通过仿真进行重新录制
    71.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110121380A

    公开(公告)日:2019-08-13

    申请号:CN201780063394.7

    申请日:2017-10-10

    Abstract: 由例如传统计算机游戏软件的传统软件调用的每个资产,例如纹理(502),具有与其相关联的唯一标识符。可以通过对所述资产施加(304)散列来呈现所述唯一标识符,随后将所述资产与其标识符一起存储(308)在数据结构中。艺术家重新录制所述纹理以呈现在比原始软件中设想的更高分辨率显示器(500)上,并且将所述纹理与其标识符一起存储回所述数据结构中。随后,在所述更高分辨率显示器上玩(800)所述原始软件,其中拦截、识别资产(例如,纹理)调用,并且输入(802至806)所述数据结构以检索具有匹配标识符的重新录制的资产。随后,将所述重新录制的资产即时地插入(808)到游戏呈现中。

    用于流式数据的前向纠错
    72.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109923809A

    公开(公告)日:2019-06-21

    申请号:CN201780047841.X

    申请日:2017-07-27

    Inventor: K-H.洛夫 K.扬

    Abstract: 可利用前向纠错(FEC)对序列中的当前帧和一个或多个先前帧进行编码和解码。以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧并且以相等或更低的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧。将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包成数据包,所述数据包存储在存储器中并且通过数据网络传输。将所述编码的源帧信息和先前的帧信息从所述数据包中解包,并且对所述编码的源帧进行解码。如果所述序列的给定源帧缺失,那么将对应于所述给定源帧的一个或多个编码的FEC帧从所述数据包中识别出并解码并且用来重构所述给定帧。

    游戏运行配套应用程序
    74.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109479163A

    公开(公告)日:2019-03-15

    申请号:CN201780043598.4

    申请日:2017-06-08

    Abstract: 一种用于游戏的方法,包括与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例。所述方法还包括与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装置与所述第一用户相关联。所述方法还包括生成界面,所述界面包含与所述第一用户的所述第一游戏运行和运行所述游戏应用程序的第二用户的第二游戏运行相关的信息。所述方法还包括将所述界面和所述信息通过所述第二信道传送到所述第二计算装置,以与所述第一用户的所述第一游戏运行同时显示。

    基于游戏内位置的游戏进行伴随应用

    公开(公告)号:CN109314802A

    公开(公告)日:2019-02-05

    申请号:CN201780036851.3

    申请日:2017-06-08

    Abstract: 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。

    拥塞控制比特率算法
    77.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104836748B

    公开(公告)日:2019-01-15

    申请号:CN201510058914.8

    申请日:2015-02-04

    Inventor: C.里基拜 K.扬

    Abstract: 本公开涉及拥塞控制比特率算法,包括方法、发送器计算系统以及体现有计算机可读指令的非临时性计算机可读介质。该方法可包括通过网络经由不可靠协议向至少一个接收器设备发送数据包流。该数据包流可以包括源包和前向纠错(FEC)包。该方法可包括在所述发送期间,从至少一个接收器设备接收一个或多个反馈报告,每个所述周期性反馈报告表征在对应时间周期内的包丢失。该方法还可包括:在所述发送期间,响应于所述反馈报告的至少一个反馈报告,调整所述数据包在该流中发送的速率。调整速率可以包括响应于所述反馈报告中将所述包丢失表征为在可接受水平内的反馈报告,增加发送所述FEC包的FEC速率同时保持发送所述源包的源速率。

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