形態変形玩具及び玩具用足構造
    1.
    发明申请
    形態変形玩具及び玩具用足構造 审中-公开
    用于玩具的变形玩具和小腿结构

    公开(公告)号:WO2005068035A1

    公开(公告)日:2005-07-28

    申请号:PCT/JP2005/000409

    申请日:2005-01-14

    CPC classification number: A63H17/21 A63H3/003 A63H17/02

    Abstract:  従来に無い変形過程を楽しむことができる形態変形玩具を提供する。移動玩具は人形玩具の上半身に装着されてロボット玩具の上半身の外装30を構成する、複数の部品から構成された組立部品を含んでいる。この組立部品は、第1乃至第3の組立部品構成部によって構成される。第1の組立部品構成部(13A,14,15)は、人形玩具の前面部側に配置される。第2の組立部品構成部(11,13B,17)は、第1の組立部品構成部に連結されて人形玩具の背面部側に配置される。第3の組立部品構成部を構成するハンドル(16A,16B)は、第1及び第2の組立部品構成部を連結する。第1の組立部品構成部乃至第3の組立部品構成部は、環状に組み合わされて人形玩具の外装30を構成する。

    Abstract translation: 一种可以享受前所未有的转型过程的可变形玩具。 可动玩具包括由多个部件构成的组装部件,该多个部件安装在玩具玩偶的上半部上,以构成玩具机器人的上半部的外部(30)。 组装的部件由构成部分的第一至第三组装部分构成。 第一组装部件构成部(13A,14,15)设置在玩具娃娃的前方。 第二组装部件构成部分(11,13b,17)连接到第一组装部件构成部分并且设置在玩具娃娃的后部。 构成第三组装部件构成部分的把手(16A,16B)连接第一和第二组装部件构成部分。 第一至第三组装部件构成部分环形地装配在一起以构成玩具娃娃的外部(30)。

    玩具用組立ユニット及び形態変形玩具
    2.
    发明申请
    玩具用組立ユニット及び形態変形玩具 审中-公开
    玩具和变形玩具的组装单元

    公开(公告)号:WO2005058447A1

    公开(公告)日:2005-06-30

    申请号:PCT/JP2004/018953

    申请日:2004-12-17

    CPC classification number: A63H3/04 A63H3/46

    Abstract:  使用しない係合部を部品ユニット内に収納することができる玩具組立用ユニットを提供する。玩具の腕部13は、その本体14に設けられた回動軸55を中心にして回動する回動部材50を有している。回動部材50は、腕部13に連結される第2の部品ユニット23と連結されるときに使用される係合部53と、手(必要部材)51を備えている。腕部13に他の部材23とが連結される際には、手51を本体14内に収納し、係合部53を本体14から露出させる。腕部13に他の部材23を連結しない場合には、係合部53を本体14内に収納し、手51を本体14から露出させる。

    Abstract translation: 一种用于玩具的组装单元,其能够在其部件单元中存储未使用的接合部件。 玩具的臂部(13)包括围绕安装在其主体(14)中的旋转轴(55)旋转的旋转构件(50)。 旋转构件(50)还包括当旋转构件连接到连接到臂部(13)的第二部分单元(23)和手(必要构件)(51)时使用的接合部分53。 当另一构件(23)连接到臂部(13)时,手(51)被存储在主体(14)中,并且接合部(53)暴露于主体(14)的外部。 当另一构件(23)未连接到臂部(13)时,接合部(53)被存储在主体(14)中,并且手(51)暴露于主体(14)的外部。

    形態変形玩具
    3.
    发明申请
    形態変形玩具 审中-公开
    形态学变形玩具

    公开(公告)号:WO2004101096A1

    公开(公告)日:2004-11-25

    申请号:PCT/JP2004/006652

    申请日:2004-05-18

    CPC classification number: A63H11/00 A63H2200/00

    Abstract:  四足歩行ロボット玩具の後方脚部をより自然な形にすることができる、人形ロボット玩具と四足歩行ロボット玩具との間で形態が変形する形態変形玩具を提供する。人形ロボット玩具1の一対の脚部11は、大腿部111と脛部112との間を連結する膝位置連結機構114と、脛部112と足部113とを連結する足首位置連結機構115とを有する。膝位置連結機構114を、大腿部111と脛部112とにそれぞれ回り対偶116及び117により連結された連結リンク118を含んで構成する。また足首位置連結機構115を、脛部112と足部113とを回り対偶119で連結するように構成する。また脛部112を人形ロボット玩具のときには長くし、四足歩行ロボット玩具のときには短くするように長さ調整可能に構成する。

    Abstract translation: 一种形态上变形的玩具,允许玩偶机器人玩具和四足步行机器人玩具之间的形态变形,以更自然的形状形成四足步行机器人玩具的后腿部分。 玩具机器人玩具(1)的一对腿部(11)包括将腿部(111)连接到腿部(112)的膝盖位置连接机构(114)和连接脚部(112)的脚踝位置连接机构 )到脚部件(113)。 每个膝盖位置连接机构(114)还包括通过旋转对(116)和(117)连接到大腿部分(111)和腿部部分(112)的连接连杆(118)。 此外,每个踝位置连接机构(115)形成为通过旋转对(119)将脚部(112)连接到脚部(113)。 脚部112形成为可以为玩偶机器人玩具调节长度,对于四足步行机器人玩具而言更短。

    形態変形玩具
    4.
    发明申请
    形態変形玩具 审中-公开
    MORPHOLOIDALLY变形玩具

    公开(公告)号:WO2004101097A1

    公开(公告)日:2004-11-25

    申请号:PCT/JP2004/006653

    申请日:2004-05-18

    CPC classification number: A63H11/00 A63H2200/00

    Abstract:  人形ロボット玩具をコンパクトな形態に変形させることができる形態変形玩具を提供する。人形ロボット玩具1の一対の脚部11は、大腿部11aと脛部11bとの間を連結する膝位置連結機構23と、脛部11bと足部11cとを連結する足首位置連結機構27とを有する。膝位置連結機構23を、脛部11bの脹ら脛を大腿部11aの裏側に隣接させることを可能にするように構成する。足首位置連結機構27を足部11cの裏を人形ロボット玩具の胴部5の背面に隣接させることを可能にするようにそれぞれ構成する。

    Abstract translation: 一种能够使玩偶机器人玩具变形为紧凑形状的形态变形玩具,其中,所述玩偶机器人玩具(1)的一对腿部(11)包括将大腿部分(11a)连接到腿部的膝盖位置连接机构(23) 将腿部(11b)连接到脚部(11c)的部分(11b)和脚踝位置连接机构(27)。 每个膝盖位置连接机构(23)形成为使得腿部(11b)的小腿部分可以位于与大腿部分(11a)的后侧相邻的位置。 脚踝位置连接机构(27)中的每一个形成为使得脚部(11c)的后部可以位于娃娃机器人玩具的身体部分(5)的后表面附近。

    形態変形玩具
    5.
    发明申请
    形態変形玩具 审中-公开
    可变玩具

    公开(公告)号:WO2005058446A1

    公开(公告)日:2005-06-30

    申请号:PCT/JP2004/018954

    申请日:2004-12-17

    CPC classification number: A63H3/04 A63H3/46

    Abstract:  従来よりも意外性の形態の変化を形態変形玩具に付与することができる形態変形玩具を提供する。首部19を第1乃至第4の部材35~41が並ぶ方向に伸縮するように構成する。第1の部材35を形態変形玩具の被固定部に固定する。第1の部材35と第2の部材37をスライド式連結機構により連結する。第2の部材37が第1の部材35の内部に嵌合する。第2乃至第4の部材37~41を回動式連結機構により連結する。第2の部材乃至第4の部材37~41の全部または大部分を第1の部材35の内部に収納する。

    Abstract translation: 具有与添加到其中的现有技术相比更不可预测的变换的可变形玩具。 头部(19)布置成沿着布置第一至第四构件(35-41)的方向延伸和收缩。 第一构件(35)固定在可变形玩具的固定部分上。 第一构件(35)和第二构件(37)通过滑动型连接机构连接。 第二构件(37)装配在第一构件(35)中。 第二至第四(37-41)通过旋转式连接机构连接。 第二至第四构件(37-41)的全部或大部分存储在第一构件(35)的内部。

    ゲーム装置及びゴルフゲーム装置のショット結果決定方法
    6.
    发明申请
    ゲーム装置及びゴルフゲーム装置のショット結果決定方法 审中-公开
    游戏装置,高尔夫游戏装置拍摄结果决策方法

    公开(公告)号:WO2005120661A1

    公开(公告)日:2005-12-22

    申请号:PCT/JP2005/010812

    申请日:2005-06-13

    Abstract:  不要なマニュアル操作の回数を減らすことができるゲーム装置を提供する。自動決定手段53が自動設定したショット方向及びクラブは、マニュアル変更手段55により変更することが可能である。ショット場所判定手段51は、同じ場所で続けて(2回)ショット動作が行われるか否かを判定する。ショット場所判定手段51が、同じ場所からの2打目であることを判定すると、自動決定手段53は記憶手段57に記憶されている前回のショット方向及びクラブを次回のショット方向及びクラブとして決定する。

    Abstract translation: 提供了能够减少不必要的手动操作的数量的游戏装置。 由自动判定装置(53)自动设定的射击方向和球杆可以通过手动修改装置(55)进行修改。 拍摄地点判断装置(51)判断在同一地点连续两次执行拍摄操作。 当拍摄地点判断装置(51)判定拍摄是从相同位置开始的第二次拍摄时,自动判定装置(53)将存储在存储装置(57)中的先前拍摄方向和俱乐部决定为下一拍摄方向 和俱乐部。

    ゲーム装置
    7.
    发明申请
    ゲーム装置 审中-公开
    游戏设备

    公开(公告)号:WO2005120659A1

    公开(公告)日:2005-12-22

    申请号:PCT/JP2005/010813

    申请日:2005-06-13

    Abstract:  画面に表示されたボール等の移動体を画面上に表示した1以上のターゲットに当てるゲーム装置を提供する。ゲームプレイヤが操作する入力装置からの入力に基づいて、テレビの画面上に表示された移動している移動体の動作を変更することにより、画面に表示されたターゲットに移動体を当てる。操作タイミング判定手段49は、ゲームプレイヤによって操作される入力装置の操作タイミングを判定する。移動体動作方向変更手段51は、移動体を移動させているときに変更指令を受けると変更指令に応じて移動体の動作方向を変更する。操作タイミング判定手段は、判定した操作タイミングに基づいて変更指令を移動体動作方向変更手段に出力する。

    Abstract translation: 一种玩游戏的游戏装置,使得在屏幕上显示的诸如球之类的移动体被击中在屏幕上显示的一个或多个目标。 通过基于由游戏者操作的输入装置的输入来改变移动体的移动,使得在电视机的屏幕上显示的运动中的移动体被击中。 操作定时确定装置(49)确定由玩家操作的输入装置的操作定时。 用于改变移动体的移动方向的装置(51)在移动移动体时根据改变命令移动移动体的移动方向,在接收到改变命令时改变。 操作定时确定装置基于所确定的操作定时将改变命令输出到用于改变移动体的移动方向的装置。

    体感ゲーム装置
    8.
    发明申请
    体感ゲーム装置 审中-公开
    感官视频游戏机

    公开(公告)号:WO2005120658A1

    公开(公告)日:2005-12-22

    申请号:PCT/JP2005/010810

    申请日:2005-06-13

    Abstract:  ゲーム用具の使用状態に誤りがあることを、ゲームプレイヤに直ちに認識させることができる体感ゲーム装置を提供する。画面表示手段55は、テレビ5の画面上にゲームプレイヤに代わって画面上で代理プレイをするキャラクタを表示しない。ゲーム用具9が三次元空間内において予め定めた正しい動作をしたか否かを動作信号に基づいて判定する動作判定手段53を設ける。画面表示手段55は、ゲーム用具9が正しい動作をしたことを動作判定手段53が判定したときに、画面上に正しい動作が行われたことを表示する。

    Abstract translation: 使游戏玩家立即知道游戏工具的使用状态存在错误的感官视频游戏机。 屏幕显示装置(55)不在屏幕上显示在电视机(5)的屏幕上代替游戏者执行代理播放的角色。 运动判断装置(53)根据运动信号判断游戏工具(9)是否在三维空间中进行预定的适当运动。 如果运动判断装置(53)判断游戏工具(9)执行适当的运动,则屏幕显示装置(55)显示一个消息,说明在屏幕上进行适当的运动。

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