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公开(公告)号:CN107741819A
公开(公告)日:2018-02-27
申请号:CN201710780573.4
申请日:2017-09-01
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 贺兆达
IPC分类号: G06F3/0488 , G06F3/0481 , A63F13/5372 , A63F13/2145
CPC分类号: G06F3/04883 , A63F13/2145 , A63F13/5372 , A63F2300/1075 , A63F2300/306 , G06F3/0481 , G06F3/04817
摘要: 本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括在图形用户界面提供一触控操控区域,将虚拟角色配置为根据触控操控区域接收到的第一触控操作在游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于信号图标范围的第二触控操作时,实时检测第二触控操作的当前触控点的位置;当检测到当前触控点的位置满足一预设条件时,在图形用户界面中提供小地图;当检测到第二触控操作的结束触控点的位置位于小地图范围时,发送与信号图标对应的提示信号,提示信号包含游戏场景位置指示信息。本发明解决了移动终端游戏提示信号触发交互方式中无法方便地指定位置、操作不连贯、不简便的技术问题。
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公开(公告)号:CN101405061B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780009588.5
申请日:2007-03-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/5372 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/6653 , A63F2300/8011
摘要: 本发明是提供一种当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第2游戏角色的情况的游戏系统。本发明涉及一种将在配置有对应游戏装置A(10a)的第1游戏角色、与对应游戏装置B(10b)的第2游戏角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于显示部(82a)的游戏系统。位置条件判定部(78a)判定显示对象区域内所包含的第2游戏角色的位置是否满足基于至少1个第1游戏角色的位置及方向的位置条件。显示限制部(80a,显示限制机构)根据该判定结果,限制显示对象区域内所包含的第2游戏角色在显示部(82a)中的显示输出。
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公开(公告)号:CN1815473A
公开(公告)日:2006-08-09
申请号:CN200510138174.5
申请日:2005-12-31
申请人: 微软公司
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/12 , A63F13/837 , A63F13/87 , A63F2300/1081 , A63F2300/305 , A63F2300/306 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/556 , A63F2300/572 , A63F2300/8076
摘要: 本发明总体上涉及引用虚拟环境中的对象。本发明的一个方面涉及一种用于引用虚拟环境中的对象的计算机实现方法,该方法包括接收来自某一用户的用于指定某一对象的命令以及指定该对象。所述方法还包括接收来自该用户的用于将选择的信息与所述对象相关联的命令以及将所述选择的信息与所述对象相关联。在本发明的某些方面,指定对象可包括将可视引用标记与所述对象相关联。在本发明的其他方面,所述用户包括第一用户并且所述方法还可包括允许与所述对象相关联的可视引用标记由至少一个第二用户看到和/或将与所述对象相关联的信息展示给至少一个第二用户。
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公开(公告)号:CN1154955C
公开(公告)日:2004-06-23
申请号:CN97190843.5
申请日:1997-07-04
申请人: 世雅企业股份有限公司
CPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F2300/306 , A63F2300/308 , A63F2300/64 , G06F3/04815 , G06F3/04842
摘要: 本发明提供一种在以三维定义的虚拟空间内展开的游戏机中,作成为可以容易地判断需要跟踪与否,例如适合于对话型的图象处理技术。该装置具备有对以三维定义的图象数据施行预定处理,获得一系列显示图象数据的图象处理系统200A。采用判断用于进行跟踪的光标和显示物在显示画面上的二维重叠的有无,决定应跟踪的判定物(202)。接着,判断判定物是否是应跟踪(203),在对其肯定的情况下,操作者操作自己的模特选择可以采取的动作(205)。
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公开(公告)号:CN108744510A
公开(公告)日:2018-11-06
申请号:CN201810560556.4
申请日:2018-05-25
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 孙大佳
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/5372 , A63F13/837
CPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/837 , A63F2300/306 , A63F2300/308 , A63F2300/6045 , A63F2300/8076
摘要: 本发明实施例公开了一种虚拟物品显示方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:采用第一显示方式,显示处于不可拾取状态的第一虚拟物品;根据对虚拟对象的控制操作,显示虚拟对象的移动过程,当第一虚拟物品位于虚拟对象的预设范围内时,将第一虚拟物品切换为可拾取状态;采用第二显示方式,显示处于可拾取状态的第一虚拟物品;其中,第一显示方式以第一颜色显示虚拟物品,第二显示方式以比第一颜色亮度更高的颜色显示虚拟物品。通过利用不同显示方式体现虚拟物品的不同状态,提高了显示的信息量,避免出现拾取到错误虚拟物品的情况,提高了操作准确率。
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公开(公告)号:CN102112185B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN200980130435.5
申请日:2009-08-03
申请人: 新游网络科技有限公司
发明人: 车升禧
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/54 , A63F13/424
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/5372 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/306 , A63F2300/8047 , G10H1/0016 , G10H2220/096 , G10H2220/135
摘要: 本发明提供一种提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体。所揭示的游戏装置具有一触摸屏用以产生玩家所选音乐及其音乐相关音轨,音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列,以及一时间轴沿一预定方向移动,直到其重叠了所排列的索引标记,并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于该索引标记的一位置值时,产生对应于该索引标记的一预定表现声音。
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公开(公告)号:CN101522270B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780038411.8
申请日:2007-11-26
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 泉直克
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/426 , A63F13/10 , A63F13/219 , A63F13/53 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/64 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
摘要: 本发明的目的在于提供一种谋求让使用者可对于未被表示在游戏画面内的游戏空间的区域内的位置进行指示的游戏装置。本发明的游戏装置含有:第1区域内位置取得部(83a),当按照使用者的操作的屏幕坐标值被判定为位于表现游戏空间内的第1区域的样子的游戏画面内时,则取得与该屏幕坐标值对应的第1区域内的位置;第2显示控制部(86b),当前述屏幕坐标值被判定为并非位于游戏画面内时,基于该屏幕坐标值、和游戏画面的间的位置关系而使表现出游戏空间内的第2区域的样子的图像在游戏画面的一部分至少显示预定时间;第2区域内位置取得部(83b),当前述屏幕坐标值被判定为位于显示有表现第2区域的样子的图像的区域内时,则代替前述第1区域内位置取得部(83a)而取得与该屏幕坐标值对应的第2区域内的位置。
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公开(公告)号:CN101389384B
公开(公告)日:2012-03-07
申请号:CN200780006972.X
申请日:2007-02-26
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 森昌二
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F13/5375 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F2300/306 , A63F2300/6045 , A63F2300/64 , A63F2300/6653 , A63F2300/807 , G06F3/04815
摘要: 本发明提供目标显示装置和目标配置方法。其中,位置信息存储部(220)存储三维空间中的玩家角色或其它角色的位置信息。当根据玩家的操作从操作部(230)供给用于指示目标的再配置的指示信息时,控制部(240)选择位于玩家角色的附近的角色,适当地再配置所选择的各角色等。具体地,选择部(241)设定以玩家角色的位置为中心的选择范围,将位于该选择范围内的角色选择为选择角色。此外,再配置部(242)在再配置范围内不重叠地配置所选择的各选择角色,图像生成部(250)根据通过再配置部(240)再配置的角色的位置信息等,生成图像数据。
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公开(公告)号:CN101951998A
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN200980106239.4
申请日:2009-06-03
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/55 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
摘要: 本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控制数据。设定单元(82a)在游戏角色的状态从第一状态变化至第二状态时,将该游戏角色设定成依据选择控制数据从多个使用者中所选择出的使用者的操作对象。显示控制单元(84)在游戏角色的状态为第一状态时,依据选择控制数据来设定该游戏角色的显示形态或与该游戏角色关联对应而显示的关联图像的显示形态。
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公开(公告)号:CN101405061A
公开(公告)日:2009-04-08
申请号:CN200780009588.5
申请日:2007-03-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/5372 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/6653 , A63F2300/8011
摘要: 本发明是提供一种当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第2游戏角色的情况的游戏系统。本发明涉及一种将在配置有对应游戏装置A(10a)的第1游戏角色、与对应游戏装置B(10b)的第2游戏角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于显示部(82a)的游戏系统。位置条件判定部(78a)判定显示对象区域内所包含的第2游戏角色的位置是否满足基于至少1个第1游戏角色的位置及方向的位置条件。显示限制部(80a,显示限制机构)根据该判定结果,限制显示对象区域内所包含的第2游戏角色在显示部(82a)中的显示输出。
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