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公开(公告)号:CN115025486B
公开(公告)日:2023-02-24
申请号:CN202210947782.4
申请日:2022-08-08
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司
Abstract: 本申请公开了一种对弈方法、对弈装置、显示装置及存储装置,该对弈方法包括:基于对方当前步的实际落点和预测的对方当前步的第一落点序列,获得实际落点在第一落点序列中的实际顺位;其中,第一落点序列包含多个落子候选点,且每个落子候选点具有相应的顺位,顺位的数值表征落子候选点的优劣;基于实际顺位以及对方当前步之前的预定个数的历史步的历史落点的历史顺位获得归一化加权后的平均值;其中,越靠近当前步,对应的加权系数越大;基于平均值从预测的己方下一步的第二落点序列中选择一个落子候选点作为己方下一步的落点。通过上述方式,本申请能够基于对方最近几步的水平及时调整其落点位置,以使得AI的棋力能够在对弈过程中自动调节。
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公开(公告)号:CN115025487A
公开(公告)日:2022-09-09
申请号:CN202210948064.9
申请日:2022-08-08
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司
Abstract: 本申请公开了一种对弈方法、对弈装置、显示装置及存储装置,所述对弈方法包括:接收用户对己方对弈风格的选择;基于对方当前步之后的棋局所处的阶段以及己方对弈风格确定打分因子;基于所述打分因子对己方下一步的第一候选点序列中的每个候选点进行打分,并将分数最高的所述候选点作为己方下一步落点。通过上述方式本申请能够实现多种形式的对弈风格,提高对弈过程中棋风的表达。
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公开(公告)号:CN117085331A
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN202310833641.4
申请日:2023-07-07
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司 , 安徽淘云科技股份有限公司
Abstract: 本申请公开了一种棋面整理方法及相关装置、设备和存储介质,其中,棋面整理方法包括:响应于悔棋指令,基于弈棋序列确定悔棋指令期望返回的目标棋面;其中,弈棋序列所含的每个节点均表征执行一次弈棋操作后的棋面;控制弈棋装置整理现实棋盘上的现实棋面,且若检测到用户在现实棋盘上新执行的弈棋操作,则控制弈棋装置在棋面整理过程中跳过新执行的弈棋操作的关联棋子,直至现实棋盘上关联棋子以外的局部棋面与目标棋面一致为止。上述方案,降低执行悔棋操作的成本,并提升执行悔棋操作的效率。
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公开(公告)号:CN114972411B
公开(公告)日:2022-11-18
申请号:CN202210914076.X
申请日:2022-08-01
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司
Abstract: 本申请实施例提供了一种图像关联方法、计算机设备及存储介质,该方法包括:获取传送装置未执行预设事件时目标对象由第一成像装置运动至第二成像装置的第一时间间隔;获取传送装置执行预设事件的时间信息;以及获取第二成像装置对目标对象成像得到第二图像的第二时间;根据第二时间、第一时间间隔以及预设事件的时间信息,确定第一成像装置对目标对象成像的第一时间;以及将第一成像装置在第一时间对目标对象成像得到的第一图像,与第二图像进行关联。通过在确定第二时间对应的第一时间时,加入预设事件的时间信息的影响,提高确定的第一时间的准确性,以及第二图像对应的第一图像的准确性。
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公开(公告)号:CN114972411A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210914076.X
申请日:2022-08-01
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司
Abstract: 本申请实施例提供了一种图像关联方法、计算机设备及存储介质,该方法包括:获取传送装置未执行预设事件时目标对象由第一成像装置运动至第二成像装置的第一时间间隔;获取传送装置执行预设事件的时间信息;以及获取第二成像装置对目标对象成像得到第二图像的第二时间;根据第二时间、第一时间间隔以及预设事件的时间信息,确定第一成像装置对目标对象成像的第一时间;以及将第一成像装置在第一时间对目标对象成像得到的第一图像,与第二图像进行关联。通过在确定第二时间对应的第一时间时,加入预设事件的时间信息的影响,提高确定的第一时间的准确性,以及第二图像对应的第一图像的准确性。
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公开(公告)号:CN117861190A
公开(公告)日:2024-04-12
申请号:CN202410272288.1
申请日:2024-03-11
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司
Abstract: 本申请公开了一种落子点选择方法、落子点选择装置、显示装置及存储介质,该方法包括:获取当前棋局的下一步的第一候选落子点序列,第一候选落子点序列包括若干候选落子点;利用候选落子点的至少一个评价因子,确定若干候选落子点中是否存在明显最优落子点,评价因子用于表征对应的候选落子点作为下一步落子点的合适程度;响应于存在明显最优落子点,将明显最优落子点作为当前棋局的下一步落子点。通过上述方式,本申请能够选择当前局面存在人类普遍认知的明显落子点为下一步落子点,以实现更自然真实地模拟落子的状态。
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公开(公告)号:CN117085330A
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN202310833607.7
申请日:2023-07-07
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司 , 安徽淘云科技股份有限公司
Abstract: 本申请公开了一种对弈开局方法及相关装置、设备和存储介质,其中,对弈开局方法包括:响应于开局指令,获取现实棋盘上当前的现实棋面;控制弈棋界面中虚拟棋盘上的虚拟棋面同步于现实棋面,并预测现实棋面的弈棋序列;其中,弈棋序列包含顺序连接的若干节点,每个节点均表征执行一次弈棋操作后的棋面,且弈棋序列中当前节点对应的棋面与现实棋面相一致;输出表征开局完毕的第一提示信息。上述方案,能够支持对弈双方在已有局面基础上开局,以拓宽对弈设备的适用范围。
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公开(公告)号:CN117065339A
公开(公告)日:2023-11-17
申请号:CN202310834601.1
申请日:2023-07-07
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司 , 安徽淘云科技股份有限公司
IPC: A63F13/533 , G06F3/01
Abstract: 本申请公开了一种对弈交互方法及相关装置、设备和存储介质,其中,对弈交互方法包括:接收用户在对弈棋界面上弈棋序列中任一节点的选择指令;其中,弈棋序列包含顺序连接的若干节点,每个节点均表征执行一次弈棋操作后的棋面,且弈棋界面还展示有虚拟棋盘;控制虚拟棋盘上的虚拟棋面同步为被选择的节点对应的棋面;响应于表征开始在现实棋盘上对弈的确认指令,控制弈棋装置将现实棋盘上的现实棋面整理为与虚拟棋面一致。上述方案,能够在降低对弈成本的同时,提升对弈效率。
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公开(公告)号:CN117861190B
公开(公告)日:2024-08-27
申请号:CN202410272288.1
申请日:2024-03-11
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司
Abstract: 本申请公开了一种落子点选择方法、落子点选择装置、显示装置及存储介质,该方法包括:获取当前棋局的下一步的第一候选落子点序列,第一候选落子点序列包括若干候选落子点;利用候选落子点的至少一个评价因子,确定若干候选落子点中是否存在明显最优落子点,评价因子用于表征对应的候选落子点作为下一步落子点的合适程度;响应于存在明显最优落子点,将明显最优落子点作为当前棋局的下一步落子点。通过上述方式,本申请能够选择当前局面存在人类普遍认知的明显落子点为下一步落子点,以实现更自然真实地模拟落子的状态。
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公开(公告)号:CN117085324A
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN202310834618.7
申请日:2023-07-07
Applicant: 科大讯飞(苏州)科技有限公司 , 安徽淘云科技股份有限公司
IPC: A63F13/533 , A63F13/56 , A63F9/02 , G06F3/01
Abstract: 本申请公开了一种局势变化提示方法及相关装置、设备和存储介质,其中,局势变化提示方法包括:获取目标弈棋操作执行之后的第一棋面相较于执行之前的第二棋面在相同行棋位置上的局势变化;控制弈棋界面中虚拟棋盘上的虚拟棋面同步为第一棋面,并在虚拟棋盘中行棋位置上提示局势变化。上述方案,能够提升弈棋设备的适用性。
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