游艺机手柄装置以及捕鱼游艺机

    公开(公告)号:CN110339558B

    公开(公告)日:2024-07-19

    申请号:CN201910609120.4

    申请日:2019-07-08

    发明人: 梁寒冰 潘胜海

    IPC分类号: A63F13/24 A63F13/818

    摘要: 本发明公开了游艺机手柄装置以及捕鱼游艺机,其中,游艺机手柄装置包括壳体组件、检测装置和电线,壳体组件内设置有安装腔,检测装置设置在安装腔内以检测壳体组件所在的位置,电线与检测装置以及捕鱼游艺机上的控制系统电连接。可通过壳体组件的移动来控制捕鱼游艺机的渔网移动,壳体组件能够在大范围内自由移动,以使渔网也能够在较大范围内自由移动,游戏操控的自由性较高,游戏的趣味性较高。

    多重射击游戏机
    12.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117980046A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202280042302.8

    申请日:2022-05-10

    发明人: 金容焕

    摘要: 本发明公开一种多重射击游戏机。本发明的多重射击游戏机包括:一个中央监视器;控制部,使得形状不同的角色在预设时间内显示在上述中央监视器;以及三个以上的游戏控制器,按各个玩家在上述中央监视器的一侧设置发射台、小型监视器、发射按钮,在上述小型监视器显示可将出现在中央监视器的一个以上的角色设定成目标的目标设定画面,若设定为目标,则在发射台与相应角色之间用线连接,通过发射按钮仅命中用线连接的角色,从而有能够以多种方式享受捕鱼游戏的乐趣的效果。

    游戏中虚拟对象的获取方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111282265A

    公开(公告)日:2020-06-16

    申请号:CN202010082937.3

    申请日:2020-02-07

    发明人: 黄华颖 郭宇

    摘要: 本申请提供了一种游戏中虚拟对象的获取方法、装置、电子设备及存储介质,该获取方法通过终端设备的显示屏渲染图形用户界面,该图形用户界面中包括至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟对象和目标虚拟角色,该获取方法包括:响应针对虚拟对象的第一操作,确定所述虚拟对象的属性信息;向目标指戴式设备发送用于指示所述属性信息的第一触感提醒指令,所述第一触感提醒指令用于所述目标指戴式设备进行第一触感提醒,以使用户根据所述第一触感提醒执行第二操作;响应满足预设条件的第二操作,控制所述目标虚拟角色获取所述虚拟对象。本申请实现了用户与虚拟对象的交互,增加了用户的参与感,增强了交互中用户的真实体验,丰富了交互性能。

    一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质

    公开(公告)号:CN109157838A

    公开(公告)日:2019-01-08

    申请号:CN201810728940.0

    申请日:2018-07-05

    发明人: 徐晓东

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/818

    摘要: 本发明公开了一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质,该方法包括以下步骤:根据第一图片和第二图片的位置判断是否存在相交的第一检测区域和第二检测区域,若是,则判定为第一图形和第二图形碰撞,反之,则判定为第一图形和第二图形没有碰撞;所述第一图片中包含第一图形,所述第一检测区域至少有三个,所述第一检测区域分布在第一图形的轮廓上;所述第二图片包含第二图形,所述第二检测区域至少有三个,所述第二检测区域分布在第二图形的轮廓上。本发明可以使得系统判定两个图形碰撞时,两个图形显示的距离相对较短,使得碰撞效果更加真实。本发明可以广泛应用于游戏领域。

    一种手势操作处理方法及装置
    15.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108159704A

    公开(公告)日:2018-06-15

    申请号:CN201711465764.8

    申请日:2017-12-28

    发明人: 徐晓东

    摘要: 本发明公开了一种手势操作处理方法及装置,用以使操作方式更加多样化。所述方法包括:接收屏幕中的手势操作;判断所述手势操作是否为对射击道具的点击操作;当所述手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型;根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作。根据本发明所提供的方案,当手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型,然后根据点击操作的类型执行相应的操作,从而能够对射击道具点击操作区分不同的类型,并根据不同类型执行相应的操作,从而丰富了操作方式,使得操作方式更加多样化。

    游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117323665A

    公开(公告)日:2024-01-02

    申请号:CN202311220841.9

    申请日:2023-09-20

    发明人: 李宇杰 胡健力

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/818

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在触发虚拟对象捕捉事件时,显示包含操作标识和操作区域操作指示器,根据用户输入操作确定操作指示器中操作标识在操作区域的位置;控制受控虚拟角色执行与用户输入操作对应的牵引动作;显示位置指示器和有效牵引区域;根据操作标识在操作区域的位置以及虚拟对象的移动参数确定位置指示器在图形用户界面的目标位置;响应位置指示器位于有效牵引区域,累积牵引进度。以此,玩家通过输入操作对虚拟对象施加牵引力,事玩家获得真实的操作感受,并且通过操作指示器和位置指示器的显示可以降低游戏场景中对虚拟对象的捕获操作难度,从而可以提高玩家游戏操作体验。

    游戏系统、游戏方法、服务器装置、终端装置和程序

    公开(公告)号:CN110520199A

    公开(公告)日:2019-11-29

    申请号:CN201780087547.1

    申请日:2017-07-03

    发明人: 清水圭太

    摘要: 本发明提供一种游戏装置。游戏装置具有:状态决定单元,其在显示画面上显示的显示对象正在进行规定动作的过程中从用户接收输入,由此来决定规定动作中所述显示对象的状态;随机数生成单元,其从预先决定的规定范围的数值中随机地生成值;和判断单元,其基于由所述状态决定单元决定的所述显示对象的状态所对应的值和由所述随机数生成单元生成的值,来判断游戏结果。