一种配置体感动作与虚拟操作间映射关系的方法及装置

    公开(公告)号:CN108664119B

    公开(公告)日:2020-11-03

    申请号:CN201711048153.3

    申请日:2017-10-31

    Abstract: 本发明提供一种配置体感动作与虚拟操作间映射关系的方法及装置,所述方法包括:S1,利用Kinect设备采集目标应用所需的各样本体感动作数据,并生成相应的动作数据文件;S2,对所述动作数据文件进行训练,获得动作识别文件,并加载所述动作识别文件所对应的体感动作,生成动作库;S3,根据目标应用的体感交互需求,构建所述动作库中的每个体感动作与虚拟操作消息之间的映射关系,生成体感动作与虚拟操作映射集。本发明可以自定义设计体感动作,实现用户体感动作行为与传统键盘和鼠标事件的实时映射,并且支持对连续动作的识别,可方便地实现传统交互方式应用的体感化操作,提高开发效率。

    一种3D旅游景观漫游交互方法及装置

    公开(公告)号:CN107038745B

    公开(公告)日:2020-08-07

    申请号:CN201710169600.4

    申请日:2017-03-21

    Abstract: 本发明提供一种3D旅游景观漫游交互方法及装置。所述方法包括:S1,通过3dmax构建旅游景观的实体模型;S2,基于Unity3D对所述实体模型进行draw call优化和视角内面数优化;并进行后期处理,获得旅游景观漫游系统;以及S3,基于所述旅游景观漫游系统,结合HTC Vive设备进行游戏交互。本发明基于Unity3D中的功能对各类实体模型进行优化,减少模型的冗余度,从而提高模型的绘制速度;作为旅游景观和虚拟现实的结合,通过线下旅游与线上深度体验式旅游的融合,可优化旅游服务模式,带动旅游与虚拟现实相结合的景观旅游服务发展。

    一种基于RGB相机和深度学习的人体姿态识别方法与系统

    公开(公告)号:CN109299659A

    公开(公告)日:2019-02-01

    申请号:CN201810956644.6

    申请日:2018-08-21

    Inventor: 王庆 唐晖 陈洪

    Abstract: 本发明提供了一种基于RGB相机和深度学习的人体姿态识别方法与系统,包括:S1、获取待识别图像;S2、将待识别图像输入至训练好的第一神经网络,进行人体目标检测,获取人体目标图像;S3、将人体目标图像输入至训练好的第二神经网络,进行人体关节点位置检测,获取待匹配人体关节点位置信息;S4、将待匹配人体关节点位置信息进行模板匹配,识别出人体姿态。本发明基于采用Faster-RCNN算法的深度卷积神经网络作为第一神经网络进行人体目标检测,以及采用CPM算法的深度卷积神经网络作为第二神经网络进行人体关节点位置检测,能够快速、准确地从待识别图像中准确识别人体关节点的位置信息,从而识别出人体姿态。

    基于深度相机Kinect的体感交互转换方法及装置

    公开(公告)号:CN107080940A

    公开(公告)日:2017-08-22

    申请号:CN201710132256.1

    申请日:2017-03-07

    CPC classification number: A63F13/212 A63F13/213 G06F3/011 G06K9/00369

    Abstract: 本发明公开一种基于深度相机Kinect的体感交互转换方法及装置,能够实现非体感应用的体感化操作。该方法包括:S1、通过深度相机Kinect获取人体骨骼及关节点的空间信息;S2、建立用户空间坐标系,将所述空间信息转换到所述用户空间坐标系;S3、基于转换后的空间信息构建人体骨架三维模型;S4、通过依据所述人体骨架三维模型对姿态进行定义,建立姿态模板库,其中,所述姿态模板库包括至少一个姿态的定义描述以及该姿态所属的姿态类型;S5、对用户做出的动作姿态进行解析,通过将解析结果与所述姿态模板库中的姿态进行匹配,识别出用户做出的动作姿态所属的姿态类型,根据所述姿态类型通过消息响应机制激发所述姿态类型对应的键盘消息。

    一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法及搭建装置

    公开(公告)号:CN107050864A

    公开(公告)日:2017-08-18

    申请号:CN201710184580.8

    申请日:2017-03-24

    Abstract: 本发明提供了一种游戏互动方法,根据景点推荐概率为游客推荐景点,若判断获知游客进入所述推荐景点区域,触发所述推荐景点内的线上AR游戏;根据所述线上AR游戏的结果提供寻找目的物的线索;若判断获知在所述推荐景点内找到目的物,并在所述推荐景点内具有体感机,则启动转换插件,将所述线上AR游戏转换为通过体感机实现的游戏,并提示游客寻找体感机进行游戏。本发明将旅游游戏中手机线上和体感机线下进行友好的结合,通过体感转非体感中间件,将手机游戏同体感游戏创作融为一体,同时随机景点的选择和同一景点多个线上AR游戏的随机出现增加了游客的游玩兴趣。

    基于3D关节点坐标的一种人体姿态特征提取方法

    公开(公告)号:CN106445138A

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201610839167.6

    申请日:2016-09-21

    Inventor: 陈洪 杜利强 王庆

    CPC classification number: G06F3/011 G06K9/00335

    Abstract: 本发明公开了基于3D关节点坐标的一种人体姿态特征提取方法,在本发明中共提取了两种特征,一种是基于身体部分位置的全局特征(Body Part Location,BPL),另一种是基于局部关节结构的局部特征(Local Joint Structure,LJS),最后的特征为这两种特征融合后形成的特征。实验证明,本发明提取的特征能够有效地描述人体姿态,将其应用于支持向量机分类模型时能够对人体姿态进行很好的识别。

    动作识别方法及装置
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105930773A

    公开(公告)日:2016-09-07

    申请号:CN201610228320.1

    申请日:2016-04-13

    CPC classification number: G06K9/00335 G06K9/6268

    Abstract: 本发明公开了一种动作识别方法及装置,本发明中首先采集人体动作,并对人体动作进行初步编辑,确定动作的起始和结束帧;之后提取编辑后的人体动作数据的关节点、圆形度以及泽尼克矩作为所述人体动作的描述特征;之后移除描述特征中的存在的噪声、动作速率变化带来的误差以及动作时间匹配上的误差;最后以上述处理后得到的描述特征作为输入,输入到支持向量机模型进行训练,最后得到可对动作进行识别的分类模型。对于具体的动作,分类模型将给出对应的动作标签,所得到的分类模型即实现了对新的人体动作的定义。利用本发明的方法工具用户只需录制自己或他人的动作便可完成动作的定义和识别,识别效果达到95%以上。

    催熟和包装一体化装置及催熟和包装方法

    公开(公告)号:CN116461762A

    公开(公告)日:2023-07-21

    申请号:CN202310517652.1

    申请日:2023-05-10

    Abstract: 本发明提供了一种催熟和包装一体化装置和基于该装置的催熟和包装方法,涉及食品制备设备领域,装置包括第一催熟装置、第一传送装置、扣盖装置和第二传送装置,第一催熟装置设置于第一传送装置上方,扣盖装置设置于第二传送装置的上方,第一传送装置用于带动水果沿第一传送方向移动,第二传送装置用于带动包装盒体沿第二传送方向移动,第二传送装置的高度低于第一传送装置的高度且水果能够由第一传送装置掉落至第二传送装置的包装盒体内,第一催熟装置用于对第一传送装置上的水果进行第一阶段催熟,扣盖装置用于对装有水果的包装盒体进行扣盖,第二催熟装置能向包装盒体内充入催熟气体。本发明能够优化催熟、包装效果,提高工作效率。

    基于增强现实与室内定位技术的博物馆伴随式导览系统

    公开(公告)号:CN111612914A

    公开(公告)日:2020-09-01

    申请号:CN201910138221.8

    申请日:2019-02-25

    Abstract: 本发明实施例提供了一种基于增强现实与室内定位技术的博物馆伴随式导览系统,包括:基础地图模块、展品组件模块及网络模块;其中,所述基础地图模块用于提供地图主视图及地图导览逻辑;所述展品组件模块用于以预设方式对展品进行展示;所述网络模块用于获取不同用户的位置信息。通过基础地图模块为用户提供位置信息,再通过预设方式对对应位置的展品进行增强现实展示,同时根据网络模块反馈的信息获取不同用户之间的位置关系,该系统可以减少博物馆讲解机的维护和讲解员的劳力,同时可以更直观、更立体的对知识进行阐述。使用这一套架构针对不同博物馆或改造的博物馆也可以进行快速开发和调试。

    一种通过web技术生成增强现实应用的制作系统

    公开(公告)号:CN111612913A

    公开(公告)日:2020-09-01

    申请号:CN201910137945.0

    申请日:2019-02-25

    Abstract: 本发明实施例提供了一种通过web技术生成增强现实应用的制作系统,包括可视化编辑工具和移动客户端;其中,所述可视化编辑工具设置在web端,用于制作多个AR作品,并将所述多个AR作品转化为数据包,再将所述数据包发送至所述移动客户端;所述移动客户端用于接收所述数据包,并解析所述数据包得到AR应用。能够让不懂技术的用户快速上手,开始开发自己的增强现实应用程序,且在降低开发和调试时间的同时,也让内存的使用效率最大化,避免出现重复性性工作。

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