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公开(公告)号:CN1282044A
公开(公告)日:2001-01-31
申请号:CN00121103.X
申请日:2000-07-26
申请人: 科乐美股份有限公司
IPC分类号: G06F19/00 , G06F161/00
CPC分类号: A63F13/23 , A63F13/10 , A63F13/31 , A63F13/95 , A63F2300/201 , A63F2300/403 , A63F2300/8088
摘要: 一种通过联合使用视频游戏装置主要部分和数据显示装置的用于视频游戏的显示方法,其中视频游戏装置主要部分和数据显示装置通过接口相连,并通过视频游戏装置主要部分生成数据。通过接口将数据从视频游戏装置主要部分发送到数据显示装置。在传输数据后,卸下数据显示装置,并通过视频游戏装置主要部分显示部分数据,并在数据显示装置上示出被显示数据的另外的部分。视频游戏装置主要部分响应通过控制器进行的输入操作执行预定过程。
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公开(公告)号:CN1282021A
公开(公告)日:2001-01-31
申请号:CN00121460.8
申请日:2000-07-24
申请人: 科乐美股份有限公司
CPC分类号: A63F1/18 , A63F2300/403
摘要: 一种涉及高度策略性的打牌游戏,因为通过在把每张牌放置在场地区上之前的手牌子程序过程中执行放置多张牌而导致合并和增强处理。另外,可以用游戏系统和记录介质来避免滥用面向下打法产生例如合并、增强等特定效果的特定牌。这种滥用可以通过在手牌子程序中对每个涉及多张牌的合并和增强以及面向下打出特定牌的玩家征税而防止。
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公开(公告)号:CN100427164C
公开(公告)日:2008-10-22
申请号:CN200310101725.1
申请日:2003-10-21
申请人: 科乐美股份有限公司
发明人: 渡边勉
IPC分类号: A63F9/00
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/10 , A63F13/57 , A63F13/69 , A63F2300/204 , A63F2300/6063 , A63F2300/64 , A63F2300/66
摘要: 声音产生控制顺序根据由规定项距离运算步骤运算出来的、不可视规定项的取得位置与操作角色之间的距离,产生规定的声音并从声音输出装置输出。另外不可视规定项取得步骤,在上述距离为规定值以下的状态下,对操作角色执行不可视规定项的取得处理。由此,有关规定项的取得可以将游戏者的听觉感知加入游戏的要素之中,可以使游戏者以产生的规定的声音为线索搜索规定项,可以提高游戏的趣味性。
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公开(公告)号:CN1320860A
公开(公告)日:2001-11-07
申请号:CN01110776.6
申请日:2001-04-20
申请人: 科乐美股份有限公司
发明人: 渡边勉
IPC分类号: G06F3/14 , G06F19/00 , G06F161/00
CPC分类号: A63F3/00643 , A63F3/00075 , A63F9/0468 , A63F2300/204
摘要: 本发明公开了一种游戏装置,其用于通过局部路线的结合把棋盘上形成的每个区域从一个游戏者向对手延伸,准备有多个要一个接一个选择的局部路线并在棋盘上将它们排列且不与其他任何的局部路线重叠。这种情况下,每个局部路线都位于棋盘上并且不超出棋盘的边界。这样的局部路线可以通过打开骰子制成。
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公开(公告)号:CN1282020A
公开(公告)日:2001-01-31
申请号:CN00121461.6
申请日:2000-07-24
申请人: 科乐美股份有限公司
CPC分类号: A63F13/73 , A63F3/081 , A63F13/12 , A63F13/80 , A63F13/95 , A63F2001/008 , A63F2300/201 , A63F2300/403
摘要: 在对每个存储卡装置分配固有的标识数据的一游戏系统中,通过将固有的标识数据与作为输入信号给出的一口令比较,可以产生新颖的牌片。因此,固有的标识数据可以具有产品标识功能之外的功能。更具体地说,当获得作为固有的标识数据和口令之间比较的结果的一预定相关时,产生由该相关确定的一特定的牌片作为抽奖方式的新颖牌片。这张特定的牌片可以用在由游戏装置主单元执行的一打牌游戏中。
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公开(公告)号:CN100386767C
公开(公告)日:2008-05-07
申请号:CN00121103.X
申请日:2000-07-26
申请人: 科乐美股份有限公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/23 , A63F13/10 , A63F13/31 , A63F13/95 , A63F2300/201 , A63F2300/403 , A63F2300/8088
摘要: 一种通过联合使用视频游戏装置主要部分和数据显示装置的用于视频游戏的显示方法,其中视频游戏装置主要部分和数据显示装置通过接口相连,并通过视频游戏装置主要部分生成数据。通过接口将数据从视频游戏装置主要部分发送到数据显示装置。在传输数据后,卸下数据显示装置,并通过视频游戏装置主要部分显示部分数据,并在数据显示装置上示出被显示数据的另外的部分。视频游戏装置主要部分响应通过控制器进行的输入操作执行预定过程。
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公开(公告)号:CN1158599C
公开(公告)日:2004-07-21
申请号:CN00121460.8
申请日:2000-07-24
申请人: 科乐美股份有限公司
CPC分类号: A63F1/18 , A63F2300/403
摘要: 一种涉及高度策略性的打牌游戏系统,因为通过在把每张牌放置在场地区上之前的手牌子程序过程中执行放置多张牌而导致合并和增强处理。另外,可以用游戏系统和记录介质来避免滥用面向下打法产生例如合并、增强等特定效果的特定牌。这种滥用可以通过在手牌子程序中对每个涉及多张牌的合并和增强以及面向下打出特定牌的玩家征税而防止。
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公开(公告)号:CN1496748A
公开(公告)日:2004-05-19
申请号:CN200310101725.1
申请日:2003-10-21
申请人: 科乐美股份有限公司
发明人: 渡边勉
IPC分类号: A63F9/00
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/10 , A63F13/57 , A63F13/69 , A63F2300/204 , A63F2300/6063 , A63F2300/64 , A63F2300/66
摘要: 声音产生控制顺序根据由规定项距离运算步骤运算出来的、不可视规定项的取得位置与操作角色之间的距离,产生规定的声音并从声音输出装置输出。另外不可视规定项取得步骤,在上述距离为规定值以下的状态下,对操作角色执行不可视规定项的取得处理。由此,有关规定项的取得可以将游戏者的听觉感知加入游戏的要素之中,可以使游戏者以产生的规定的声音为线索搜索规定项,可以提高游戏的趣味性。
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公开(公告)号:CN1131475C
公开(公告)日:2003-12-17
申请号:CN00121461.6
申请日:2000-07-24
申请人: 科乐美股份有限公司
CPC分类号: A63F13/73 , A63F3/081 , A63F13/12 , A63F13/80 , A63F13/95 , A63F2001/008 , A63F2300/201 , A63F2300/403
摘要: 在对每个存储卡装置分配固有的标识数据的一游戏系统中,通过将固有的标识数据与作为输入信号给出的一口令比较,可以产生新颖的牌片。因此,固有的标识数据可以具有产品标识功能之外的功能。更具体地说,当获得作为固有的标识数据和口令之间比较的结果的一预定相关时,产生由该相关确定的一特定的牌片作为抽奖方式的新颖牌片。这张特定的牌片可以用在由游戏装置主单元执行的一打牌游戏中。
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公开(公告)号:CN1111296C
公开(公告)日:2003-06-11
申请号:CN00121417.9
申请日:2000-07-20
申请人: 科乐美股份有限公司
CPC分类号: A63F13/235 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F2300/204 , A63F2300/6045
摘要: 提供一种便携视频游戏机,其接收由电子装置的遥控器产生的红外信号,在所接收的信号的基础上产生编码,并产生一个与编码对应的游戏项目。
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