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公开(公告)号:CN117122904A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310572651.7
申请日:2023-05-19
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 描述了一种用于在玩游戏期间提供辅助的方法。所述方法包括访问与用户的用户账号相关联的配置文件模型。所述配置文件模型用于基于一个或多个游戏的多个游戏上下文来生成一个或多个预测性指标。所述方法还包括接收用于经由所述用户账号针对游戏会话访问游戏的请求,以及响应于所述用户将不能完成所述游戏中的任务的所述一个或多个预测性指标而为所述用户生成辅助输入。所述任务与游戏上下文相关联。在所述用户执行所述任务之前提供所述辅助输入。
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公开(公告)号:CN119213448A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202380040619.2
申请日:2023-05-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06N20/00 , G10L15/02 , G10L15/14 , G10L17/04 , G10L17/26 , G10L21/007 , H04S7/00 , G10L15/07 , G10L21/0216 , G10L21/0264 , G10L25/27
Abstract: 描述了用于音频处理的系统和方法。音频处理系统接收包括语音样本的音频内容。所述音频处理系统分析语音样本以识别语音样本中的声音类型。所述声音类型对应于语音样本中至少一个指定字符的发音。所述音频处理系统至少部分地通过对语音样本进行滤波以修改声音类型来生成经滤波的语音样本。所述音频处理系统输出所述经滤波的语音样本。
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公开(公告)号:CN117122920A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310612599.3
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/54 , G06F3/16 , H04N21/439 , H04N21/478
Abstract: 用于为用户处理音频的方法和系统包括当用户正与视频游戏交互时识别所述用户在真实世界环境中的交互区。监视所述真实世界环境以检测可能影响所述交互区的任何改变。响应于检测到改变,动态地调整针对耳机的一侧或两侧的音频的音量,所述耳机的一侧或两侧向用户的一只或两只耳朵提供音频。对音频的调整是为了防止用户在与视频游戏交互时分心。
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公开(公告)号:CN119365242A
公开(公告)日:2025-01-24
申请号:CN202380035465.8
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本公开的方法还可识别某些用户在某些活动中表现良好以及在执行其他活动时表现不佳的情况。特定用户可能在游泳游戏中表现非常好,但在第一人称射击游戏中表现不佳。这种表现差异可能是由于身体损伤、由于缺乏训练或由于其他因素。当识别出潜在的表现缺陷时,可向用户提供一组选择,所述一组选择允许所述用户参与训练会话,或可允许所述用户改变游戏控制器的功能以解决明显的表现缺陷。这种附加的训练或控制器功能的改变可允许用户获得更愉快的用户体验,或者可允许用户以更高的水平表现。
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