合作式和指导式游戏玩法
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119278079A

    公开(公告)日:2025-01-07

    申请号:CN202380042411.4

    申请日:2023-05-02

    Abstract: 公开了用于在虚拟环境中进行合作式或指导式游戏玩法的方法和系统。存储器可以存储关于与数字内容标题的虚拟环境中的动作相关联的控制输入集的内容控制配置文件。可以从与不同源装置相关联的一组一个或多个用户接收关于数字内容标题的合作式游戏玩法的请求。响应于所述请求,可以为数字内容标题的交互式会话生成至少一个虚拟化身。可以从多个不同源装置接收多个控制输入并将其组合成控制输入组合集。生成控制输入组合集可以是基于内容控制配置文件。可以根据控制输入组合集在虚拟环境内控制与虚拟化身相关联的虚拟动作。

    用于在视频游戏的游戏玩法期间自动控制用户打断的方法和系统

    公开(公告)号:CN117122915A

    公开(公告)日:2023-11-28

    申请号:CN202310616369.4

    申请日:2023-05-29

    Abstract: 一种用于玩游戏的方法包括针对玩家的游戏玩法在视频游戏的执行期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定在所述游戏玩法中的当前点的游戏上下文。所述方法包括将所述游戏状态数据和所述游戏上下文输入到被训练来识别定义用户参与所述视频游戏的一个或多个用户沉浸级别的人工智能(AI)模型。所述方法包括使用所述AI模型来确定在所述游戏玩法中的所述当前点玩游戏的用户沉浸级别,其中所述沉浸级别超过指示所述玩家高度参与所述视频游戏的阈值。所述方法包括自动生成呈现给所述玩家周围的环境的指示器,其中所述指示器提供不应打断所述玩家的通知。

    用于处理性别语音补偿的方法和系统

    公开(公告)号:CN117122911A

    公开(公告)日:2023-11-28

    申请号:CN202310616293.5

    申请日:2023-05-29

    Inventor: S·卡普

    Abstract: 一种用于游戏的方法。所述方法包括:接收用于控制玩家的视频游戏的游戏游玩的音频命令,其中所述音频命令源自所述玩家。所述方法包括:将所述音频命令提供到人工智能(AI)模型,所述AI模型被训练来将所述玩家的一个或多个声音归一化为所述视频游戏的一个或多个期望声音。所述方法包括:使用所述AI模型将所述音频命令归一化以便控制所述游戏游玩。

    集成耳机控制器存储和连接
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119255846A

    公开(公告)日:2025-01-03

    申请号:CN202380043425.8

    申请日:2023-04-05

    Inventor: S·卡普 D·李

    Abstract: 一种用于向交互式应用程序提供输入的控制器包括:第一表面,所述第一表面具有一对用于存储耳塞的狭槽;多个控制按钮和触摸输入表面,所述多个控制按钮和触摸输入表面设定在包括所述第一表面的一个或多个表面上。处理器被配置为将所述控制器与执行所述交互式应用程序的计算装置配对,并且耦接到所述狭槽中的每一个,以将接收在其中的所述耳塞与所述控制器配对,并与接收在所述一对狭槽中的所述耳塞共享所述控制器与所述计算装置之间的配对。

    声音记录和重新创建
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119096297A

    公开(公告)日:2024-12-06

    申请号:CN202380038888.5

    申请日:2023-04-13

    Inventor: S·卡普

    Abstract: 用于重新创建音频的方法和系统包括记录用户在第一装置处产生的音频。对音频进行处理以将语音转换为文本,并标识捕获用户的情绪和口头表达的音频的一个或多个特性。通过压缩文本和一个或多个特性来生成数据包,以便传输到第二装置。数据包中包括的文本和元数据用于在第二装置处重新创建音频。

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