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公开(公告)号:CN119278079A
公开(公告)日:2025-01-07
申请号:CN202380042411.4
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 公开了用于在虚拟环境中进行合作式或指导式游戏玩法的方法和系统。存储器可以存储关于与数字内容标题的虚拟环境中的动作相关联的控制输入集的内容控制配置文件。可以从与不同源装置相关联的一组一个或多个用户接收关于数字内容标题的合作式游戏玩法的请求。响应于所述请求,可以为数字内容标题的交互式会话生成至少一个虚拟化身。可以从多个不同源装置接收多个控制输入并将其组合成控制输入组合集。生成控制输入组合集可以是基于内容控制配置文件。可以根据控制输入组合集在虚拟环境内控制与虚拟化身相关联的虚拟动作。
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公开(公告)号:CN119213448A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202380040619.2
申请日:2023-05-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06N20/00 , G10L15/02 , G10L15/14 , G10L17/04 , G10L17/26 , G10L21/007 , H04S7/00 , G10L15/07 , G10L21/0216 , G10L21/0264 , G10L25/27
Abstract: 描述了用于音频处理的系统和方法。音频处理系统接收包括语音样本的音频内容。所述音频处理系统分析语音样本以识别语音样本中的声音类型。所述声音类型对应于语音样本中至少一个指定字符的发音。所述音频处理系统至少部分地通过对语音样本进行滤波以修改声音类型来生成经滤波的语音样本。所述音频处理系统输出所述经滤波的语音样本。
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公开(公告)号:CN117122903A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310595430.1
申请日:2023-05-24
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/285
Abstract: 描述了一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法。所述方法包括由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限,以及在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型。所述配置文件模型是用于根据游戏中的所选游戏上下文预测游戏技能的机器学习模型。所述方法还包括在其中所述配置文件模型预测所述用户缺乏在所述游戏中前进的游戏技能的游戏会话期间检测所述游戏中的上下文,以及激活针对所述游戏控制器的触觉提示,其中所述触觉提示是针对所述游戏控制器的特定区域的振动。针对所述特定区域的所述振动暗示为了在所述游戏中前进而使用所述游戏控制器所进行的输入的类型。
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