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公开(公告)号:CN102591449B
公开(公告)日:2016-09-21
申请号:CN201110354995.8
申请日:2011-10-26
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G06T19/006 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0134 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/0304 , G06T1/20 , G06T7/70 , G06T15/20 , G06T2219/024 , G09G3/007 , G09G2340/125 , G09G2370/02
摘要: 本发明涉及虚拟内容和现实内容的低等待时间的融合。描述了一种包括头戴式显示设备和连接到该头戴式显示设备的处理单元的系统,该系统用于将虚拟内容融合到现实内容中。在一个实施例中,该处理单元与中枢计算设备通信。处理单元和中枢可以协作地确定混合现实环境的映射。另外,可以外插状态数据以为用户预测在混和现实将被显示给该用户的未来时刻的用户视野。该外插可以从该系统中除去等待时间。
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公开(公告)号:CN105373224B
公开(公告)日:2016-06-22
申请号:CN201510690423.5
申请日:2015-10-22
申请人: 山东大学
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G06T19/20 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/5255 , A63F13/63 , A63F13/655 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/017 , G06F3/0418 , G06T19/003 , G06T19/006 , G06T2219/024 , G06T2219/2016 , G06T2219/2021 , H04N13/279 , H04N13/344 , H04N13/351 , H04N13/366
摘要: 本发明公开了一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,该系统允许玩家在任意空闲空间、随时随地设计迷宫布局,通过绘图工具绘制迷宫平面图;利用手机拍照快速建立相应的三维虚拟场景;利用虚拟现实眼镜,通过玩家头部的真实转动即可感受沉浸式体验;利用体感设备对玩家真实姿态的跟踪和识别,实现玩家对虚拟场景的移动输入控制和自然交互。本系统不需要专门的物理空间、昂贵的虚拟现实设备,用户也不需要训练,而且可以在任何时间任何地方游戏。
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公开(公告)号:CN105657294A
公开(公告)日:2016-06-08
申请号:CN201610133505.4
申请日:2016-03-09
申请人: 北京奇虎科技有限公司 , 奇智软件(北京)有限公司
发明人: 陈杰
CPC分类号: H04N5/265 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06K9/00671 , G06T19/006 , G06T2219/024 , H04N13/156
摘要: 本发明提供了一种在移动终端上呈现虚拟特效的方法及装置。该方法包括:当接收到呈现虚拟特效的请求时,调起移动终端的图像采集器,利用所述图像采集器采集现实场景中的当前图像画面;根据预先建立的图像与具有虚拟特效的虚拟对象间的对应关系,在所述对应关系中查找所述当前图像画面对应的虚拟对象;若查找到,则将查找到的所述当前图像画面对应的虚拟对象与所述当前图像画面进行合成,得到合成图像;在所述移动终端的显示界面上呈现所述合成图像。本发明实施例实现了在移动终端上呈现虚拟特效的目的。
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公开(公告)号:CN104641399A
公开(公告)日:2015-05-20
申请号:CN201380010615.6
申请日:2013-02-22
CPC分类号: G06F17/30 , G06F17/30268 , G06F17/30873 , G06T17/00 , G06T17/20 , G06T19/006 , G06T19/20 , G06T2219/024 , G06T2219/028 , H04N9/8205
摘要: 一种用于创建环境并用于基于该环境来共享体验的系统,包括多个移动设备,该移动设备具有用在兴趣点附近来捕捉兴趣点附近的随机、众源的图像以及相关联的元数据的相机,其中,每一个图像的元数据都包括移动设备的位置和相机的取向。优选地,图像包括深度相机信息。无线网络与移动设备进行通信以接受图像和元数据,且构建并存储该区域的点云或3D模型。用户连接到此体验平台,以从用户选择的位置和取向查看3D模型,并例如,利用社交网络参与体验。
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公开(公告)号:CN104205175A
公开(公告)日:2014-12-10
申请号:CN201380015874.8
申请日:2013-02-20
申请人: 索尼公司
CPC分类号: G06T19/006 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G06F3/011 , G06F3/0346 , G06F2203/04806 , G06T7/00 , G06T7/11 , G06T7/74 , G06T2207/10016 , G06T2207/10021 , G06T2207/30204 , G06T2207/30208 , G06T2219/024
摘要: 本发明主要涉及一种信息处理装置,包括至少一个处理器,被配置为执行指令以:基于由输入装置投影在真实空间上的标记的空间位置而产生对应于将虚拟信息叠加在真实空间上的叠加参数;及使显示部在标记可检测时根据空间位置关系显示叠加在真实空间上的虚拟信息,且在标记不可检测之后根据标记的最后检测的空间位置继续叠加在真实空间上的虚拟信息的显示。
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公开(公告)号:CN103874991A
公开(公告)日:2014-06-18
申请号:CN201280039280.6
申请日:2012-08-09
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫
CPC分类号: G06T15/005 , G06F9/5005 , G06F2209/5017 , G06T1/20 , G06T15/06 , G06T15/50 , G06T15/503 , G06T2200/04 , G06T2200/16 , G06T2210/52 , G06T2219/024 , G09G5/14 , G09G5/363 , G09G2340/02 , G09G2360/06 , G09G2370/02
摘要: 在一个实施例中,本发明的方法包括:通过向每个客户端传输视口状态数据对象和唯一的空间位置而向具有性能好的图形处理单元的相连客户端节点分配渲染任务;在每个客户端从其唯一空间位置的起点开始执行路径追踪;以及将客户端的渲染输出传输回服务器。服务器将由特定客户端接收的各渲染输出生成合成的渲染输出,然后将合成结果传输到所有相连的客户端进行显示。因此,当客户端节点的数量增加时,场景被渲染得更快并且质量更高。在特定的实施例中,渲染输出为表示场景的漫射照明的光照贴图,而且每个客户端可以从其自己的视口渲染场景的镜面反射高光。
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公开(公告)号:CN103488472A
公开(公告)日:2014-01-01
申请号:CN201310284574.1
申请日:2013-07-08
申请人: 凯乐工作室有限公司
发明人: 俞建国
CPC分类号: G06T19/20 , G06F9/5027 , G06F9/546 , G06F2209/548 , G06T2219/024 , G06T2219/2021
摘要: 本发明公开了一种处理至少一个三维图形对象的方法和系统,其包括:确定至少一个三维图形对象的变化,产生一个消息,分配一个唯一标识符,发送所述消息和所述唯一标识符给一个场景引擎。所述变化是由创作工具做出的。所述消息中嵌有对应所述变化的变化信息。场景引擎的功能可以由执行创作工具的相同或不同的计算装置执行。
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公开(公告)号:CN103189113A
公开(公告)日:2013-07-03
申请号:CN201080069970.7
申请日:2010-11-03
申请人: 阿尔卡特朗讯
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/12 , A63F13/26 , A63F2300/1093 , A63F2300/5573 , A63F2300/572 , A63F2300/6623 , A63F2300/6684 , A63F2300/8082 , G06F3/0484 , G06T19/00 , G06T2219/024 , H04N7/15
摘要: 提供虚拟再现的示例性方法包括确定与个体相对于彼此的物理位置相对应的多个位置约束。多个所确定的观看约束的每一个与所述个体中的一个相对于该一个个体为观看虚拟再现所使用的显示器的位置相对应。虚拟再现中的个体的虚拟再现的相对位置被确定以与所述确定的位置和观看约束相对应。
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公开(公告)号:CN102194367A
公开(公告)日:2011-09-21
申请号:CN201110051888.8
申请日:2011-03-02
申请人: 索尼公司
IPC分类号: G09B29/10
CPC分类号: G06F17/30241 , G06F17/3028 , G06F17/30377 , G06K9/18 , G06T1/20 , G06T3/20 , G06T7/20 , G06T7/60 , G06T7/70 , G06T11/20 , G06T15/20 , G06T2200/04 , G06T2219/024 , G09G5/006 , G09G2370/02 , H04W4/02 , H04W4/025
摘要: 本发明提供了一种信息处理设备、地图更新方法、程序以及信息处理系统,其中,该信息处理设备包括:全局地图获取单元,其获取表示物体在多个用户活动的实际空间中的位置的全局地图的至少一部分;局部地图生成单元,其生成表示能够由多个用户当中的一个用户的设备检测到的周围物体的位置的局部地图;以及更新单元,其基于局部地图中所包括的物体的位置数据来更新全局地图。
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