보상 아이템을 제공 받을 수 있도록 하여, 사용자들이 게임에 대한 흥미를 유지하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은, 보상 아이템 제공 장치가, 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계, 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 개수 중 최대 개수의 동시 지급 아이템 개수를 설정하는 단계, 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 각각 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계, 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계, 및 사용자가 운용하는 캐릭터가 게임에서 제공하는 토너먼트에서 우승하면, 당첨 확률에 따라 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하여 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 对于提供比赛或联赛的在线游戏,提供了一种技术,允许用户为每场比赛或联赛赢得不同的奖励项目,从而保持用户对游戏的兴趣。 根据本发明的一个实施例的用于在线游戏中提供奖励物品的方法包括以下步骤:通过奖励物品提供装置从可以提供的多个物品中选择多个奖赏物品 游戏; 从可以从所述多个奖励物品中同时提供的相互不同的奖励物品中设定能够同时提供的物品的最大数量; 从低于能够同时提供的项目数量的多个奖励项目中选择至少一种类型的奖励项目,并设置多个奖励物品组; 为所述多个奖励项目组中的每一个设置获胜概率; 以及当由游戏者玩的角色在比赛中获胜时,根据获胜概率从多个奖励组中选择一组,以及提供由该角色保持的项目。

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