Abstract:
본 발명의 일 실시 예에 따른 포인트 소모 리그 모드의 리그포인트 관리 방법은, 포인트 소모 리그 모드 제공 서버가, 기설정된 기간 동안 기설정된 리그포인트가 할당되며, 모든 리그포인트 소모 시 게임의 진행이 제한되는 모드인, 포인트 소모 리그 모드를 사용자 단말에 제공하는 단계; 접속한 사용자 단말이 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 포인트 소모 리그 모드의 게임을 진행하기 위한 게임 캐릭터를 선택할 수 있는 인터페이스인, 게임 캐릭터 정보 선택 인터페이스를 사용자 단말에 출력하는 단계; 사용자 단말이 사용자가 선택한 게임 캐릭터를 통해 포인트 소모 리그 모드의 게임 플레이를 완료하면, 사용자의 기설정된 리그포인트를 소모시키는 단계; 포인트 소모 리그 모드에 참가한 사용자의 리그포인트가 모두 소모되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 포인트 소모 리그 모드에 참가한 사용자의 리그포인트가 모두 소모될 경우, 포인트 소모 리그 모드에서 게임을 진행할 수 없음을 알리는 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
다양한 아이템이 조합되어 사용자에게 지급될 수 있는 아이템 추첨 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 추첨 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 상에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템이 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 추첨 아이템 사용 시 당첨될 수 있는 적어도 하나의 아이템과, 각 아이템별 당첨 확률 정보가 저장된 당첨 아이템 테이블 중, 사용 입력에 대응하는 추첨 아이템에 매칭되는 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블을 로드하는 단계; 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블에 포함된 적어도 하나의 아이템에 설정된 당첨 확률 정보에 따라 당첨 아이템을 로드된 적어도 하나의 당첨 아이템 테이블마다 추첨하는 단계; 및 추첨된 적어도 하나의 아이템을 사용자 단말에 대응하는 사용자의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 스포츠 게임의 새로운 멀티 플레이 모드를 제공하여 사용자의 이용률을 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법은, 온라인 스포츠 게임을 제공하는 서버가, 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중, 최근의 국가 대항전에 포함되어 있고, 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 하나를 선택한 사용자와, 사용자와 같은 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자 사이에서, 선택한 국가 대표 팀을 이용한 대전 플레이를 제공하는 게임 모드인 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 플레이 모드의 전환 요청을 입력할 수 있는 메뉴로서, 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 사용자 단말에 대응하는 사용자의 플레이 모드를 상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 단계; 플레이 모드가 변경된 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀과, 기설정된 제2 개수의 서버의 인공지능이 운용하는 팀 사이에, 토너먼트 방식의 게임 플레이를 제공하는 게임 모드인 제2 플레이 모드를 제공하는 단계; 및 제2 플레이 모드의 실행 결과, 토너먼트의 결승전에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
본 발명은 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임 시작 전에, 미니 게임을 제공하여 시뮬레이션 게임 캐릭터의 능력치를 보정할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다. 시뮬레이션 게임 제공 사용자 단말로부터, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에 존재하는 게임 종류 중 컴퓨터 인공 지능이 사용자를 대신해서 플레이한 결과를 표시하는 게임인 시뮬레이션 게임을 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계, 시뮬레이션 게임의 입력 수신 시, 게임 내 캐릭터의 능력치를 보정하기 위해 수행되는 기설정된 게임인 미니 게임을 제공하는 단계, 미니 게임의 결과에 따라 캐릭터의 능력치를 보정하는 단계 및 보정된 캐릭터의 능력치를 기반으로 시뮬레이션 게임을 플레이하는 단계를 포함한다.
Abstract:
토너먼트전 또는 리그전을 제공하는 온라인 게임에 있어서, 사용자가 매 토너먼트 또는 리그 우승 시마다 다른 보상 아이템을 제공 받을 수 있도록 하여, 사용자들이 게임에 대한 흥미를 유지하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은, 보상 아이템 제공 장치가, 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계, 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 개수 중 최대 개수의 동시 지급 아이템 개수를 설정하는 단계, 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 각각 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계, 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계, 및 사용자가 운용하는 캐릭터가 게임에서 제공하는 토너먼트에서 우승하면, 당첨 확률에 따라 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하여 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계를 포함한다.