一种印有隐像的游戏纸牌

    公开(公告)号:CN1250308C

    公开(公告)日:2006-04-12

    申请号:CN01810855.5

    申请日:2001-07-12

    申请人: 马特尔公司

    发明人: T·B·金尼

    IPC分类号: A63F1/00

    摘要: 多张游戏纸牌(10),每张有一个或几个初值图像(23)、(24)、(25)、(33)、(43)、(44)、(45)和(46),这些牌被用于类似于“打仗”游戏的游戏中。在该游戏中,各张纸牌(10)之间的相关量或值由其上的初值图像数在预先设定基础上建立。每张牌(10)有一编码图像(27)、(37)和(47),这些图像中有许多彩色图像元。有些编码图像中印有潜像(28)、(38)和(48)且被编码图像的其余部分遮盖。一种译码纸牌(50)的形状和纸牌(10)相当,包括一个有染色滤光片(54)的一孔(53)。当染色滤光片(54)放置到编码图像上时,其中的潜像变得可见。译码纸牌使打牌的人可将与译码纸牌相关的下一张牌打出,以显示潜像。潜像改变给定纸牌(10)的值。

    一种自动提示规则的棋类桌游玩具系统

    公开(公告)号:CN107930097A

    公开(公告)日:2018-04-20

    申请号:CN201711311634.9

    申请日:2017-12-11

    IPC分类号: A63F3/02 A63F3/00

    摘要: 本发明公开了一种自动提示规则的棋类桌游玩具系统,包括:棋盘、棋子、嵌入式控制系统、和RFID射频识别模块,棋盘内置嵌入式控制系统,该嵌入式控制系统设有RFID射频识别模块;棋盘设有棋盘网格,每个棋盘网格下方设有感应天线、与RFID射频识别模块连接,每个感应天线按照二维坐标命名,感应距离在0.5cm以内;每个棋盘网格下方设有LED灯珠和扬声器,并与嵌入式控制板连接;每个棋盘网格都设有按键,按键按照二维坐标命名;棋子内置RFID射频标签。本发明借助嵌入式技术手段,让棋子之间的规则和效果可以自动呈现出来,无须借助过多的说明书、卡牌或记分手段即可实现。

    一种双层立体式军旗棋盘

    公开(公告)号:CN106621306A

    公开(公告)日:2017-05-10

    申请号:CN201611207735.7

    申请日:2016-12-23

    发明人: 刘先勇 刘艳萍

    IPC分类号: A63F3/00 A63F3/02

    摘要: 本发明涉及一种双层立体式军旗棋盘,解决了现有的军旗棋盘多为平面式结构,需要旗手手动在棋盘上操作,不能适应新形势下现代军事智能化模拟要求的缺陷,包括上下两层呈立体布置的上层棋盘和下层棋盘,上层棋盘和下层棋盘上设置有圆位及方位,外围设置有的间断线,圆位、方位及间断线之间通过代表公路的直线相连,圆位、方位及间断线上均设置有可显示不同颜色的灯,还包括作为控制亮灯的灯控制器及用于控制灯控制器的外部控制器。采用上层棋盘和下层棋盘,扩展了棋盘的容纳能力,也能扩展游戏的人数;灯亮代表旗子的位置,外部控制器可以显示该旗子的身份,这样省去了旗子,操控更加方便和直观,外部控制,提高隐蔽性,实现智能化控制。

    棋子为正立方体形状的现代化海陆空军棋

    公开(公告)号:CN105833516A

    公开(公告)日:2016-08-10

    申请号:CN201610289707.8

    申请日:2016-04-24

    申请人: 冯太和

    发明人: 冯太和

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 涉及一种棋子为正立方体形状的现代化海陆空军棋,棋子外表面含有六个面积相等的正方形平面,每一个平面分别承载有潜艇,巡洋舰,坦克,装甲车,导弹,轰炸机等多种现代化海陆空军事武器装备的象征性图案及色彩等元素,具有立体感及现代感,棋子与棋盘平面相互结合的结构形式,玩具的选择性和机动灵活性增强;模仿现代战争或演兵场上的现实情况,主要分为摆棋,翻棋,吃棋,走棋,以及更换棋子顶面军事武器装备象征性图案元素等操作过程;一看就懂,一学就会,能够适应不同年龄或不同操作技术水平的需求,动手又动脑,能够培养综合观察事物能力,分析问题能力,解决问题能力。

    棋盘游戏
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1652848A

    公开(公告)日:2005-08-10

    申请号:CN02821896.5

    申请日:2002-11-01

    申请人: 马特尔公司

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 本发明提供了进行一种棋盘游戏(28)的规则和装置。该游戏包括一个解码器(14),可供多个玩家中的每一个使用;一系列编码的游戏卡片(14),它们上面印刷有一些可能的概率影响标识(20)。解码器被设计用来从游戏卡上选择至少一个概率影响标识。更进一步的,游戏包括一个数值生成器(16),它被设计用来基于被选择的概率影响标识而生成一个数值。根据所生成的数值决定出一名胜利者。

    由多个玩家玩的棋盘游戏及其游戏方法

    公开(公告)号:CN1549737A

    公开(公告)日:2004-11-24

    申请号:CN02817064.4

    申请日:2002-09-02

    IPC分类号: A63F3/00 A63F9/04

    摘要: 本发明提供了一种棋盘游戏,其中,该游戏可以以超乎意料的方式开展。将从可以二维展开的多个骰子中选取的多个骰子进行滚动。根据骰子滚动的结果,将骰子展开并且放置在棋盘上。玩家把他/她的棋子放置在展开的骰子上。同样根据骰子的滚动结果,玩家在加/减单元上节省进行游戏所需的成本。在各自对应于棋子的卡片上标示出了棋子的组、级别、能力等等。玩家通过支付所节省的成本来使他/她的棋子前进或者攻击对手的棋子,同时也通过支付所节省的成本来使他/她的棋子自卫。成功地使对手的特定棋子受到预定损伤的玩家赢得游戏。