一种应用图标管理方法及相关设备

    公开(公告)号:WO2019129039A1

    公开(公告)日:2019-07-04

    申请号:PCT/CN2018/123838

    申请日:2018-12-26

    发明人: 叶争清 黄芳琴

    IPC分类号: G06F3/0481

    CPC分类号: G06F3/04817 G06F3/0488

    摘要: 本发明实施例公开了一种应用图标管理方法及相关设备,其中方法包括:检测终端的桌面页中指定区域内的第一触控操作,所述桌面页包括隐藏图标栏,所述隐藏图标栏包括至少一个非常用图标;根据检测到的所述第一触控操作在所述桌面页输出所述隐藏图标栏以显示所述至少一个非常用图标;若在所述隐藏图标栏检测到管理操作,则根据所述管理操作对所述至少一个非常用图标进行管理。通过本发明实施例,可对非常用图标进行隐藏,不仅有利于节省终端桌面的图标显示空间,还有利于提高应用图标的管理效率。

    펌웨어를 업데이트하는 인터페이스 장치, 모바일 장치 및 펌웨어 업데이트 방법

    公开(公告)号:WO2019124826A1

    公开(公告)日:2019-06-27

    申请号:PCT/KR2018/015291

    申请日:2018-12-05

    发明人: 장진호 김상훈

    IPC分类号: G06F8/65 G06F8/71 G06F3/0488

    摘要: 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 외부 모바일 장치와 연결되는 인터페이스 장치는 커넥터, 적어도 하나의 IC(integrated circuit), 상기 적어도 하나의 IC를 위한 펌웨어 및 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 상기 저장된 인스트럭션들을 실행하도록 설정된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 커넥터를 통해 상기 외부 모바일 장치와 연결되면, 상기 펌웨어와 관련된 데이터를 포함하는 상기 인터페이스 장치의 식별 데이터를 상기 커넥터를 통해 상기 외부 모바일 장치로 전송하고, 상기 커넥터를 통해 상기 외부 모바일 장치로부터 상기 식별 데이터에 대응하고 상기 적어도 하나의 IC를 위한 펌웨어 업데이트 데이터를 수신하고, 상기 펌웨어 업데이트 데이터의 무결성을 검증하고(verify), 상기 펌웨어 업데이트 데이터가 무결한 경우, 상기 펌웨어 업데이트 데이터를 이용하여 상기 메모리에 저장된 상기 펌웨어를 업데이트할 수 있다.

    图像显示方法和移动终端
    3.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2019120059A1

    公开(公告)日:2019-06-27

    申请号:PCT/CN2018/118484

    申请日:2018-11-30

    发明人: 尹江华

    摘要: 本公开实施例提供一种图像显示方法和移动终端,该方法包括:通过显示包括至少两个缩略图像的缩略图像界面;若检测到针对至少两个缩略图像中的第一缩略图像的第一触控操作,则显示包括第一缩略图像的放大图像和除所述第一缩略图像之外的其余缩略图像的三维视角图像界面;其中,三维视角图像界面的视角凸起图像为放大图像,且除所述第一缩略图像之外的其余缩略图像在三维视角图像界面中与放大图像的位置关系与在缩略图像界面中的位置关系相同,离视角凸起图像越近的缩略图像在三维视角图像界面中视角凸起高度越高。

    入力装置
    4.
    发明申请
    入力装置 审中-公开

    公开(公告)号:WO2019116769A1

    公开(公告)日:2019-06-20

    申请号:PCT/JP2018/040691

    申请日:2018-11-01

    发明人: 登丸 徹也

    摘要: 入力装置は、操作体(F)の操作状態を検出する検出部(112)と、所定の機器(50)に対する入力を行う制御部(130)と、操作面を振動させる駆動部(120)と、を備える。所定の機器は表示部(51)を有しており、表示部には、複数の操作ボタン(52a1~52a4)、および操作体の位置に対応するポインタ(52b)が表示され、操作体の位置と、複数の操作ボタンおよびポインタの位置とが、関係付けされている。制御部は、他の操作ボタンへの引込み感を与える引込み制御を実行すると共に、引込み制御の実行を禁止する、あるいは、操作体の移動量に対して、ポインタの移動量を大きくなる側に補正する。

    入力装置
    5.
    发明申请
    入力装置 审中-公开

    公开(公告)号:WO2019116768A1

    公开(公告)日:2019-06-20

    申请号:PCT/JP2018/040690

    申请日:2018-11-01

    发明人: 登丸 徹也

    摘要: 入力装置は、操作面(111)に対する操作体(F)の操作状態を検出する検出部(112)と、検出部によって検出される操作状態に応じて、所定の機器(50)に対する入力を行う制御部(130)と、制御部によって制御され、操作面を振動させる駆動部(120)と、を備える。操作面には、所定の機器に対する操作用の複数の操作領域(1111、1112)が予め設定されており、制御部は、操作状態から、操作体が、複数の操作領域のうち、第1操作領域(1111)から第2操作領域(1112)に移動すると判定したとき、第1操作領域と第2操作領域との間となる中間領域(ca)で、駆動部によって所定の振動を操作面に発生させることで、第2操作領域への引込み感を与えると共に、中間領域内で操作体の停止が想起される所定条件下において、あるいは中間領域内の所定位置を超えると、駆動部の作動を停止させる。

    书写笔迹的处理方法及相关设备
    7.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2019113943A1

    公开(公告)日:2019-06-20

    申请号:PCT/CN2017/116490

    申请日:2017-12-15

    发明人: 周政霖

    IPC分类号: G09B11/00 G06F3/0488 G06K9/00

    CPC分类号: G06F3/0488 G06K9/00 G09B11/00

    摘要: 一种书写笔迹的处理方法及相关设备。该方法包括:检测用户通过书写工具输入的书写笔迹(S201),所述书写笔迹包括至少1个书写笔划,所述书写笔划包括至少2个书写点;获取与所述书写笔迹对应的书写模板(S202);将所述书写笔迹与所述书写模板进行匹配以得到匹配结果,并输出与所述匹配结果对应的提示信息(S203)。能够实现书写笔迹的对比,进而丰富了书写板的使用功能,提升用户体验。

    レンダリング装置及びレンダリング方法

    公开(公告)号:WO2019102825A1

    公开(公告)日:2019-05-31

    申请号:PCT/JP2018/040918

    申请日:2018-11-02

    摘要: 【課題】仮想現実空間において直感的で精度の高い描画を実現する。 【解決手段】レンダリング装置は、制御部及びメモリを備えており、仮想現実ディスプレイ上に表示される仮想現実空間内において3Dオブジェクトをレンダリングするレンダリング装置である。制御部は、メモリと協働して、前記3Dオブジェクトを仮想現実空間座標系における3D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする3DレンダリングステップS6と、この3Dオブジェクトを平面座標系における2D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする2DレンダリングステップS11と、3DレンダリングステップS6のレンダリング結果に基づく仮想現実ディスプレイの表示と、2Dレンダリングステップのレンダリング結果に基づく仮想現実ディスプレイの表示とを更新する表示更新ステップS7,S12と、を実行する。

    应用程序的启动方法及显示方法、终端

    公开(公告)号:WO2019100368A1

    公开(公告)日:2019-05-31

    申请号:PCT/CN2017/113054

    申请日:2017-11-27

    发明人: 银国超

    IPC分类号: G06F3/0481

    摘要: 一种应用程序的启动方法及显示方法、终端,涉及计算机技术领域。应用程序的启动方法包括:判断是否检测到手指触摸显示区域内显示的应用图标(101),判断手指的触摸位置是否位于指纹识别区域内(102),若是则启动指纹采集功能,并在指纹识别区域内采集手指的指纹信息(103);利用指纹信息进行鉴权(104),并在鉴权通过时,启动应用图标对应的应用程序(105)。该方法和终端,在用户点击应用图标的同时进行鉴权,简化了应用安全打开流程,提高了验证效率。

    인터렉티브 키보드 제공방법 및 그 시스템

    公开(公告)号:WO2019098552A1

    公开(公告)日:2019-05-23

    申请号:PCT/KR2018/012605

    申请日:2018-10-24

    发明人: 안서형

    摘要: 인터렉티브 키보드 제공방법 및 그 시스템이 제공된다. 상기 인터렉티브 키보드 제공방법은 키보드 시스템이 유저로부터 인풋을 입력받는 단계, 상기 키보드 시스템이 입력받은 상기 인풋이 미리 설정된 액션 인풋에 해당하는지 판단하는 단계, 상기 인풋이 액션 인풋이라고 판단한 경우, 상기 키보드 시스템이 키 인터페이스-상기 키 인터페이스는 유저가 선택할 수 있는 복수의 키들을 포함하는 인터페이스임- 상에서 상기 액션 인풋에 상응하는 비쥬얼 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함한다.