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公开(公告)号:CN117138356A
公开(公告)日:2023-12-01
申请号:CN202310612571.X
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本公开总体上涉及向用户提供虚拟教育和教育。更具体地,本系统涉及教育和引导电子竞技(电竞)赛事的观众。入门活动用于使观众进一步参与一般的电竞赛事,以及在电竞赛事期间玩的游戏。在其他方面,可以基于正在玩的游戏的类型、用户对特定游戏或游戏类型的体验以及其他用户偏好来修改电竞入门活动。
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公开(公告)号:CN119278079A
公开(公告)日:2025-01-07
申请号:CN202380042411.4
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 公开了用于在虚拟环境中进行合作式或指导式游戏玩法的方法和系统。存储器可以存储关于与数字内容标题的虚拟环境中的动作相关联的控制输入集的内容控制配置文件。可以从与不同源装置相关联的一组一个或多个用户接收关于数字内容标题的合作式游戏玩法的请求。响应于所述请求,可以为数字内容标题的交互式会话生成至少一个虚拟化身。可以从多个不同源装置接收多个控制输入并将其组合成控制输入组合集。生成控制输入组合集可以是基于内容控制配置文件。可以根据控制输入组合集在虚拟环境内控制与虚拟化身相关联的虚拟动作。
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公开(公告)号:CN119156244A
公开(公告)日:2024-12-17
申请号:CN202380038891.7
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 当做出关于是否应改变游戏的难度的确定时,本公开的方法可在用户玩一种或多种不同类型的游戏时收集数据。可评估所述收集的数据以识别用户游戏表现水平与期望的表现水平是否相对应。当所述用户游戏表现水平与期望的表现水平不对应时,改变所述游戏的所述难度的参数可自动地改变。与移动速度、延迟或犹豫、角色力量、竞争者数量或其他度量相关的参数可逐步地改变,直到当前用户表现水平与当前玩所述游戏的特定用户的期望水平相对应。此时,所述用户期望水平可改变,并且在所述用户的技能随时间发展时,可重复该过程。
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公开(公告)号:CN119452668A
公开(公告)日:2025-02-14
申请号:CN202380041960.X
申请日:2023-04-17
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: M·阿兹曼迪安
IPC: H04N21/4363 , H04N21/436 , A63F13/215 , A63F13/424 , A63F13/533 , A63F13/67
Abstract: 提供了一种用于执行视频游戏的会话的方法,包括以下操作:记录参与视频游戏的会话的游戏进行的玩家的语音;分析由视频游戏的会话的执行生成的游戏状态,其中分析游戏状态识别游戏进行的情景;使用游戏进行的识别的情景和语音辨识模型分析记录的语音,以识别记录的语音的文本内容;将识别的文本内容应用为视频游戏的会话的游戏进行输入。
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