車両情報利用システム、車両側装置、端末装置、アプリケーション、車両情報利用方法
    1.
    发明申请
    車両情報利用システム、車両側装置、端末装置、アプリケーション、車両情報利用方法 审中-公开
    车辆信息使用系统,车辆侧设备,终端设备,应用和车辆信息使用方法

    公开(公告)号:WO2014061218A1

    公开(公告)日:2014-04-24

    申请号:PCT/JP2013/005874

    申请日:2013-10-02

    Inventor: 岡田 憲明

    CPC classification number: A63F13/005 A63F13/08 A63F2300/1043 A63F2300/8011

    Abstract:  車両情報利用システム(1)は、車両側装置(2)にて車両に搭載されているECU間で送受信される情報から当該車両に設けられている車両設備に対して行われたユーザの操作に関する情報を含む車両情報を取得し、取得した車両情報を外部つまり端末装置(3)に送信し、端末装置にて、車両側装置から受信した車両情報に含まれるユーザの操作を反映して作動するアプリケーションを実行し、その実行状態をユーザに報知する。

    Abstract translation: 一种车辆信息使用系统(1):在车辆侧装置(2)中,从安装在车辆侧装置(ECU)内的信息发送接收到的信息,取得与车辆所设置的车辆用设备相关的与用户的操作有关的信息的车辆信息 将所获取的车辆信息发送到外部,即终端装置(3); 并且在终端装置中,执行激活的应用程序,以便反映从车辆侧设备接收到的车辆信息中包括的用户的操作,并向用户报告执行状态。

    METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR MANAGING A FOOTBALL MATCH
    2.
    发明申请
    METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR MANAGING A FOOTBALL MATCH 审中-公开
    用于管理足球比赛的方法,系统和装置

    公开(公告)号:WO2013017957A2

    公开(公告)日:2013-02-07

    申请号:PCT/IB2012/002000

    申请日:2012-08-06

    Inventor: MINKOVITCH, Zvi

    Abstract: A system, method and apparatus for managing a football match on a hand held computerized device is presented. The hand held computerized devices includes a first display screen disposed substantially opposite a second display screen. Pre-match information for a first team and a second team are entered into the hand held computer device. Match related events, such as goals, penalties and substitutions are entered on the hand held computer device. The device compiles match events and said pre-match information into a match log, and wirelessly transmits the match log to a receiver, such as a match following device.

    Abstract translation: 提出了一种用于在手持计算机化设备上管理足球比赛的系统,方法和装置。 手持计算机化设备包括与第二显示屏幕大致相对设置的第一显示屏幕。 第一个团队和第二个团队的匹配前信息被输入到手持计算机设备中。 在手持计算机设备上输入匹配相关事件,例如目标,处罚和替换。 设备将匹配事件和所述预匹配信息编译成匹配日志,并且将匹配日志无线地传送到诸如匹配跟随设备的接收器。

    COLLAPSIBLE ENCLOSURE FOR PLAYING GAMES ON COMPUTERS AND GAMING CONSOLES
    4.
    发明申请
    COLLAPSIBLE ENCLOSURE FOR PLAYING GAMES ON COMPUTERS AND GAMING CONSOLES 审中-公开
    用于在电脑和游戏中玩游戏的可拆卸外壳

    公开(公告)号:WO2011094846A1

    公开(公告)日:2011-08-11

    申请号:PCT/CA2011/000119

    申请日:2011-02-03

    Abstract: The present invention is directed to a portable, collapsible enclosure for use with a portable game console or computer for playing video games on a large screen television where the game involves tracking the position and movement of a moving object. The enclosure has a fabric cover and a frame which is movable between a collapsed position whereby the enclosure may be easily stored and an expanded position for playing a game. The fabric cover of the enclosure in the expanded position has an open front, side and top walls and a rear wall. The rear wall is provided as a netting material which is selected to arrest the movement of a moving object projected into the enclosure through the open front, while permitting a user to observe an image displayed on a large screen television placed to the rear or side of the enclosure.

    Abstract translation: 本发明涉及一种与便携式游戏机或计算机一起使用的便携式可折叠外壳,用于在大屏幕电视上播放视频游戏,其中游戏涉及跟踪移动物体的位置和移动。 外壳具有织物盖和框架,该框架可以在折叠位置之间移动,从而可以容易地存储外壳和用于玩游戏的展开位置。 处于扩展位置的外壳的织物盖具有敞开的前侧,侧壁和顶壁以及后壁。 后壁设置为网状材料,其被选择为阻止通过敞开的前部突出到外壳中的移动物体的运动,同时允许用户观察显示在放置在背面或侧面的大屏幕电视机上的图像 外壳。

    ゲーム装置およびゲーム装置の制御方法
    5.
    发明申请
    ゲーム装置およびゲーム装置の制御方法 审中-公开
    游戏装置和游戏装置控制方法

    公开(公告)号:WO2011016445A1

    公开(公告)日:2011-02-10

    申请号:PCT/JP2010/063081

    申请日:2010-08-03

    CPC classification number: A63F9/0291 A63F13/04 A63F13/08 A63F2300/6036

    Abstract:  ゲーム装置の遊戯性や演出効果の向上を図る。いずれかのプレイヤステーション(10)において第1のゲームの進行中に第2のゲームに関する所定の条件が満たされると、当該プレイヤステーション(10)の第1のゲーム空間にゲーム演出装置(201)が提供する第2のゲーム空間を対応付けるよう移動機構(203)を制御し、ゲーム操作手段(121)からの第2のゲーム空間に対応するゲーム操作入力を許容し、第2のゲーム空間での第2のゲームの進行を制御する。

    Abstract translation: 本发明旨在改进游戏设备的播放特性和舞台效果。 在任何一个播放器站(10)中,如果在第一游戏进行期间满足与第二游戏相关的预定要求,则移动机构(203)被控制以将由游戏提供的第二游戏空间 具有玩家站(10)的第一游戏空间的舞台效果装置(201),并且从游戏操作装置(121)接受对应于第二游戏空间的游戏操作输入,由此第二游戏中的第二游戏的进行 空间被控制。

    MOTION PLATFORM VIDEO GAME RACING AND FLIGHT SIMULATOR
    7.
    发明申请
    MOTION PLATFORM VIDEO GAME RACING AND FLIGHT SIMULATOR 审中-公开
    动作平台视频游戏赛车和飞行模拟器

    公开(公告)号:WO2009082489A3

    公开(公告)日:2009-12-23

    申请号:PCT/US2008014039

    申请日:2008-12-23

    Inventor: CHILDRESS ROBERT

    Abstract: A motion platform configured as automobile racing vehicle simulator is disclosed. The apparatus that embodies the geometry and various methods of articulation related to a motion platform having advantageous geometric relationships are also set forth. In one embodiment enhanced performance of a motion-generating device having a rider or driver is accomplished through the location of the center of mass of a payload as near as practicable to the pivotal center of the payload support. The device has a base supporting an upstanding column and a sled pivotally mounted to the top of the column. The rider is accommodated on the sled. To achieve the event simulated results intended various acts are performed in configuring the motion platform. These include locating a pivotal center of motion on a column in a position above the base of the motion generating device; locating the position of a center of mass, the center of mass calculated from the mass of the sled and the mass of a rider accommodated on the sled; and mounting the sled on the pivotal center of motion of the device such that the located center of mass is close to the pivotal center of motion of the motion platform.

    Abstract translation: 公开了配置为汽车赛车模拟器的运动平台。 还阐述了体现与具有有利几何关系的运动平台有关的几何和各种关节运动方法的装置。 在一个实施例中,具有骑乘者或驾驶员的运动产生装置的增强性能通过有效载荷的质心的位置尽可能接近有效载荷支撑件的枢转中心而实现。 该装置有一个支撑立柱的底座和一个可转动地安装在立柱顶部的底座。 骑手被安置在雪橇上。 为了实现事件模拟结果,预期在配置运动平台时执行各种动作。 这些包括将运动的枢转中心定位在运动生成设备的基部上方的位置上的柱上; 定位质心的位置,由滑车的质量和容纳在滑车上的骑手的质量计算的质心; 以及将滑动件安装在装置的枢转运动中心上,使得定位的质心靠近运动平台的枢转运动中心。

    電子機器、制御方法、及びプログラム
    9.
    发明申请
    電子機器、制御方法、及びプログラム 审中-公开
    电子设备,控制方法和程序

    公开(公告)号:WO2008133336A1

    公开(公告)日:2008-11-06

    申请号:PCT/JP2008/058228

    申请日:2008-04-22

    Abstract: 無駄な電力の消費を低減する。給電機能付き電子機器(10)は、バッテリ(21)を有するバッテリデバイス(20)と、ケーブル(30)を介して接続される、そのケーブル(30)を介しての給電が可能な電子機器であり、検出部(13)は、ケーブル(30)を介しての、バッテリデバイス(20)が有するバッテリ(21)の充電が完了したことを検出し、電源制御部(12)、バッテリ(21)の充電が完了したことが検出された場合、給電機能付き電子機器(10)の電源をオン状態からオフ状態にする。本発明は、例えば、ゲーム機本体とゲーム用のコントローうとからなるゲーム機等に適用できる。

    Abstract translation: 浪费的功耗降低。 具有供电功能的电子设备(10)通过电缆(30)连接到具有电池(21)的电池装置(20),并且可以通过电缆(30)向电子设备供电 )。 检测部(13)通过电缆(30)检测电池装置(20)的电池(21)的充电结束,电源控制部(12)控制电子装置(10)的电源, 在检测到电池(21)的充电完成时,处于从接通状态的关闭状态。 本发明适用于例如由游戏机主体和游戏控制器构成的游戏机等。

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