游戏装置及应用该游戏装置的游戏进行方法

    公开(公告)号:CN100531838C

    公开(公告)日:2009-08-26

    申请号:CN200380100553.4

    申请日:2003-12-24

    Inventor: 冈村宪明

    Abstract: 一种游戏装置(1),包括:保存管理按玩游戏者区别的关于游戏的故事情节进行状态的进行状态管理单元(21);借助上述接收服务器(12)接收的接收邮件的发送源识别玩游戏者的玩游戏者识别单元(15);分析接收邮件的文章内容,作为指令信息取得的指令取得单元(16);判定与利用玩游戏者识别单元(15)识别的玩游戏者相对应的故事情节的进行状态,根据该判定的进行状态及上述指令信息处理关于游戏的故事情节展开的故事情节处理单元(18);根据处理的故事情节展开,生成返回与上述指令信息相对应的应答信息的回复邮件的回复邮件生成单元(19);借助上述发送单元(13),将生成的上述回复邮件向识别的上述玩游戏者发送的回复邮件处理单元(20)。

    游戏装置
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN100500252C

    公开(公告)日:2009-06-17

    申请号:CN200480003122.0

    申请日:2004-06-28

    Inventor: 山田信洋

    CPC classification number: A63F13/80 A63F13/005 A63F13/10 A63F13/69

    Abstract: 一种不会损害建立战略的趣味、通过添加偶然因素可以提高卡片游戏的兴趣的游戏软件。在上述游戏者的轮次之中,在利用上述面决定步骤决定骰子的出现面时,利用卡片交战处理步骤,将设置在决定的面上的、游戏者从手中卡片中选择的卡片,决定为交战卡片。读出交战卡片的攻守数据而判定交战卡片的胜负。对于游戏者,可以从手中卡片中自由选择应该在骰子各面上设置的卡片,另一方面,可以将与出现面相对应的骰子卡片用作为交战卡片。

    游戏装置
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN100377755C

    公开(公告)日:2008-04-02

    申请号:CN03801069.0

    申请日:2003-03-26

    Abstract: 一种游戏装置,该游戏装置由与各个角色对应地设置具备多个块配置空位(20a)的块配置空间(20)的设置单元、指定将与技能对应的技能块(21)组装配置在块配置空位(20a)的指定单元、对指定的技能块的组装位置与已经组装在块配置空间内的技能块是否发生干涉进行运算判断而提示游戏者的提示单元、显示块配置空间中的技能块的配置状态的显示单元构成。

    游戏软件和游戏装置
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN100342402C

    公开(公告)日:2007-10-10

    申请号:CN200480001592.3

    申请日:2004-04-28

    CPC classification number: G06T15/503 G06T15/405

    Abstract: 多边形设置程序28在假想空间内设置多个多边形,注视位置计算程序29计算注视点相对于视点位置的进深位置。第1图像生成程序24根据视点位置对假想空间的各个多边形进行平面透视变换而生成第1图像,第2图像产生程序23生成使该第1图像的画质劣化并且与该第1图像同样大小的第2图像。合成图像生成程序20以使注视点的进深位置为中心显示第1图像的各个多边形,并且随着在注视点的跟前或进深方向中的至少一方上远离而显示第2图像的各个多边形的方式,对第1图像和第2图像中的至少一方进行半透明化处理并进行合成,生成显示图像。

    汽车模型
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1320936C

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:CN03806643.2

    申请日:2003-04-16

    Inventor: 山口隆司

    CPC classification number: A63H29/22 A63H17/262 A63H17/36 A63H30/04

    Abstract: 一种汽车模型,具有:由不同的马达(24a、24b)相互独立地驱动的左右一对后轮(21a、21b),和左右一对前轮(22a、22b),和对各前轮以可绕规定的操舵轴线(AX)转弯且相互向同一方向连动转弯的方式进行支撑的操舵轮支撑机构(30);操舵轴线(AX)相对于垂直方向倾斜,使得操舵轴线(AX)的上部比下部位于行进方向后方。

    游戏装置以及游戏程序
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1913945A

    公开(公告)日:2007-02-14

    申请号:CN200580003797.X

    申请日:2005-03-15

    Abstract: 本发明的游戏装置由以下部分构成:生成由在世界坐标上相互连续的多个场景组成的场所的装置;在场景上分别配置在游戏中登场的多个人物的装置;配置操作人物的装置;计算配置有操作人物的场景的人物密度的装置;判定人物密度是否小于等于规定的人物密度的装置;计算不足的人物的数量,并从配置有操作人物的场景以外的场景抽取不足人物并重置的装置。

    遥控系统及其运动机器

    公开(公告)号:CN1299789C

    公开(公告)日:2007-02-14

    申请号:CN02818409.2

    申请日:2002-09-27

    CPC classification number: A63H17/045 A63H30/04 G08C19/28

    Abstract: 提供了一种遥控系统,该系统能够遥控多个运动机器并且能够根据运动机器之间的通信来引起相互作用,而不会引起运动机器结构的复杂化和电能消耗的增加。在发射器2设置了:包含操作控制信息和通信控制信息的数据81的发射装置12、以及指定了根据另一个发射器2的数据81和发射时间表的发射定时的装置60。在运动机器1设置了控制装置70,该控制装置70根据操作控制信息来控制操作并根据在从发射器2进行接收时的通信控制信息来控制向另一运动机器的发射,以及在从另一运动机器1进行接收时执行预定处理。控制装置70根据来自发射器2的数据81和发射时间表来指定自身发射定时,并对其进行发射。发射时间表80规定了各自的发射定时以使其不会重叠。

    游戏装置、游戏方法以及游戏程序

    公开(公告)号:CN1878599A

    公开(公告)日:2006-12-13

    申请号:CN200480033132.9

    申请日:2004-11-08

    Inventor: 广田竜平

    CPC classification number: A63F13/795 A63F13/12 A63F2300/5566

    Abstract: 有效利用设置有网络对战型游戏终端的店铺的通信频带,防止在店铺间产生不公平感。当店铺A内的游戏终端和店铺B内的游戏终端通过外部网络进行网络对战型游戏时,根据双方的主机优先级Mp决定主机终端。主机优先级根据各店铺的状况来运算。求出主机优先级的式子被设定成:可取得店铺内的主机终端数和客户机终端数的平衡、和/或可有效利用店铺的通信线路的通信频带。例如,主机优先级根据各店铺内的主机终端数和客户机终端数来运算。并且例如,根据连接店铺内的LAN和外部网络的通信线路的通信频带的剩余来运算。

    电视游戏程序、电视游戏装置及电视游戏方法

    公开(公告)号:CN1849159A

    公开(公告)日:2006-10-18

    申请号:CN200480026106.3

    申请日:2004-09-07

    Inventor: 曾我部大介

    CPC classification number: A63F13/54 A63F13/10

    Abstract: 本发明的课题是,即使在游戏中发生各种事件,游戏者也容易从实况或者解说中把握游戏中发生的各种事件,体验从游戏中的实况或者解说中感受到的临场感。本电视游戏程序具有:用语存储功能(101)、第1实况解说功能(102)、实况解说中断功能(103)、第2实况解说功能(104)、实况解说恢复功能(105)、实况解说继续进行功能(106)。在能够由该程序实现的电视游戏中,即使在电视游戏的进行中发生特定的事件,进行中的实况或者解说中断,在特定的事件被实况播出或者解说后,从与特定的事件相关的实况或者解说恢复到中断了的实况或者解说,继续进行中断了的实况或者解说。

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