一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN109499067B

    公开(公告)日:2022-05-31

    申请号:CN201811368672.2

    申请日:2018-11-16

    发明人: 钟浩涛 周金

    IPC分类号: A63F13/63 A63F13/52

    摘要: 本发明实施例提供了一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述方法包括:响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;确定共用所述目标格点的周边网格;确定各个所述周边网格的纹理占用关系;根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。本发明实施例能够满足玩家对于自由创造的需求。

    一种地形的创建方法和装置

    公开(公告)号:CN109453519B

    公开(公告)日:2022-02-22

    申请号:CN201811333943.0

    申请日:2018-11-09

    摘要: 本发明实施例提供了一种地形的创建方法和装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端上渲染得到地图用户界面,所述地图用户界面上包括地形格子,所述地形格子分别具有对应的顶点,所述方法包括:确定所需创建的目标地形;获取用户在所述地形格子上的操作信息;根据所述操作信息和所述目标地形确定所述地形格子上的相关顶点;计算所述相关顶点之间的高度差值得到高度差排列;获取所述高度差排列对应的地形模型块;在所述地形格子上采用所述地形模块创建目标地形。本发明实施例通过计算相关顶点之间的高度差值得到高度差排列,根据高度差排列获取到相应的地形模型块,能够快速创建出目标地形。

    游戏模式的切换方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109918188A

    公开(公告)日:2019-06-21

    申请号:CN201910236150.5

    申请日:2019-03-27

    发明人: 周金

    IPC分类号: G06F9/48

    摘要: 本申请提供一种游戏模式的切换方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在切换游戏的游戏模式时,获取与第一游戏模式对应的第一代码模块,第一游戏模式为待转换的游戏模式;将内存中存储的与第二游戏模式对应的第二代码模块,替换为第一代码模块,得到替换后的第二代码模块,其中,第二游戏模式为当前运行的游戏模式;根据替换后的第二代码模块,运行游戏。采用代码模块的替换的方式,使得内存中的代码模块不会大量增加,可以减少内存的占用;加快电子设备的运行速率;并且,本实施例提供的方案,不需要大量的判断逻辑的代码,可以减少游戏的代码开发量,减少游戏开发成本。

    应用程序界面显示的方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109857324A

    公开(公告)日:2019-06-07

    申请号:CN201910077881.X

    申请日:2019-01-28

    发明人: 周金

    IPC分类号: G06F3/0488 G06F3/0484

    摘要: 本发明提供一种应用程序界面显示的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括接收针对显示界面显示的第一用户界面的操作指令;根据操作指令,在显示界面上显示包括第一用户界面和操作指令对应的第二用户界面的多个用户界面;该多个用户界面中任意两个用户界面的显示区域的重叠部分小于或等于预设阈值。本发明可简化用户预览应用程序的用户界面时的操作,提高用户的应用体验。

    一种地形的创建方法和装置

    公开(公告)号:CN109453519A

    公开(公告)日:2019-03-12

    申请号:CN201811333943.0

    申请日:2018-11-09

    摘要: 本发明实施例提供了一种地形的创建方法和装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端上渲染得到地图用户界面,所述地图用户界面上包括地形格子,所述地形格子分别具有对应的顶点,所述方法包括:确定所需创建的目标地形;获取用户在所述地形格子上的操作信息;根据所述操作信息和所述目标地形确定所述地形格子上的相关顶点;计算所述相关顶点之间的高度差值得到高度差排列;获取所述高度差排列对应的地形模型块;在所述地形格子上采用所述地形模块创建目标地形。本发明实施例通过计算相关顶点之间的高度差值得到高度差排列,根据高度差排列获取到相应的地形模型块,能够快速创建出目标地形。

    一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN109499067A

    公开(公告)日:2019-03-22

    申请号:CN201811368672.2

    申请日:2018-11-16

    发明人: 钟浩涛 周金

    IPC分类号: A63F13/63 A63F13/52

    摘要: 本发明实施例提供了一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述方法包括:响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;确定共用所述目标格点的周边网格;确定各个所述周边网格的纹理占用关系;根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。本发明实施例能够满足玩家对于自由创造的需求。

    确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN108744520A

    公开(公告)日:2018-11-06

    申请号:CN201810574364.9

    申请日:2018-06-05

    发明人: 周金

    IPC分类号: A63F13/60

    CPC分类号: A63F13/60 A63F2300/6009

    摘要: 本发明实施例提供了一种确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备,所述方法包括:获取游戏模型的顶点数据;基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;将预设的游戏编辑器场景划分为网格,所述网格包括多个网格点;根据所述游戏模型在世界空间中的凸包,确定在所述游戏模型内部的目标网格点;依据所述目标网格点,确定所述游戏模型的摆放位置。本实施例通过上传游戏模型至游戏编辑器,可以由游戏编辑器自动、高效、精确地计算出该游戏模型在场景中的具体摆放位置,无需对游戏模型做其他的预先处理,不仅提高了确定游戏模型位置的效率,也提高了位置计算的准确性。

    确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN108744520B

    公开(公告)日:2022-02-22

    申请号:CN201810574364.9

    申请日:2018-06-05

    发明人: 周金

    IPC分类号: A63F13/60

    摘要: 本发明实施例提供了一种确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备,所述方法包括:获取游戏模型的顶点数据;基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;将预设的游戏编辑器场景划分为网格,所述网格包括多个网格点;根据所述游戏模型在世界空间中的凸包,确定在所述游戏模型内部的目标网格点;依据所述目标网格点,确定所述游戏模型的摆放位置。本实施例通过上传游戏模型至游戏编辑器,可以由游戏编辑器自动、高效、精确地计算出该游戏模型在场景中的具体摆放位置,无需对游戏模型做其他的预先处理,不仅提高了确定游戏模型位置的效率,也提高了位置计算的准确性。

    应用程序界面显示的方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109857324B

    公开(公告)日:2021-04-20

    申请号:CN201910077881.X

    申请日:2019-01-28

    发明人: 周金

    IPC分类号: G06F3/0488 G06F3/0484

    摘要: 本发明提供一种应用程序界面显示的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括接收针对显示界面显示的第一用户界面的操作指令;根据操作指令,在显示界面上显示包括第一用户界面和操作指令对应的第二用户界面的多个用户界面;该多个用户界面中任意两个用户界面的显示区域的重叠部分小于或等于预设阈值。本发明可简化用户预览应用程序的用户界面时的操作,提高用户的应用体验。

    虚拟现实系统、语音交互方法及装置

    公开(公告)号:CN106774830B

    公开(公告)日:2020-04-14

    申请号:CN201611027164.9

    申请日:2016-11-16

    发明人: 潘杰伟 周金

    IPC分类号: G06F3/01 G06F3/16

    摘要: 本公开涉及一种虚拟现实系统、语音交互方法及装置。该语音交互方法包括:检测虚拟现实场景中一虚拟角色的视线中心点是否落在一向所述虚拟角色发送语音消息的交互对象上;在判断所述虚拟角色的视线中心点落在一向所述虚拟角色发送语音消息的交互对象上时,将该交互对象作为关注目标并将所述虚拟角色视野范围内向所述虚拟角色发送语音消息的其他交互对象作为非关注目标;提升所述关注目标向所述虚拟角色发送的语音消息的播放音量,以及降低所述非关注目标向所述虚拟角色发送的语音消息的播放音量。本公开能够提高用户的沉浸感。