어플리케이션의 실행 성능을 개선하는 전자 장치 및 그 동작 방법

    公开(公告)号:WO2023085628A1

    公开(公告)日:2023-05-19

    申请号:PCT/KR2022/015820

    申请日:2022-10-18

    Inventor: 김중섭 허태명

    Abstract: 통신 모듈, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 서버를 개시한다. 프로세서는, 전자 장치로부터 어플리케이션의 메타데이터 요청을 수신하고, 어플리케이션을 위한 제1 성능 파라미터를 포함하는 메타데이터를 전자 장치로 전송하고, 전자 장치에서 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 실행과 연관된 성능 데이터를 수신하고, 성능 데이터로부터 추출된 어플리케이션의 인플레이 구간과 관련되는 특징값들을 기반으로 인플레이 구간을 식별하고, 상기 식별된 인플레이 구간에 대응하는 성능 데이터 및/또는 특징값들을 기반으로 어플리케이션의 성능을 개선하기 위한 제2 성능 파라미터를 산출하고, 제2 성능 파라미터를 전자 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.

    승부 예측 정보 제공 시스템 및 그 방법

    公开(公告)号:WO2023075049A1

    公开(公告)日:2023-05-04

    申请号:PCT/KR2022/006256

    申请日:2022-05-02

    Inventor: 김진일

    Abstract: 본 발명은 승부 예측 정보 제공 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 인게임 상태에서 단말의 사용자가 포함된 팀 내의 복수의 플레이어들의 게임 정보와 상대팀에 포함된 다른 복수의 플레이어들의 게임 정보를 통계적 예측 모델의 입력값으로 하여 학습 기능을 수행하고, 학습 기능 수행 결과에 따라 팀 간의 승부 예측 정보를 제공함으로써, 함께 같은팀을 구성하는 복수의 플레이어와의 조합에 따른 게임의 승패 여부를 확인하고, 플레이어의 흥미와 관심을 유발하여 게임에 대한 집중도를 높일 수 있다.

    ELECTRONIC-SPORTS MOBILE TOURNAMENT STREAMING PLATFORM

    公开(公告)号:WO2023287878A1

    公开(公告)日:2023-01-19

    申请号:PCT/US2022/036954

    申请日:2022-07-13

    Abstract: The disclosed system provides a novel framework for organizing, hosting and/or providing capabilities for an online, mobile esports gaming environment. In some embodiments, the disclosed framework supports tokenization and nonfungible tokens (NFTs), and can operate in connection with a Blockchain (or similar distributed ledger technology). In some embodiments, the disclosed framework provides a live-streaming, secure, cryptocurrency-enabled and backed gaming environment. In some embodiments, the disclosed framework provides an electronic tournament experience via an organization and streaming platform that enables gamers to accurately and efficiently organize mobile game tournaments that pay out real prizes in any currency (e.g., crypto or fiat). In some embodiments, the disclosed framework can be configured and built as a mobile computing environment, and/or with mobile functionality that enables an optimized mobile gaming experience.

    资源分配方法、装置、可读介质、电子设备及程序产品

    公开(公告)号:WO2022252895A1

    公开(公告)日:2022-12-08

    申请号:PCT/CN2022/090113

    申请日:2022-04-29

    Inventor: 陈凯旋

    Abstract: 本申请属于云游戏技术领域,具体涉及一种资源分配方法、装置、可读介质、电子设备及程序产品。该资源分配方法包括:采集云游戏在当前时间段的当前在线用户数量,并统计云游戏在历史时间周期的在线用户数量,历史时间周期包括与当前时间段相对应的一个或者多个历史时间段;根据当前在线用户数量和云游戏在历史时间周期的在线用户数量预测云游戏在未来时间段的目标在线用户变化数量,未来时间段是与当前时间段具有相同时间长度的时间段;根据目标在线用户变化数量动态调整向云游戏分配的云端计算资源,云端计算资源用于预加载游戏客户端。该方法可以减少用户游戏等待时间,避免资源浪费,提高游戏体验。

    ゲーム方法、コンピュータシステム、コンピュータ可読媒体、および情報端末装置

    公开(公告)号:WO2022137522A1

    公开(公告)日:2022-06-30

    申请号:PCT/JP2020/048797

    申请日:2020-12-25

    Inventor: 福重 潤哉

    Abstract: ゲームの興趣を向上させることができる、ゲーム方法、コンピュータシステム、コンピュータ可読媒体、および情報端末装置を提供する。 リアルタイムの第1の進行期間において、複数種類のキャラクタのうち第1キャラクタと、複数の第2キャラクタとが仮想空間に配置されて進行するゲームの映像を表示するための表示用データをサーバから受信する第1ステップと、表示用データに基づいて、ゲーム映像を表示部に表示する第2ステップと、複数の第2キャラクタのうち選択したキャラクタをサブキャラクタとして仮想空間に配置させて参加可能とする第3ステップとを含み、複数種類のキャラクタは、参加するゲームにおいて生じさせ得る作用が異なり、ゲームは第2キャラクタの数に応じて、ゲームの進行における配信者にとっての有利度合いが異なり、さらに、第1の進行期間の終了後の第2の進行期間において、終了後のゲームを再度視聴するための要求を送信する第4ステップと、サーバから再び受信する表示用データに基づいて、ゲームの映像を表示部に表示する第5ステップと含む、ゲーム方法。

    ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法

    公开(公告)号:WO2022130681A1

    公开(公告)日:2022-06-23

    申请号:PCT/JP2021/028905

    申请日:2021-08-04

    Inventor: 佐野 史宗

    Abstract: 【課題】ゲームを操作する際の利便性を向上させることができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供する。 【解決手段】ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、ユーザ端末で検出されるユーザの指の三次元の動作に基づいてゲーム内でユーザが使用するプレイヤのゲーム内における仮想的な三次元の動作を制御する動作制御部を備える。

    设备加入方法、装置、电子设备及计算机可读介质

    公开(公告)号:WO2022105426A1

    公开(公告)日:2022-05-27

    申请号:PCT/CN2021/120543

    申请日:2021-09-26

    Inventor: 王海涵 刘飞

    Abstract: 本申请公开了一种设备加入方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及云服务技术领域,方法包括:在第一操作设备加入多媒体会话的情况下,检测是否获取到设备接入请求,所述设备接入请求为第二操作设备请求加入所述多媒体会话的请求;若获取到设备接入请求,检测所述第二操作设备是否满足设备接入条件,所述设备接入条件用于表征所述多媒体会话的操作设备配置需求;若满足设备接入条件,控制所述第二操作设备加入所述多媒体会话。因此,能够避免第二设备因为无法满足多媒体会话的操作设备配置需求而导致无法成功加入多媒体会话,从而导致使用该第二设备的时候体验感过差。

    サーバ装置、スキル値導出方法および情報処理装置

    公开(公告)号:WO2022080177A1

    公开(公告)日:2022-04-21

    申请号:PCT/JP2021/036745

    申请日:2021-10-05

    Inventor: 崔 知憲

    Abstract: イベントデータ記録部240は、複数のプレイヤにより実行されたアクティビティに関するイベントデータを記録する。プレイ時間取得部212は、アクティビティの開始を示すイベントデータと、アクティビティの終了を示すイベントデータから、複数のプレイヤの当該アクティビティのプレイ時間を取得する。スキル値導出部216は、ユーザによるアクティビティのプレイ時間と、当該アクティビティのプレイ時間の分布とにもとづいて、当該アクティビティについてのユーザのスキル値を導出する。スキル値導出部216は、複数のアクティビティについて導出した複数のスキル値にもとづいて、ユーザのゲームプレイに関するスキル値を導出する。

    サーバ装置およびイベントデータ処理方法

    公开(公告)号:WO2022080176A1

    公开(公告)日:2022-04-21

    申请号:PCT/JP2021/036744

    申请日:2021-10-05

    Inventor: 石田 隆行

    Abstract: プレイ時間取得部212は、イベントデータ記録部250に記録された、アクティビティの開始を示すイベントデータと、アクティビティの終了を示すイベントデータから、複数のプレイヤによるアクティビティのプレイ時間を取得する。分布生成部222は、アクティビティを実行した複数のプレイヤを、プレイ時間に応じて複数のグループに分ける。クラス振分部224は、プレイヤのスキル値に応じて、プレイヤを複数のクラスのいずれかに振り分ける。割合導出部228は、複数のグループのそれぞれにおいて、各クラスのプレイヤが占める割合を導出する。タイプ決定部230は、導出した割合にもとづいて、当該アクティビティのタイプを決定する。

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