社交互动代码开发的系统和方法

    公开(公告)号:CN103534684B

    公开(公告)日:2018-03-27

    申请号:CN201280021159.0

    申请日:2012-03-30

    IPC分类号: G06F9/44 G06F9/46

    摘要: 本发明提供一种用于多个代码模块的社交互动代码开发的系统。所述系统包括活动监视器,所述活动视器用于监视对所述多个代码模块中的一个或多个的访问。所述系统进一步包括社交反馈引擎,所述社交反馈引擎用于基于触发预定义的访问阈值来发起通信,所述预定义的访问阈值是针对所述多个代码模块中的一个具体代码模块的至少一部分来设定。

    一种基于虚拟现实技术的游戏视频处理方法

    公开(公告)号:CN105797379A

    公开(公告)日:2016-07-27

    申请号:CN201610150148.2

    申请日:2016-03-16

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/60

    摘要: 本发明公开了一种基于虚拟现实技术的游戏视频处理方法,它包括场景映射步骤、定位步骤、运动方式映射步骤和特定信息触发步骤。本发明将虚拟实现的世界与真实世界进行关联,通过定位在虚拟实现的世界的小地图进行实时显示,同时用户可以实时观察到自己的行为动作;具体地,采用小地图的方式将真实世界的建筑进行三维视图的展示,并且与定位相关联,形象直观;采用应用现实场景传感技术以及相应的运算处理技术理解分析现实环境,将现实环境中的一些特征映射到展现给用户的虚拟场景中,从而提高了用户体验。

    一种运动平台与3D视频数据匹配互动方法及系统

    公开(公告)号:CN103413329A

    公开(公告)日:2013-11-27

    申请号:CN201310389104.1

    申请日:2013-08-30

    IPC分类号: G06T7/20

    摘要: 本发明提供了一种运动平台与3D视频数据匹配互动方法,包括以下步骤:A.获取第一3D视频镜头姿态数据,第一3D视频镜头姿态数据包括第一旋转数据;B.将第一旋转数据中的跳变数据滤除后得到第二旋转数据;C.将第二旋转数据进行分段压缩,使分段压缩后得到的压缩数据在运动平台所承受的范围内;D.建立参考坐标系,依据压缩数据中的旋转信息来模拟运动平台运动;E.在参考坐标系中利用三维旋转公式计算出运动平台控制杆的伸缩量;F.依据运动平台控制杆的伸缩量数据来控制运动平台相应运动。本发明提供的运动平台与3D视频数据匹配互动方法,能够保证运动平台的运动和游戏或影片内容保持同步,提高了最终控制数据准确性。

    XNA关系管理
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101336424B

    公开(公告)日:2012-10-10

    申请号:CN200680051947.9

    申请日:2006-12-29

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06F15/16

    摘要: 一种数据提供者应用程序编程接口(API)被配置成用于游戏内容编辑应用程序。用该数据提供者API生成的资产关系管理文件包括诸如关系引用和注释等信息,并在编辑数字资产时由数据提供者API更新。该资产关系管理文件然后被存储到数据存储中。基于数据存储中的资产关系管理文件生成资产关系图。该资产关系图包括绘制资产文件之间的依赖性关系的资产图节点。还描述了图形API。该图形API被配置成通过服务器进程访问关系图以向诸如应用程序等客户机进程展示依赖性关系和注释。因此,可容易地评估一个资产的改变对其他资产的影响。

    一种游戏虚拟机及其实现的游戏开发系统和方法

    公开(公告)号:CN101369227B

    公开(公告)日:2012-04-25

    申请号:CN200810100460.6

    申请日:2008-06-16

    IPC分类号: G06F9/44

    摘要: 本发明公开了一种游戏虚拟机,包括管理服务线程和客户端线程;其中,所述管理服务线程,用于管理游戏用户,完成与客户端线程和游戏服务端之间的消息交互,并用于加载游戏服务端;所述客户端线程,用于启动游戏客户端,并通过调用接口实现与游戏客户端的双向通讯。本发明还公开了一种由所述游戏虚拟机、以及游戏客户端和游戏服务端组成的游戏开发系统,所述游戏虚拟机位于游戏客户端和游戏服务端之间,模拟游戏平台和游戏服务器的基本功能;本发明还公开了一种基于所述游戏虚拟机实现的游戏开发方法。采用本发明,能够减少游戏服务端开发、配置及调试的复杂度,降低对开发机器性能和数量的要求、以及资源的占用。

    使用视频录像构建交互式视频游戏的方法和装置

    公开(公告)号:CN102145228A

    公开(公告)日:2011-08-10

    申请号:CN201010119673.0

    申请日:2010-02-05

    发明人: 刘炳祥

    IPC分类号: A63F13/00 H04N5/76 H04N5/907

    摘要: 本发明提供了一种使用按帧存储的视频录像构建交互式视频游戏的方法,其中不需要对视频录像本身作任何修改和/或直接加插任何形式的信号于视频录像中,所述方法包括以下步骤:使用视频编辑软件一帧一帧地浏览所述视频录像;在所述视频编辑软件中输入一个栅格层,该栅格层与所述视频录像的每个帧同时被浏览;使用所述栅格层分析视频录像中一个角色和/或对象的移动,并且产生一系列游戏数据以记录上述移动;在产生全部的游戏数据之后,存储所述游戏数据;连接一个游戏输入器,其中一个游戏机用于在启动游戏后在播放所述视频录像时接收来自所述游戏输入器的输入数据,并且同时比较所述输入数据与上述游戏数据是否一致。本发明还提供了相应的使用按帧存储的视频录像构建交互式视频游戏的装置。