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公开(公告)号:CN105705210A
公开(公告)日:2016-06-22
申请号:CN201480058815.3
申请日:2014-09-23
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: J.R.斯塔福德
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/49 , A63F13/5255 , A63F13/533 , G06F3/01
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/26 , A63F13/49 , A63F13/5255 , A63F13/533 , A63F2300/306 , A63F2300/538 , G02B27/017 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/016 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/04815 , G06F3/16
摘要: 本公开提供用于在视频游戏的游戏过程期间警告头戴式显示器的用户的方法和系统。执行游戏从而引起所述游戏的交互场景呈现在由用户佩戴的头戴式显示器(HMD)的显示部分上。在所述用户与所述游戏交互时检测由所述用户佩戴的所述HMD的位置变化。评估所述位置变化,当所述变化超过预定义阈值时,所述评估引起信号产生。当产生所述信号时,发送内容以中断在所述HMD的所述显示部分上正呈现的所述交互场景。所述发送的数据提供所述信号的描述性上下文。
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公开(公告)号:CN102918559B
公开(公告)日:2016-05-11
申请号:CN201180026184.3
申请日:2011-04-01
申请人: 高尔纵株式会社
发明人: 玉裁允
CPC分类号: A63F13/812 , A63F13/525 , A63F13/573 , A63F2300/306 , A63F2300/66 , A63F2300/8011 , G06T11/001
摘要: 本发明涉及一种表现果岭地貌的影像处理装置及影像处理方法,其中提供在影像中高尔夫球场上的信息,尤其是高尔夫球场的推杆果岭的地貌信息,视觉上显示在使用者经由高尔夫游戏、虚拟高尔夫模拟或是其它类似游戏的影像所进行的虚拟高尔夫游戏中,使得使用者能轻易确认果岭的地貌信息,藉以改善虚拟高尔夫游戏的真实感。基此,本发明实施例的影像处理装置包括高尔夫球场实现装置,用于显示果岭、洞杯及果岭上高尔夫球的影像;以及地貌表现装置,用于显示具有预设长度的至少一移动线,其中该移动线在洞杯及高尔夫球之间的预设区域内移动,使得该移动线的形状依据在该移动线的移动路径上地貌的变化而改变。
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公开(公告)号:CN105531003A
公开(公告)日:2016-04-27
申请号:CN201480049837.3
申请日:2014-06-23
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/65 , A63F13/56 , A63F13/812
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/65 , A63F13/812 , A63F2300/306
摘要: 模拟装置的第1控制单元模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作。判定单元判定模拟中的假想世界的比赛的状况和数据示出的状况是否相似。在判定为假想世界的比赛的状况和数据示出的状况相似的情况下,第2控制单元取代第1控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制用户的操作对象以外的假想选手。
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公开(公告)号:CN103477365A
公开(公告)日:2013-12-25
申请号:CN201380001030.8
申请日:2013-03-15
申请人: 松下电器产业株式会社
IPC分类号: G06T19/00
CPC分类号: G06T19/006 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/65 , A63F2300/1093 , A63F2300/306 , A63F2300/5573 , A63F2300/6684 , A63F2300/69
摘要: 本发明提供当在预先共享相互不同的增强现实空间的多个组之间将增强现实空间共享时,能够迅速地开始共享的信息处理装置。该装置中,虚拟对象管理单元(104)对与本装置所属的组中共享的增强现实空间所配置的虚拟对象有关的、本装置的虚拟对象管理信息进行管理。通信单元(107)从属于其他组的其他信息处理装置接收与在其他组中共享的增强现实空间所配置的虚拟对象有关的、其他装置的虚拟对象管理信息。参照点设定单元(103)基于本装置的虚拟对象管理信息和其他装置的虚拟对象管理信息,设定其他组与本装置所属的组共同利用的共同参照点。
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公开(公告)号:CN101835515B
公开(公告)日:2013-01-02
申请号:CN200880113291.8
申请日:2008-09-19
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 长曾我部明义
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/643 , A63F2300/6623 , A63F2300/6653 , A63F2300/8011
摘要: 本发明的目的在提供一种游戏装置,其在依据使用者的操作而移动的操作对象选手角色与我方选手角色所属的操作对象队伍、与对战对手队伍之间进行的运动游戏中,能够谋求不会发生我方选手角色造成干扰而使操作对象角色不易看见的现象。移动目标位置取得部(62),根据使用者的操作内容,取得操作对象选手角色的移动目标位置。判定部(64)判定我方选手角色是否位于根据移动目标位置而特定的判定区域内。我方选手控制部(66)在判定我方选手角色位于判定区域内时,移动该我方选手角色使其从移动目标位置离开。
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公开(公告)号:CN101522270A
公开(公告)日:2009-09-02
申请号:CN200780038411.8
申请日:2007-11-26
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 泉直克
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/426 , A63F13/10 , A63F13/219 , A63F13/53 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/64 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
摘要: 本发明的目的在于提供一种谋求让使用者可对于未被表示在游戏画面内的游戏空间的区域内的位置进行指示的游戏装置。本发明的游戏装置含有:第1区域内位置取得部(83a),当按照使用者的操作的屏幕坐标值被判定为位于表现游戏空间内的第1区域的样子的游戏画面内时,则取得与该屏幕坐标值对应的第1区域内的位置;第2显示控制部(86b),当前述屏幕坐标值被判定为并非位于游戏画面内时,基于该屏幕坐标值、和游戏画面的间的位置关系而使表现出游戏空间内的第2区域的样子的图像在游戏画面的一部分至少显示预定时间;第2区域内位置取得部(83b),当前述屏幕坐标值被判定为位于显示有表现第2区域的样子的图像的区域内时,则代替前述第1区域内位置取得部(83a)而取得与该屏幕坐标值对应的第2区域内的位置。
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公开(公告)号:CN101022867A
公开(公告)日:2007-08-22
申请号:CN200580031860.0
申请日:2005-09-09
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/573 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/426 , A63F13/537 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/306 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011
摘要: 本发明提供游戏程序、游戏装置以及游戏方法。在由该游戏程序实现的游戏中,在使指示单元接触了角色时选择角色(70a、70b、70c)。并且,识别在监视器上移动指示单元时的动作方向。然后,使通过选择功能而被选择的角色(70a、70b、70c)向指示单元的动作方向移动。于是,角色(70a、70b、70c)的移动状态被显示在监视器上。
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公开(公告)号:CN1173935A
公开(公告)日:1998-02-18
申请号:CN96191818.7
申请日:1996-12-06
申请人: 世雅企业股份有限公司
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/837 , A63F2300/306 , A63F2300/64 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076 , G06T15/10 , G06T15/20 , G06T17/00
摘要: 因为在现有的射击游戏机中显示屏幕上图像上的视点和敌人简单地移动,游戏的图像没有变化,使游戏结果没有趣味。本发明的一种游戏机包括图像产生装置以选择游戏空间中多个敌人中之一并产生一图像,在该图像中该敌人显示是从在三维虚拟空间中的视点看去的样子,另一种处理根据枪装置的操作攻击敌人的图像产生装置,以及检测敌人的情况并控制视点移动的视点处理装置。
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公开(公告)号:CN1170618A
公开(公告)日:1998-01-21
申请号:CN97105582.3
申请日:1997-06-18
申请人: 科乐美股份有限公司
发明人: 武田长
IPC分类号: A63F9/22
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/005 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/64 , A63F2300/8029 , G03G5/08
摘要: 适合于使用光盘、磁盘、半导体存储器、盒式记录媒体等游戏机系统用的模拟三维显示的图场中光标的显示方法、游戏机系统及记录媒体,用以提供一种新颖的光标显示方法。该技术解决方案是将多个光标图像放置于三维空间图场的图场高度方向上,并模拟三维显示光标图像。
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公开(公告)号:CN108553897A
公开(公告)日:2018-09-21
申请号:CN201810172542.5
申请日:2018-03-01
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/35 , A63F13/822
CPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/35 , A63F13/822 , A63F2300/306 , A63F2300/57 , A63F2300/807
摘要: 本发明公开了一种游戏中数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:从空地点集合中查找目标地图点,其中,空地点集合用于存储游戏地图中的空地点,空地点为游戏地图中的空地所在的点,空地点集合中空地点的数据从数据库获得;在查找到目标地图点的情况下从空地点集合中删除目标地图点;对目标地图点进行更新;在更新失败的情况下,将目标地图点重新写入空地点集合;在更新成功的情况下,对删除目标地图点的空地点集合与数据库进行同步。本发明解决了数据库的负载压力比较大的技术问题。
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