一种基于主动交互的飞翔影院播放系统

    公开(公告)号:CN103533445A

    公开(公告)日:2014-01-22

    申请号:CN201310517394.3

    申请日:2013-10-28

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: H04N21/472 H04N21/422

    摘要: 本发明公开了一种基于主动交互的飞翔影院播放系统,该飞翔影院播放系统具有简单、方便、易操作等优点,不需要用户额外的学习训练,用户可以通过挥手、喊叫等常见的自然方式与剧情互动,创造能让用户感受到的更强更自然的沉浸式体验,增加电影的娱乐性、趣味性和真实感;而且,该系统不需要额外的捕捉设备,可以直接利用影院中的监控红外摄像头和麦克风作为交互捕捉设备,能够充分利用硬件资源,不仅不会给影院带来设备开销,还能增加影院的真实感体验。

    基于用户行为的新型数字媒体播放系统及方法

    公开(公告)号:CN102547458A

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN201210057121.0

    申请日:2012-03-07

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: H04N21/458 H04N21/472

    摘要: 本发明公开了一种基于用户行为的新型数字媒体播放系统及方法,其可以按个人喜爱程度对数字化媒体(音频、视频、电子图片、电子书籍等)进行排序播放的装置。该装置首先在第一次播放新的数字媒体时弹出对话框,要求用户评价对该数字媒体的喜爱程度,记录在内,分类形成按被喜爱程度由高到低进行排序的新的播放模式。然后通过调用系统日志来判断两次使用该播放器的时间间隔,当间隔大于预设阈值并且用户无特殊选择时,自动按新形成的播放模式进行播放。该系统的独特设计为用户解决掉了播放器中存在太多的数字媒体,而无法及时播放自己喜爱的数字媒体的麻烦;且为电子产品增色不少,在电子产品种类繁多的今天,成为吸引用户的重要手段之一。

    面向军体拳教学系统的智能手机交互平台及其实现方法

    公开(公告)号:CN102419917A

    公开(公告)日:2012-04-18

    申请号:CN201110326033.1

    申请日:2011-10-24

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G09B5/08

    摘要: 本发明公开了面向军体拳教学系统的智能手机交互平台及其实现方法;该方法通过智能手机的方向及重力传感器获取手机的旋转角度和重力加速度,并建立手机与个人计算机之间的通信,将其转化成军体拳教学系统中场景的视点控制信息,使用户在远离屏幕和键鼠输入设备的情况下,能够通过对手机进行平移、旋转以及触摸控制等操作来改变场景视点;本发明为基于web浏览器的军体拳教学系统提供一种新的交互手段,提升交互体验,以达到更好的教学效果;该平台的设计基于移动计算平台,充分体现了普适计算交互性,用户不再使用传统的鼠标和键盘,而是使用智能手机,在空间中立体操控军体拳教学系统的虚拟场景,以获得一种良好的用户体验。

    一种具有在线唤醒功能的路由器及其工作方法

    公开(公告)号:CN101765179A

    公开(公告)日:2010-06-30

    申请号:CN200910231500.5

    申请日:2009-12-15

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: H04W40/02 H04W88/02

    摘要: 一种具有在线唤醒功能的路由器及其工作方法,路由器与计算机连接,在路由器上设有手机通信模块,路由器通过串口/USB接口,板级集成连接手机通讯模块。手机通信模块包括GSM、GPRS、CDMA、WCDMA和TD-SCDMA模块。工作方法如下:1)在路由器中存储提前设定的手机用户号码;路由器连接多台计算机,其中有的计算机处于关机状态;2)路由器接收到手机短信或者其他验证请求后,对手机用户进行识别和认证,验证通过后,根据手机短信或者其他验证请求开启相应的计算机;3)手机用户与计算机进行交互,完成上传文件、下载文件、运行程序、收发邮件;4)路由器上原有网络不通畅时,路由器即时无缝切换到手机网络的数据通信模式,保持网络通信。

    基于本体感觉的虚拟现实交互系统及方法

    公开(公告)号:CN117369649A

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202311647877.5

    申请日:2023-12-05

    申请人: 山东大学

    摘要: 本发明公开了一种基于本体感觉的虚拟现实交互系统及方法,涉及虚拟现实交互技术领域。人形界面构建模块,被配置为根据用户的个体特征构建虚拟环境中对应的虚拟人形菜单,并对虚拟人形菜单赋值人形交互操作;人体动作识别模块,被配置为对用户拍击身体部位进行识别以及对人体姿态进行识别,为实时交互提供数据来源;实时交互模块,被配置为根据人体动作识别模块识别结果,触发对应的人形交互操作,并得到相应的交互反馈。本发明构建了与人体结构关联的人形菜单,简化了用户从视觉内容到大脑反馈的复杂过程,使用户能够利用本体感觉来准确感知与动作和交互相对应的身体位置,从而与虚拟环境进行更自然的交互。

    多边形分解图生成、最短路径和可见性计算方法及系统

    公开(公告)号:CN117351061A

    公开(公告)日:2024-01-05

    申请号:CN202311639905.9

    申请日:2023-12-04

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G06T7/60

    摘要: 本发明属于计算几何及路径规划技术领域,提供了多边形分解图生成、最短路径和可见性计算方法及系统,其技术方案为:对于给定的曲线多边形,计算其Voronoi图;基于该曲线多边形及其Voronoi图,计算基于Voronoi的分解图;基于VDM以及给定的曲线多边形中的点,计算该点在曲线多边形中的最短路径树;预处理阶段结束后,基于给定的曲线多边形,及其VDM以及给定点的最短路径树,按照需要选择执行下列算法之一:计算该点到另外一点的最短路径;判断该点到另外一点是否可见;计算该点在曲线多边形中的可见区域;计算一条线段在曲线多边形中的弱可见区域。可将简单直线多边形中的已有几何算法方便的迁移到简单曲线多边形上。

    基于动态曲率操纵映射、重定向方法、系统、介质及设备

    公开(公告)号:CN117348733A

    公开(公告)日:2024-01-05

    申请号:CN202311656746.3

    申请日:2023-12-06

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G06F3/01 G06T19/00

    摘要: 本发明属于虚拟现实重定向技术领域,提供了基于动态曲率操纵映射、重定向方法、系统、介质及设备,其技术方案为:提出了一种基于二次增益变化的曲率操纵方法,该方法能够拓展曲率增益和弯曲增益的应用范围,拓展用户察觉到增益时曲率增益和弯曲增益的阈值,同时能够抑制用户行走时的不适;提出了一种基于曲率操纵方法的虚拟场景和真实场景的映射关系,精准地进行虚实场景之间的位置和朝向映射,从而保证重定向系统的鲁棒性。

    基于脚交互的自适应用户界面推荐方法及系统

    公开(公告)号:CN116304305A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202310101048.0

    申请日:2023-02-08

    申请人: 山东大学

    摘要: 本发明属于界面推荐技术领域,提供了基于脚交互的自适应用户界面推荐方法及系统,利用用户的脚长差异,对交互界面中元素大小进行设计;利用深度学习场感知分解机方法对交互界面中主题风格、元素形状进行推荐;同时,利用界面设计规则构建不同布局的界面库,通过强化学习多臂强盗UCB1算法对交互界面中的元素布局进行推荐。通过对交互界面中元素及布局的个性化设计,减少或避免用户在运动中可能产生的误操作,提高用户利用脚的自然交互方式与界面进行操作的精度,提高人机交互的效率,实现用户的需求。

    基于单张高光图像的SVBRDF材质建模方法及系统

    公开(公告)号:CN114926593A

    公开(公告)日:2022-08-19

    申请号:CN202210662982.5

    申请日:2022-06-13

    申请人: 山东大学

    摘要: 本公开提供了一种基于单张高光图像的SVBRDF材质建模方法及系统,所述方案属于三维渲染材质技术领域,所述方案包括:获取物体材质表面的高光图像;将所述高光图像,通过基于密集特征融合连接和高光多级识别的方式进行高光消除,获得无高光图像;将所述高光图像和无高光图像输入预先训练的生成器网络中,获得物体表面的空间变化双向反射率分布函数,进而获得对应的材质贴图;其中,所述生成器网络包括共享编码器和分别与所述共享编码器连接的若干个解码器,所述解码器分别对应于漫反射贴图、法线贴图、粗糙度贴图及反射贴图的处理。

    基于自然行走的沉浸式远程交互系统及方法

    公开(公告)号:CN111716365B

    公开(公告)日:2022-02-15

    申请号:CN202010541806.7

    申请日:2020-06-15

    申请人: 山东大学

    摘要: 本公开公开了基于自然行走的沉浸式远程交互系统及方法,包括:机器人、服务器、位置跟踪设备和使用时佩戴在用户头部的头戴式虚拟现实设备;位置跟踪设备和头戴式虚拟现实设备处于同一个物理空间内,机器人和头戴式虚拟现实设备处于不同的物理空间内;根据用户的动作数据远程控制机器人的动作,同时,将机器人的动作通过服务器传输给头戴式虚拟现实设备,进而展示给用户,实现机器人与用户之间的交互。