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公开(公告)号:CN101405061B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780009588.5
申请日:2007-03-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/5372 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/6653 , A63F2300/8011
摘要: 本发明是提供一种当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第2游戏角色的情况的游戏系统。本发明涉及一种将在配置有对应游戏装置A(10a)的第1游戏角色、与对应游戏装置B(10b)的第2游戏角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于显示部(82a)的游戏系统。位置条件判定部(78a)判定显示对象区域内所包含的第2游戏角色的位置是否满足基于至少1个第1游戏角色的位置及方向的位置条件。显示限制部(80a,显示限制机构)根据该判定结果,限制显示对象区域内所包含的第2游戏角色在显示部(82a)中的显示输出。
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公开(公告)号:CN105531003B
公开(公告)日:2019-03-12
申请号:CN201480049837.3
申请日:2014-06-23
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/65 , A63F13/56 , A63F13/812
摘要: 模拟装置的第1控制单元模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作。判定单元判定模拟中的假想世界的比赛的状况和数据示出的状况是否相似。在判定为假想世界的比赛的状况和数据示出的状况相似的情况下,第2控制单元取代第1控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制用户的操作对象以外的假想选手。
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公开(公告)号:CN101405061A
公开(公告)日:2009-04-08
申请号:CN200780009588.5
申请日:2007-03-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/5372 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/6653 , A63F2300/8011
摘要: 本发明是提供一种当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第2游戏角色的情况的游戏系统。本发明涉及一种将在配置有对应游戏装置A(10a)的第1游戏角色、与对应游戏装置B(10b)的第2游戏角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于显示部(82a)的游戏系统。位置条件判定部(78a)判定显示对象区域内所包含的第2游戏角色的位置是否满足基于至少1个第1游戏角色的位置及方向的位置条件。显示限制部(80a,显示限制机构)根据该判定结果,限制显示对象区域内所包含的第2游戏角色在显示部(82a)中的显示输出。
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公开(公告)号:CN101405060A
公开(公告)日:2009-04-08
申请号:CN200780009574.3
申请日:2007-03-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/812 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8011
摘要: 发明提供一种游戏装置,是可适当地演出:当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野中消失的动作时,第1游戏角色看丢第2游戏角色且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。操作对象选择部(72)从多个第1游戏角色中选择操作对象角色。操作对象控制部(74a)使由操作对象选择部(72)所选择的第1游戏角色在游戏空间的状态按照从操作机构所输入的操作信号而变化。选择限制部(72b)是在当由判定部(72a)判定为第2游戏角色的位置包含于根据第1游戏角色的位置及方向而定的游戏空间的判定对象区域内时,限制由操作对象选择部(72)进行的该第1游戏角色的选择。
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公开(公告)号:CN105531003A
公开(公告)日:2016-04-27
申请号:CN201480049837.3
申请日:2014-06-23
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/65 , A63F13/56 , A63F13/812
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/65 , A63F13/812 , A63F2300/306
摘要: 模拟装置的第1控制单元模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作。判定单元判定模拟中的假想世界的比赛的状况和数据示出的状况是否相似。在判定为假想世界的比赛的状况和数据示出的状况相似的情况下,第2控制单元取代第1控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制用户的操作对象以外的假想选手。
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公开(公告)号:CN101405060B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780009574.3
申请日:2007-03-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/812 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8011
摘要: 本发明提供一种游戏装置,是可适当地演出:当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野中消失的动作时,第1游戏角色看丢第2游戏角色且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。操作对象选择部(72)从多个第1游戏角色中选择操作对象角色。操作对象控制部(74a)使由操作对象选择部(72)所选择的第1游戏角色在游戏空间的状态按照从操作机构所输入的操作信号而变化。选择限制部(72b)是在当由判定部(72a)判定为第2游戏角色的位置包含于根据第1游戏角色的位置及方向而定的游戏空间的判定对象区域内时,限制由操作对象选择部(72)进行的该第1游戏角色的选择。
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公开(公告)号:CN101072610B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200580042353.7
申请日:2005-07-04
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/10 , A63F13/573 , A63F13/812 , A63F2300/303 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
摘要: 本发明提供一种能在使用计尺的操作量输入时,提示游戏者对应于预期操作量的计尺长度的游戏装置。本发明的游戏装置中,在由游戏者进行预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中移动与显示的计尺长度相应的距离,其中,取得对象的移动目标位置(S102),算出该移动目标位置与对象的当前位置的距离(S103),根据所算出的距离L,算出对应于距离L的计尺长度(S104)。然后根据所算出的计尺长度,提示计尺的目标长度(S105)。
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公开(公告)号:CN101529474B
公开(公告)日:2012-04-25
申请号:CN200780035288.4
申请日:2007-08-29
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G06T15/04 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8011 , G06T15/80
摘要: 本发明提供一种图像处理装置,能够在减轻图像处理的负荷的情况下,达成对象表面的阴影表现,并且,可减轻使用者感到怪异。阴影处理执行部(62),根据被贴图处理在对象表面的材质图像的各像素的伪法线向量,执行针对对象表面的阴影处理。阴影处理执行限制部(66),根据从视点到对象的距离,来限制阴影处理执行部(62)所进行的阴影处理的执行。伪法线向量取得部(60),存储将距视点的距离、与用以取得各像素的伪法线向量的伪法线向量信息对应起来形成的信息。然后,伪法线向量取得部(60),根据从视点到对象的距离所对应的伪法线向量信息,取得各像素的伪法线向量。
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公开(公告)号:CN101529474A
公开(公告)日:2009-09-09
申请号:CN200780035288.4
申请日:2007-08-29
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G06T15/04 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8011 , G06T15/80
摘要: 本发明提供一种图像处理装置,能够在减轻图像处理的负荷的情况下,达成对象表面的阴影表现,并且,可减轻使用者感到怪异。阴影处理执行部(62),根据被贴图处理在对象表面的材质图像的各像素的伪法线向量,执行针对对象表面的阴影处理。阴影处理执行限制部(66),根据从视点到对象的距离,来限制阴影处理执行部(62)所进行的阴影处理的执行。伪法线向量取得部(60),存储将距视点的距离、与用以取得各像素的伪法线向量的伪法线向量信息对应起来形成的信息。然后,伪法线向量取得部(60),根据从视点到对象的距离所对应的伪法线向量信息,取得各像素的伪法线向量。
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公开(公告)号:CN101072610A
公开(公告)日:2007-11-14
申请号:CN200580042353.7
申请日:2005-07-04
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/10 , A63F13/573 , A63F13/812 , A63F2300/303 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
摘要: 本发明提供一种能在使用计尺的操作量输入时,提示游戏者对应于预期操作量的计尺长度的游戏装置。本发明的游戏装置中,在由游戏者进行预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中移动与显示的计尺长度相应的距离,其中,取得对象的移动目标位置(S102),算出该移动目标位置与对象的当前位置的距离(S103),根据所算出的距离L,算出对应于距离L的计尺长度(S104)。然后根据所算出的计尺长度,提示计尺的目标长度(S105)。
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