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公开(公告)号:CN117122904A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310572651.7
申请日:2023-05-19
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 描述了一种用于在玩游戏期间提供辅助的方法。所述方法包括访问与用户的用户账号相关联的配置文件模型。所述配置文件模型用于基于一个或多个游戏的多个游戏上下文来生成一个或多个预测性指标。所述方法还包括接收用于经由所述用户账号针对游戏会话访问游戏的请求,以及响应于所述用户将不能完成所述游戏中的任务的所述一个或多个预测性指标而为所述用户生成辅助输入。所述任务与游戏上下文相关联。在所述用户执行所述任务之前提供所述辅助输入。
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公开(公告)号:CN117138356A
公开(公告)日:2023-12-01
申请号:CN202310612571.X
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本公开总体上涉及向用户提供虚拟教育和教育。更具体地,本系统涉及教育和引导电子竞技(电竞)赛事的观众。入门活动用于使观众进一步参与一般的电竞赛事,以及在电竞赛事期间玩的游戏。在其他方面,可以基于正在玩的游戏的类型、用户对特定游戏或游戏类型的体验以及其他用户偏好来修改电竞入门活动。
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公开(公告)号:CN117122910A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310589210.8
申请日:2023-05-24
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/424 , A63F13/54
Abstract: 公开了用于将媒体提示集成到头戴式显示器(HMD)上呈现的虚拟现实场景中的方法和系统。所述方法包括在HMD的显示器上呈现虚拟现实场景。所述方法还包括从HMD所在的真实世界空间中的一个或多个传感器接收传感器数据。然后,识别真实世界空间中产生声音的对象的对象位置。所述方法包括在HMD中呈现的虚拟现实场景中生成媒体提示。媒体提示呈现在与真实世界空间中的对象的对象位置相关的虚拟位置中。
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公开(公告)号:CN119278079A
公开(公告)日:2025-01-07
申请号:CN202380042411.4
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 公开了用于在虚拟环境中进行合作式或指导式游戏玩法的方法和系统。存储器可以存储关于与数字内容标题的虚拟环境中的动作相关联的控制输入集的内容控制配置文件。可以从与不同源装置相关联的一组一个或多个用户接收关于数字内容标题的合作式游戏玩法的请求。响应于所述请求,可以为数字内容标题的交互式会话生成至少一个虚拟化身。可以从多个不同源装置接收多个控制输入并将其组合成控制输入组合集。生成控制输入组合集可以是基于内容控制配置文件。可以根据控制输入组合集在虚拟环境内控制与虚拟化身相关联的虚拟动作。
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公开(公告)号:CN117122915A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310616369.4
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/537 , A63F13/55 , G06N20/00
Abstract: 一种用于玩游戏的方法包括针对玩家的游戏玩法在视频游戏的执行期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定在所述游戏玩法中的当前点的游戏上下文。所述方法包括将所述游戏状态数据和所述游戏上下文输入到被训练来识别定义用户参与所述视频游戏的一个或多个用户沉浸级别的人工智能(AI)模型。所述方法包括使用所述AI模型来确定在所述游戏玩法中的所述当前点玩游戏的用户沉浸级别,其中所述沉浸级别超过指示所述玩家高度参与所述视频游戏的阈值。所述方法包括自动生成呈现给所述玩家周围的环境的指示器,其中所述指示器提供不应打断所述玩家的通知。
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公开(公告)号:CN117122911A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310616293.5
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: S·卡普
IPC: A63F13/424 , A63F13/54 , G06N20/00
Abstract: 一种用于游戏的方法。所述方法包括:接收用于控制玩家的视频游戏的游戏游玩的音频命令,其中所述音频命令源自所述玩家。所述方法包括:将所述音频命令提供到人工智能(AI)模型,所述AI模型被训练来将所述玩家的一个或多个声音归一化为所述视频游戏的一个或多个期望声音。所述方法包括:使用所述AI模型将所述音频命令归一化以便控制所述游戏游玩。
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公开(公告)号:CN120018890A
公开(公告)日:2025-05-16
申请号:CN202380071420.6
申请日:2023-10-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: S·卡普
IPC: A63F13/213 , G02B27/01 , G06F3/01
Abstract: 一群人使用团队合作来控制计算机游戏。这可以通过以下方式来完成:对每个人进行眼动追踪(400),以检测每个人在屏幕上观看诸如游戏控制对象的对象的位置。在“热图”风格的数据收集中被最多人(404)观看的对象的控制动作通过游戏来实现(408)。
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公开(公告)号:CN119451734A
公开(公告)日:2025-02-14
申请号:CN202380041967.1
申请日:2023-04-17
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/655 , G10K11/178
Abstract: 提供了一种方法,其包括:执行交互式应用程序,其中执行交互式应用程序包括渲染虚拟环境的视频和音频,所述视频呈现在由用户观看的显示器上,并且所述音频通过由用户佩戴的耳机来呈现,其中执行交互式应用程序是响应于用户与所呈现的视频和音频的交互而产生的用户输入;从感测用户所处的本地环境的至少一个传感器接收环境输入;分析环境输入以识别在本地环境中发生的活动;响应于识别所述活动,然后调整由耳机应用的主动除噪水平。
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公开(公告)号:CN119255846A
公开(公告)日:2025-01-03
申请号:CN202380043425.8
申请日:2023-04-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种用于向交互式应用程序提供输入的控制器包括:第一表面,所述第一表面具有一对用于存储耳塞的狭槽;多个控制按钮和触摸输入表面,所述多个控制按钮和触摸输入表面设定在包括所述第一表面的一个或多个表面上。处理器被配置为将所述控制器与执行所述交互式应用程序的计算装置配对,并且耦接到所述狭槽中的每一个,以将接收在其中的所述耳塞与所述控制器配对,并与接收在所述一对狭槽中的所述耳塞共享所述控制器与所述计算装置之间的配对。
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公开(公告)号:CN119096297A
公开(公告)日:2024-12-06
申请号:CN202380038888.5
申请日:2023-04-13
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: S·卡普
Abstract: 用于重新创建音频的方法和系统包括记录用户在第一装置处产生的音频。对音频进行处理以将语音转换为文本,并标识捕获用户的情绪和口头表达的音频的一个或多个特性。通过压缩文本和一个或多个特性来生成数据包,以便传输到第二装置。数据包中包括的文本和元数据用于在第二装置处重新创建音频。
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