一种视觉熵获取方法及装置

    公开(公告)号:CN104933736B

    公开(公告)日:2018-01-19

    申请号:CN201410105824.5

    申请日:2014-03-20

    Inventor: 赵寅 杨海涛 周炯

    Abstract: 本发明实施例公开了一种视觉熵获取方法及装置,包括:获取指定图像区域中的至少两个目标像素点;确定每一个所述目标像素点对应的纹理方向和纹理强度;确定每一个所述目标像素点对应的纹理方向和纹理强度的熵,并根据全部的所述熵得到所述指定图像区域的视觉熵。采用本发明,不仅考虑了各个目标像素点的纹理方向,也考虑了各个目标像素点的纹理强度,所获取到的视觉熵准确性高,能够真实反映指定图像区域的复杂程度。

    三维人脸网格模型处理方法和设备

    公开(公告)号:CN104978764B

    公开(公告)日:2017-11-17

    申请号:CN201410141093.X

    申请日:2014-04-10

    Inventor: 吕培 周炯 赵寅

    Abstract: 本发明提供一种三维人脸网格模型处理方法和设备,该方法包括:获取与原始二维人脸图像对应的原始三维人脸网格模型,原始三维人脸网格模型中包括与原始二维人脸图像的第一表情特征点对应的第二表情特征点;根据公式(1)计算原始三维人脸网格模型的相机参数矩阵;根据相机参数矩阵将第二表情特征点映射到原始二维人脸图像上,以判断第二表情特征点与第一表情特征点的匹配程度,并根据判断结果对原始三维人脸网格模型进行调整。根据相机参数对原始三维人脸网格模型与原始二维人脸图像进行匹配度的判断,在匹配度低的情况下调整原始三维人脸网格模型,从而能够保证调整后的三维人脸网格模型与原始二维人脸图像具有更好的匹配程度。

    多光源下的全局光照绘制方法及装置

    公开(公告)号:CN104658033A

    公开(公告)日:2015-05-27

    申请号:CN201310632551.5

    申请日:2013-11-29

    CPC classification number: G06T15/506

    Abstract: 本发明涉及一种多光源下的全局光照绘制方法及装置,用于对包含若干个物体的场景进行全局光照绘制,所述方法由具有内存并耦接至外存的系统来执行,所述方法包括:对场景中的几何面片和虚拟点光源分别进行处理,得到第一数量的几何块以及第二数量的光源块;以场景中的所有采样点为行坐标,以所有虚拟点光源为列坐标建立光传递矩阵;将光传递矩阵划分为第二数量的列,将光传递矩阵划分为第三数量的行;将子矩阵和几何块从所述外存调入到内存中,计算对应子矩阵中的虚拟点光源对采样点的亮度贡献值;将亮度贡献值累加到对应的采样点上,并输出采样点的总亮度。本发明实施例能够有效提高全局光照绘制速度和效率,适用于对大规模的外存场景进行绘制。

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