游戏地图生成的方法、装置、存储介质和电子设备

    公开(公告)号:CN109771951B

    公开(公告)日:2022-04-29

    申请号:CN201910113161.4

    申请日:2019-02-13

    发明人: 王少标

    摘要: 本发明涉及一种游戏地图生成的方法及装置、存储介质和电子设备。该游戏地图的生成方法包括:响应于生成游戏地图的指令,获取与所述指令对应的游戏场景;根据预设的模型类型与颜色之间的映射关系将所述游戏场景中的目标模型设置为对应的颜色;对设置颜色后的所述游戏场景进行航拍,生成初始位图;根据所述初始位图得到与所述游戏场景对应的地图。本发明能够基于与生成游戏地图的指令对应的游戏场景,自动生成对应的游戏地图,使玩家创建的游戏场景具有对应的地图,便于玩家快速了解游戏场景,增加玩家的游戏体验。

    一种游戏中模型摆放的方法和装置

    公开(公告)号:CN109920023B

    公开(公告)日:2024-01-26

    申请号:CN201910245757.X

    申请日:2019-03-28

    发明人: 王少标

    IPC分类号: G06T11/00 G06T19/20 A63F13/63

    摘要: 本发明提供了一种游戏中模型摆放的方法和装置,所述方法包括:从预设的模型模板数据库中获取至少一个模型模板,所述模型模板中包含预搭配的装饰品模型的位置信息;将获取的模型模板放入预设的摆放区域;确定所述摆放区域中每一所述模型模板是否与其他模型模板存在重叠;当存在模型模板与其他模型模板存在重叠时,移动存在重叠的模型模板,直至每一模型模板与其他模型模板不存在重叠;根据所述位置信息,将所述装饰品模型放入所述摆放区域中。通过本发明实施例的游戏中模型摆放的方法,不需要用户手动一个一个添加装饰品模型,提高了摆放模型的效率,并且采用模型模板的形式摆放,解决了单个装饰品随机摆放时杂乱无章的问题。

    球形虚拟场景的地形加载方法、装置、介质与电子设备

    公开(公告)号:CN117205554A

    公开(公告)日:2023-12-12

    申请号:CN202311172078.7

    申请日:2023-09-12

    发明人: 王少标

    IPC分类号: A63F13/52 G06T17/05 G06T15/00

    摘要: 本公开提供一种球形虚拟场景的地形加载方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域,所述球形虚拟场景包括多个地形区域,每一地形区域包括对应的多级LOD模型,每一级LOD模型对应一模型精度。该方法包括:获取多个地形区域的多级LOD模型中模型精度最低的第一LOD模型;基于多个地形区域对应的第一LOD模型,生成与球形虚拟场景匹配的目标大模型,其中,目标大模型包括用于描述多个地形区域的地形特征的模型面片;渲染目标大模型,以在球形虚拟场景中保持显示目标大模型,并在球形虚拟场景中的相机与球形虚拟场景的距离超出指定阈值时保持目标大模型显示在顶层。本公开改善了球形虚拟场景中的地形加载效率。

    一种游戏中虚拟角色的表情调整及制作方法、装置

    公开(公告)号:CN109621418B

    公开(公告)日:2022-09-30

    申请号:CN201811468192.3

    申请日:2018-12-03

    发明人: 王少标

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/822

    摘要: 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的表情调整及制作方法、装置,其中所述方法包括:在游戏运行的过程中,获取针对游戏玩家采集的多个第一表情参数;其中,每个第一表情参数对应一表情类别;获取每个表情类别对应的表情幅度值,并分别采用每个表情类别对应的表情幅度值调节对应的第一表情参数,得到多个第二表情参数;基于所述多个第二表情参数,对所述虚拟角色进行表情调整。通过本申请的实施例,实现了对游戏中虚拟角色的表情调整,保证了表情调整的精确性,提升了虚拟角色的显示效果。

    一种地形的创建方法和装置

    公开(公告)号:CN109453519B

    公开(公告)日:2022-02-22

    申请号:CN201811333943.0

    申请日:2018-11-09

    摘要: 本发明实施例提供了一种地形的创建方法和装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端上渲染得到地图用户界面,所述地图用户界面上包括地形格子,所述地形格子分别具有对应的顶点,所述方法包括:确定所需创建的目标地形;获取用户在所述地形格子上的操作信息;根据所述操作信息和所述目标地形确定所述地形格子上的相关顶点;计算所述相关顶点之间的高度差值得到高度差排列;获取所述高度差排列对应的地形模型块;在所述地形格子上采用所述地形模块创建目标地形。本发明实施例通过计算相关顶点之间的高度差值得到高度差排列,根据高度差排列获取到相应的地形模型块,能够快速创建出目标地形。

    一种地形的创建方法和装置

    公开(公告)号:CN109453519A

    公开(公告)日:2019-03-12

    申请号:CN201811333943.0

    申请日:2018-11-09

    摘要: 本发明实施例提供了一种地形的创建方法和装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端上渲染得到地图用户界面,所述地图用户界面上包括地形格子,所述地形格子分别具有对应的顶点,所述方法包括:确定所需创建的目标地形;获取用户在所述地形格子上的操作信息;根据所述操作信息和所述目标地形确定所述地形格子上的相关顶点;计算所述相关顶点之间的高度差值得到高度差排列;获取所述高度差排列对应的地形模型块;在所述地形格子上采用所述地形模块创建目标地形。本发明实施例通过计算相关顶点之间的高度差值得到高度差排列,根据高度差排列获取到相应的地形模型块,能够快速创建出目标地形。

    一种游戏中模型摆放的方法和装置

    公开(公告)号:CN109920023A

    公开(公告)日:2019-06-21

    申请号:CN201910245757.X

    申请日:2019-03-28

    发明人: 王少标

    IPC分类号: G06T11/00 G06T19/20 A63F13/63

    摘要: 本发明提供了一种游戏中模型摆放的方法和装置,所述方法包括:从预设的模型模板数据库中获取至少一个模型模板,所述模型模板中包含预搭配的装饰品模型的位置信息;将获取的模型模板放入预设的摆放区域;确定所述摆放区域中每一所述模型模板是否与其他模型模板存在重叠;当存在模型模板与其他模型模板存在重叠时,移动存在重叠的模型模板,直至每一模型模板与其他模型模板不存在重叠;根据所述位置信息,将所述装饰品模型放入所述摆放区域中。通过本发明实施例的游戏中模型摆放的方法,不需要用户手动一个一个添加装饰品模型,提高了摆放模型的效率,并且采用模型模板的形式摆放,解决了单个装饰品随机摆放时杂乱无章的问题。

    游戏地图生成的方法、装置、存储介质和电子设备

    公开(公告)号:CN109771951A

    公开(公告)日:2019-05-21

    申请号:CN201910113161.4

    申请日:2019-02-13

    发明人: 王少标

    摘要: 本发明涉及一种游戏地图生成的方法及装置、存储介质和电子设备。该游戏地图的生成方法包括:响应于生成游戏地图的指令,获取与所述指令对应的游戏场景;根据预设的模型类型与颜色之间的映射关系将所述游戏场景中的目标模型设置为对应的颜色;对设置颜色后的所述游戏场景进行航拍,生成初始位图;根据所述初始位图得到与所述游戏场景对应的地图。本发明能够基于与生成游戏地图的指令对应的游戏场景,自动生成对应的游戏地图,使玩家创建的游戏场景具有对应的地图,便于玩家快速了解游戏场景,增加玩家的游戏体验。

    游戏中显示光影的方法、装置和终端

    公开(公告)号:CN108579082A

    公开(公告)日:2018-09-28

    申请号:CN201810392530.3

    申请日:2018-04-27

    发明人: 王少标 莫介烨

    IPC分类号: A63F13/52

    摘要: 本发明公开了一种游戏中显示光影的方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取游戏场景的光影贴图以及游戏场景中虚拟对象的位置信息,其中,位置信息包括:构成虚拟对象的三维模型上的每个顶点的位置;根据位置信息对光影贴图进行采样,得到光影信息,并根据光影信息得到光影颜色值,其中,光影信息包括:光影贴图上与每个顶点所在位置对应的采样信息;根据光影颜色值对虚拟对象进行渲染;显示经过渲染后的虚拟对象。本发明解决了现有的在游戏场景中的明暗交界处过渡时模型的光照显示效果差的技术问题。

    游戏场景图生成方法及装置

    公开(公告)号:CN109675316B

    公开(公告)日:2022-04-15

    申请号:CN201910014201.X

    申请日:2019-01-08

    发明人: 王少标

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/52 A63F13/55

    摘要: 本发明实施例提供一种游戏场景图生成方法及装置,该方法包括:接收用户在第一区域中输入的对象。根据对象在第一区域中的位置对第一区域进行区域划分,得到至少两个第一子区域。根据至少两个第一子区域,生成游戏场景图。本实施例能够保证游戏中的角色能够根据用户输入的对象进行正确高效的寻路,提升用户的游戏体验。