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公开(公告)号:WO2013100406A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/010166
申请日:2012-11-28
申请人: (주)네오위즈게임즈
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/407 , A63F2300/532 , G06F21/31
摘要: 온라인 게임에서 2차 비밀번호 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스를 제공하는 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하는 단계 및 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.
摘要翻译: 本发明涉及在在线游戏中提供二级密码服务的技术。 在线游戏中提供二次密码服务的方法包括以下步骤:游戏操作服务器,通过从用户终端接收用户识别信息来检测完成用户验证的用户的游戏访问; 向所述用户终端提供辅助密码选择菜单,以确认二次密码的使用; 确定所述用户终端是否输入了二次密码选择; 当从用户终端接收到二次密码选择输入时,确认用户终端是否拥有二级密码项; 以及当所述用户终端不拥有所述次要密码项时,提供用于开始所述辅助密码项的购买处理的项目购买菜单。
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公开(公告)号:WO2013100404A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/010155
申请日:2012-11-28
申请人: (주)네오위즈게임즈
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/533 , A63F13/828 , A63F2300/407 , A63F2300/8011 , G06Q50/10
摘要: 게임 대회 등 특정 모드의 플레이가 가능하고, 공정한 게임 진행이 될 수 있는 플레이 모드 제공 기술을 기재한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 플레이 모드 제공 방법은, 온라인 게임의 플레이 모드 제공 서버가, 기설정된 식별 코드를 포함하는 계정을 통해 서버에 접속한 제1 유저로부터, 게임 생성 입력을 수신하는 단계; 게임 생성 입력 수신에 대응하여 플레이될 게임을 생성하는 단계; 생성된 게임의 플레이 인원수에 따라, 생성된 게임을 플레이할 인원수만큼의 제2 유저가 생성된 게임에 참여하도록 제어하는 단계; 제2 유저가 생성된 게임에 참여한 상태에서, 제1 유저와 제2 유저의 게임 실행 개시 입력 수신 시, 생성된 게임을 시작하여 제2 유저가 생성된 게임을 플레이하도록 게임 컨텐츠를 제공하는 단계; 및 생성된 게임의 플레이 도중, 플레이되는 게임 화면이 확인 가능하며, 게임이 플레이되는 상황을 제어할 수 있는 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임 상황 관리 메뉴를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
摘要翻译: 本发明涉及一种用于播放诸如游戏匹配的特定模式的技术,并且用于提供游戏可以被相当地播放的播放模式。 根据本发明的实施例的提供在线游戏播放模式的方法包括:通过用于提供在线游戏播放模式的服务器接收从通过使用连接到服务器的第一用户创建游戏的输入 包括预设识别码的帐户; 创建要响应于所接收的输入来玩游戏以创建游戏; 允许具有与玩家相同数量的第二用户玩所创建的游戏并参与创建的游戏; 提供游戏内容以允许第二用户在第二用户参与创建游戏时从第一和第二用户发起游戏的输入时开始和播放所创建的游戏; 并且提供允许选择性输入的游戏情况管理菜单,并且使玩家能够看到所播放的游戏画面,并且在所创建的游戏正在播放时控制所播放的游戏情况。
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公开(公告)号:WO2013100529A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/011408
申请日:2012-12-24
申请人: (주)네오위즈게임즈
发明人: 남궁윤
摘要: 게임 클라이언트에 스포츠 게임을 제공하는 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 선수카드 경매 제공 방법은 (a) 선수카드에 대하여 경매 등록이 요청되면, 요청된 선수카드와 해당 선수에 대한 기본 정보, 스탯 정보 또는 강화 정보 중 적어도 하나를 서로 연관하여 경매 물품 데이터베이스에 등록하는 단계, (b) 게임 클라이언트로부터 검색 요청을 수신하면, 검색 조건으로서 기본 정보, 스탯 정보 또는 강화 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계 및 (c) 상기 제공된 기본 정보, 스탯 정보 또는 강화 정보 중 적어도 하나에 대하여 상기 게임 클라이언트의 사용자가 선택한 조건에 해당하는 선수를 상기 경매 물품 데이터베이스에서 검색하고, 만일 해당하는 선수가 존재하면 해당 선수카드에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
摘要翻译: 公开了一种用于向游戏客户端提供运动游戏的游戏提供系统。 一种用于提供玩家卡片的拍卖的方法包括以下步骤:(a)将所请求的玩家卡片与相应玩家的基本信息,统计信息和/或升级信息相连接,并将所连接的信息注册在拍卖产品数据库中,当 要求玩家卡的拍卖登记; (b)当接收到来自游戏客户端的搜索请求时,提供基本信息,统计信息和/或升级信息作为搜索条件; 以及(c)针对所提供的基本信息,统计信息和/或升级信息,从拍卖产品数据库中搜索与游戏客户的用户选择的条件相对应的玩家,并且提供相应玩家的信息 如果相应的玩家存在,则卡。
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公开(公告)号:WO2013085197A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/010081
申请日:2012-11-27
申请人: (주)네오위즈게임즈
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: G06Q30/0209
摘要: 온라인 게임에서 게임 중독을 방지하기 위한 방법 및 서버가 개시된다. 온라인 게임 중독 방지 방법은, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 게임 중독 방지 서버가, 소정의 감시 기간 및 온라인 게임이 실행된 횟수인 게임 횟수에 대응되어 사용자에게 제공되는 혜택을 포함하며, 감시 기간 내에 사용자가 온라인 게임을 실행하는 게임 횟수를 제한하기 위하여 이용되는 중독 방지 정책을 결정하는 단계; 게임 중독 방지 서버가, 사용자가 상기 감시 기간 내에 상기 온라인 게임을 실행한 횟수인 게임 횟수를 연산하는 단계; 게임 중독 방지 서버가, 중독 방지 정책을 참조하여, 게임 횟수에 따라서 사용자에게 제공될 혜택을 차등적으로 결정하는 단계; 및 게임 중독 방지 서버가, 결정된 혜택을 사용자에게 제공하는 단계;를 포함한다.
摘要翻译: 公开了一种用于防止添加在线游戏的方法和服务器。 用于防止在线游戏的添加的方法包括根据服务器向用户提供的用于防止与预定监视时段相对应的在线游戏成瘾的好处,以及游戏号码,其为在线游戏的次数 在由多个用户通过客户端访问在线游戏服务器的用户进行的在线游戏中运行,并且该方法包括以下步骤:确定用于限制用户播放的游戏数量的成瘾预防策略 在监测期内 用于防止游戏成瘾计算游戏数量的服务器,游戏数量是在监视期间内用户玩在线游戏的次数; 所述服务器用于防止游戏成瘾,通过参照成瘾预防策略来确定将根据游戏号码提供给用户的利益等级; 以及用于防止提供给用户确定的益处的游戏成瘾的服务器。
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公开(公告)号:WO2013085110A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/001725
申请日:2012-03-09
申请人: (주)네오위즈게임즈 , 남궁윤 , 이인석
摘要: 온라인 게임에서 2차 인증된 사용자에게 경매장에서 아이템 거래 시 마다 수수료를 할인하는 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계, 적어도 하나의 기설정된 인증정보 입력 방식으로 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 적어도 하나의 2차 인증 메뉴 중 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는지 판단하는 단계, 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴가 존재하는 경우, 사용자가 가입한 2차 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말의 2차 인증 메뉴로부터 기설정된 인증정보 입력 수신에 의해 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계 및 사용자의 2차 인증 완료 후, 사용자들끼리 아이템을 거래할 수 있는 인터페이스인 아이템 경매 서비스 이용 시, 부과되는 수수료를 기설정된 기준으로 보정하여 부과하도록 하는 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
摘要翻译: 本发明涉及一种用于向用户提供服务的特征,该用户在网络游戏中被二次认证,该在线游戏与拍卖场所的每个商品交易提供折扣费用。 一种根据在线游戏中的用户认证提供服务的方法,包括以下步骤:游戏操作服务器,通过识别信息和用户的密码来检测完成主认证的用户的游戏访问 用户终端; 确定由用户从至少一个辅助认证菜单订阅的辅助认证菜单的存在,所述辅助认证菜单是通过至少一个预定认证信息输入方法通过认证用户作为有效用户来允许游戏访问的菜单; 当用户订阅的辅助认证菜单存在时,向用户终端发送用户订阅的辅助认证菜单; 通过接收由用户终端的辅助认证菜单输入的预定认证信息,对用户进行二次认证; 并且在完成用户的二次认证之后,在使用作为允许用户之间的项目交易的界面的物品拍卖服务时,提供用于对被修正为预定量的费用进行计费的服务。
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公开(公告)号:WO2013100393A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/010099
申请日:2012-11-27
申请人: (주)네오위즈게임즈
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/795 , A63F2300/407 , A63F2300/8011 , A63F2300/8052 , G07F17/3274 , G07F17/3276
摘要: 사용자가 직접 사용자 리그 모임을 생성하고, 사용자 리그 모임에 등록한 사용자 중 기 설정된 인원 이상 참여할 경우 사용자 리그를 수행할 수 있게 해주는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은, 사용자 리그 모드 제공 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 단계; 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계; 및 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우설정된 수를 초과하여 참여할 경우켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
摘要翻译: 本发明涉及一种用于使用户能够直接创建用户联盟俱乐部并且如果已经加入了用户联盟俱乐部的预设数量或更多的用户参与用户联盟则能够播放用户联盟的技术。 根据本发明的实施例的提供用户联盟模式的方法包括:通过用于提供用户联盟模式的服务器创建用户联盟俱乐部,其可以收集能够参与由 如果从用户终端接收到用于创建用户联盟俱乐部的输入,则在线游戏中的用户; 将已经申请加入创建的用户联盟俱乐部的用户通过预设的加盟审批程序添加到创建的用户联盟俱乐部的成员列表; 并且如果添加到会员列表的用户的数量超过预设数量,则创建并提供用户联盟提供比赛游戏。
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公开(公告)号:WO2013085101A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/000245
申请日:2012-01-10
申请人: (주)네오위즈게임즈 , 남궁윤 , 한종희
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/85 , A63F13/798 , A63F2300/57 , A63F2300/61
摘要: 본 발명은 온라인 게임의 게임 포인트 운용 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 게임 포인트 운용 방법은, 게임 포인트를 운용하는 온라인 게임에 있어서, 게임 포인트를 게임 포인트 전달 아이템을 통해서만 전달되도록 하고, 게임 포인트 전달 아이템 사용 조건에 제약을 추가하여 사용자가 보유한 복수개의 캐릭터 사이에만 게임 포인트 이동이 가능하도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 포인트 운용 방법은, 게임 포인트 운용 장치가, 접속한 사용자 계정에 매칭되는 하나 이상의 캐릭터 중 하나를 전달 캐릭터로 활성화하는 단계, 전달 캐릭터가 보유한 하나 이상의 아이템 중 게임 포인트 전달 아이템을 선택하는 단계, 전달 캐릭터가 보유한 게임 포인트 및 전달 가능한 게임 포인트를 사용자 단말에 표시하는 단계, 게임 포인트 전달 아이템을 이용하여 전달할 게임 포인트를 설정하는 단계, 전달 캐릭터를 제외한 사용자 계정에 매칭되는 복수개의 캐릭터 중 하나를 게임 포인트를 수신할 수신 캐릭터로 선택하는 단계, 게임 포인트 전달 아이템을 수신 캐릭터에게 전달하는 단계, 및 전달 캐릭터를 비활성화하고, 수신 캐릭터를 활성화하여, 게임 포인트 전달 아이템을 수신하고, 게임 포인트 전달 아이템에 설정된 게임 포인트를 수신 캐릭터의 게임 포인트에 추가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
摘要翻译: 本发明涉及一种用于应用在线游戏的游戏点的方法和装置。 根据本发明的用于在线游戏应用游戏点的方法提供了仅通过游戏点传送项目传送游戏点的特征,并且允许仅在由游戏点所拥有的多个角色之间传送游戏点 通过对应用游戏点的在线游戏中使用游戏点转移项的条件添加限制。 根据本发明的一个实施例的应用游戏点的方法包括以下步骤:用于将作为传送字符激活的游戏点应用于与连接的用户的帐户相匹配的至少一个角色中的一个的装置 ; 所述转移字符从所述转移字符所拥有的至少一个项目中选择所述游戏点转移项; 在用户终端上显示由转移角色和可转移游戏点拥有的游戏点; 通过使用游戏点转移项来设置要转移的游戏点; 选择与所述用户的帐户相匹配的用于接收与所述转移字符不同的多个字符中的一个的游戏点的接收字符; 转移到接收角色的游戏点转移项; 停止转移字符并激活接收字符以接收游戏点转移项,并将设置为游戏点转移项的游戏点添加到接收角色的游戏点。
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公开(公告)号:WO2013035945A1
公开(公告)日:2013-03-14
申请号:PCT/KR2012/000331
申请日:2012-01-13
申请人: (주)네오위즈게임즈 , 남궁윤 , 강승철
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F13/822 , A63F2300/5553 , A63F2300/575 , A63F2300/65 , G06F17/30371 , G07F17/3225
摘要: 본 발명은 게임 기술에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 게임에 있어서 어느 한 캐릭터의 캐릭터속성정보를 다른 한 캐릭터로 전달하는 기능을 제공하는 게임 서버, 게임 방법, 단말기 및 기록매체에 관한 것이다.
摘要翻译: 本发明涉及游戏技术。 更具体地,本发明涉及游戏服务器,游戏方法,终端和提供将一个角色的角色属性信息转移到游戏中的另一个角色的功能的记录介质。
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公开(公告)号:WO2013100596A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/011509
申请日:2012-12-26
申请人: (주)네오위즈게임즈
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: G07F17/32 , A63F13/828
摘要: 클럽 리그를 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 복수의 사용자들의 팀들로 구성되며, 구성된 팀들 상호간의 경기를 제공할 수 있는 클럽 리그를 생성하는 단계, (b) 상기 클럽 리그에서 제공되는 경기가 완료될 때마다, 완료된 경기의 경기 기록을 공격 정보와 수비 정보로 구분하여 저장하는 단계, (c) 상기 저장된 공격 정보에 포함된 복수의 공격 기록들 중 적어도 일부 또는 그들의 결합에 대하여 특징을 추출하고를 추출하고, 추출된 특징에 대하여 클럽 타이틀을 생성하는 단계 및 (d) 상기 추출된 특징을 만족하는 팀 또는 선수 캐릭터를 선택하고, 선택된 팀 또는 선수 캐릭터에 상기 클럽 타이틀을 부여하는 단계를 포함한다.
摘要翻译: 提供提供俱乐部联赛的在线运动游戏的方法包括以下步骤:(a)创建包括多个用户的团队并能够在团队之间提供游戏的俱乐部联赛; (b)游戏完成后的游戏记录分为违规信息和防御信息,并且每当俱乐部联盟提供的游戏完成时存储信息; (c)提取包含在存储的犯罪信息中的多个犯罪记录的至少一部分或组合的特征,以及为所提取的特征创建俱乐部标题; (d)选择满足提取的特征的团队或玩家角色,以及向所选团队或玩家角色给予俱乐部标题。
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公开(公告)号:WO2013100402A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/010135
申请日:2012-11-28
申请人: (주)네오위즈게임즈
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/798 , A63F2300/407 , G06Q50/10
摘要: 사용자가 생성한 사용자 리그 모임에 등록한 사용자 중 기설정된 인원 이상 참여하여 사용자간 대전 게임을 제공해주는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 모임 리그 제공 방법은, 사용자 모임 리그 제공 서버가, 모임에 등록한 사용자들 중 어느 한 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 생성에 대한 입력을 수신한 경우, 사용자 모임 리그의 진행 기간 정보, 사용자 모임 리그 참여에 필요한 참가 포인트 정보, 사용자 모임 리그 신청 기간 정보의 입력이 가능한 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 사용자 단말로 출력하는 단계; 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 정보 입력 인터페이스를 통해 사용자 모임 리그 정보 입력을 수신할 경우, 사용자 모임 리그에 참여할 사용자를 모집하기 위한 참가자 모집 인터페이스를 사용자 리그 모임에 등록한 등록 사용자 단말로 출력하는 단계; 등록 사용자 단말로부터 사용자 모임 리그 참여에 대한 선택 입력이 수신될 경우, 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료되었는지를 판단하는 단계; 판단 단계에서 사용자 모임 리그의 신청 기간이 종료된 경우, 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과했는지의 여부를 판단하는 단계; 및 사용자 모임 리그에 참여를 요청한 사용자의 수가 사용자 모임 리그를 진행하기 위해 기설정된 최소 인원을 초과하는 경우, 사용자 모임 리그에 참여한 사용자들 간에 대전하는 리그를 기설정된 기간 동안 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.
摘要翻译: 本发明涉及一种用于通过使已经加入由用户创建的用户联盟俱乐部的给定数量的用户参与游戏匹配来提供用户之间的游戏匹配的技术。 根据本发明的实施例提供用户俱乐部联盟的方法包括:通过用于提供用户俱乐部联盟的服务器输出用户俱乐部联盟信息输入界面,用户俱乐部联盟信息输入界面可以获得用户俱乐部的匹配时段的信息 联盟,参与用户俱乐部联盟所需的参与点的信息以及用户俱乐部联盟的申请期间的信息,如果从用户俱乐部联盟的任何一个的用户接收到用户俱乐部联盟的输入,则向用户终端 加入了俱乐部; 如果通过用户俱乐部联盟信息从用户终端接收到在用户俱乐部联盟中输入的信息,则输出参加者收集界面以收集用户参加用户俱乐部联盟到已经加入了用户联盟俱乐部的用户的终端 输入接口; 从已经加入的用户的终端接收到参与用户俱乐部联盟的选择性输入,确定用户俱乐部联盟的申请期间是否已经结束; 如果用户俱乐部联盟的申请期已经结束,确定申请参加用户俱乐部联盟的用户数是否超过了实施用户俱乐部联盟的预设最小数量; 并且如果已经申请参加用户俱乐部联盟的用户数超过预设的用户俱乐部的最小数量,则在预设时段内提供参与用户俱乐部联盟的用户之间的联赛 联盟。
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