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公开(公告)号:CN102902352B
公开(公告)日:2016-06-15
申请号:CN201210208284.4
申请日:2012-06-23
申请人: 艾利维公司
发明人: 查尔斯·穆席克·吉尔 , 罗伯特·凯 , 斯图尔特·雷诺兹 , 达纳·威尔金森 , 阿努帕姆·查克热沃提 , 威廉·罗伯特·帕沃斯 , 颜维群 , 竺幼定
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0346 , G06F3/041
CPC分类号: A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F13/327 , A63F2300/105 , A63F2300/1075 , G06F3/0346 , G06F3/038
摘要: 本发明公开了一种将运动传感装置用作控制器的技术。运动控制器作为输入/控制装置被用于控制现有电子装置(也称为受控装置),该电子装置事先配置成从一预定的控制装置获得输入。输入装置的信号与预定的控制装置的信号具有不同的格式。根据本发明的一个方面,受控装置被设计成响应预定的控制装置的信号(例如,触屏装置)。运动控制器的输入转换成类触屏信号,该信号而后被发送至受控装置或者被受控装置执行的程序引起受控装置的行为的改变或者响应,而不需要重设置受控装置上运行的应用。
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公开(公告)号:CN102008823B
公开(公告)日:2014-12-10
申请号:CN201010169435.0
申请日:2010-04-26
申请人: 艾利维公司
IPC分类号: A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/55 , A63F13/847 , A63F2300/1093 , A63F2300/5533 , A63F2300/6009 , A63F2300/6045 , A63F2300/69
摘要: 本发明提供一种控制视频游戏中物体移动的技术,其包括:至少一个游戏者参与的视频游戏中要至少有一个视频摄像机,所述视频摄像机捕获所述游戏者的各种移动;设置一个指定的设备(如,一个游戏控制台或电脑)并从所述视频数据中获取所述游戏者的移动,并引导所述物体回应所述游戏者的移动;当指定的设备接收多个地点的视频数据时,在各个地点的游戏者能共同参与一个网络视频游戏,所述网络视频游戏是基于一个代表某部分或全部的所述现实世界空间的共享空间而建立的;将一些物体嵌入到所述视频游戏中,其中一些物体用于回应所述游戏者的移动,并根据所述视频游戏中的规则与另一些物体进行交互。
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公开(公告)号:CN102087712A
公开(公告)日:2011-06-08
申请号:CN201110042713.0
申请日:2011-02-22
申请人: 艾利维公司
IPC分类号: G06K9/62
CPC分类号: G06K9/00335
摘要: 本发明公开了一种使用多个数据流进行运动识别的技术。动作识别器基于来自非惯性传感器和惯性传感器的多个数据流得到动作识别信号。根据动作信号的训练集来构建所述动作识别器,根据所述多个传感数据流来更新所述动作识别器。一方面,将所述多个传感数据流转换为设备无关动作信号,所述动作识别器根据所述与设备无关信号提供广义动作识别能力。
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公开(公告)号:CN102087712B
公开(公告)日:2013-04-24
申请号:CN201110042713.0
申请日:2011-02-22
申请人: 艾利维公司
IPC分类号: G06K9/62
CPC分类号: G06K9/00335
摘要: 本发明公开了一种使用多个数据流进行运动识别的技术。动作识别器基于来自非惯性传感器和惯性传感器的多个数据流得到动作识别信号。根据动作信号的训练集来构建所述动作识别器,根据所述多个传感数据流来更新所述动作识别器。一方面,将所述多个传感数据流转换为设备无关动作信号,所述动作识别器根据所述与设备无关信号提供广义动作识别能力。
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公开(公告)号:CN102902352A
公开(公告)日:2013-01-30
申请号:CN201210208284.4
申请日:2012-06-23
申请人: 艾利维公司
发明人: 查尔斯·穆席克·吉尔 , 罗伯特·凯 , 斯图尔特·雷诺兹 , 达纳·威尔金森 , 阿努帕姆·查克热沃提 , 威廉·罗伯特·帕沃斯 , 颜维群 , 竺幼定
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0346 , G06F3/041
CPC分类号: A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F13/327 , A63F2300/105 , A63F2300/1075 , G06F3/0346 , G06F3/038
摘要: 本发明公开了一种将运动传感装置用作控制器的技术。运动控制器作为输入/控制装置被用于控制现有电子装置(也称为受控装置),该电子装置事先配置成从一预定的控制装置获得输入。输入装置的信号与预定的控制装置的信号具有不同的格式。根据本发明的一个方面,受控装置被设计成响应预定的控制装置的信号(例如,触屏装置)。运动控制器的输入转换成类触屏信号,该信号而后被发送至受控装置或者被受控装置执行的程序引起受控装置的行为的改变或者响应,而不需要重设置受控装置上运行的应用。
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公开(公告)号:CN102008823A
公开(公告)日:2011-04-13
申请号:CN201010169435.0
申请日:2010-04-26
申请人: 艾利维公司
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/55 , A63F13/847 , A63F2300/1093 , A63F2300/5533 , A63F2300/6009 , A63F2300/6045 , A63F2300/69
摘要: 本发明提供一种控制视频游戏中物体移动的技术,其包括:至少一个游戏者参与的视频游戏中要至少有一个视频摄像机,所述视频摄像机捕获所述游戏者的各种移动;设置一个指定的设备(如,一个游戏控制台或电脑)并从所述视频数据中获取所述游戏者的移动,并引导所述物体回应所述游戏者的移动;当指定的设备接收多个地点的视频数据时,在各个地点的游戏者能共同参与一个网络视频游戏,所述网络视频游戏是基于一个代表某部分或全部的所述现实世界空间的共享空间而建立的;将一些物体嵌入到所述视频游戏中,其中一些物体用于回应所述游戏者的移动,并根据所述视频游戏中的规则与另一些物体进行交互。
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公开(公告)号:CN101872241B
公开(公告)日:2014-07-16
申请号:CN201010170014.X
申请日:2010-04-26
申请人: 艾利维公司
IPC分类号: A63F13/847 , A63F13/814 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/52 , G06F3/01
CPC分类号: A63F13/428 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/655 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/1093 , A63F2300/5533 , A63F2300/5553 , A63F2300/6009 , A63F2300/6045 , A63F2300/6081 , A63F2300/69 , G06F3/011 , G06F3/0304
摘要: 本发明提供了一种基于一个或多个现实世界空间以产生一个共享的虚拟空间的技术,其包括:通过不同的方式将现实世界空间的画面结合起来以创造一个共享的虚拟游戏空间,在所述虚拟游戏空间中,通过捕捉现实世界中每个人的移动,为用户及网络上的其他人在游戏中创建共享的真实接触和真实互动的感觉。在一个现实世界区域内提供一个或多个摄像机来捕获用户及其用户周围的环境以产生视频数据;根据可能以各种方式结合的不同现实世界空间创建一个共享的虚拟空间;在具体应用中,所述共享虚拟空间中可以放置各种虚拟物体和代表物体。使用该虚拟空间再加上各种规则和计分机制就可以形成一个供一个游戏空间内的多个用户一起玩的游戏,在该游戏中,可以捕捉用户及网络上的其他人在真实世界的移动,在游戏中创建他们共享的真实接触和真实互动的感觉。
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公开(公告)号:CN102830795A
公开(公告)日:2012-12-19
申请号:CN201210210662.2
申请日:2012-06-25
申请人: 艾利维公司
发明人: 斯图尔特·雷诺兹 , 查尔斯·穆席克·吉尔 , 达纳·威尔金森 , 颜维群 , 竺幼定
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G06F3/0346
摘要: 本发明公开了一种使用多种运动感应信号来远程控制现有电子装置或者系统的技术。来自运动感应装置的输出信号可能与那些来自预定义控制装置的输出信号具有不同的格式。根据本发明的一个方面,受控装置被设计为响应于来自触模屏的信号或类触摸屏信号。来自运动感应装置的输出信号包括到受控装置的运动感应输入,其被转换成类触屏信号,所述类触屏信号耦合至所述受控装置或者所述受控装置执行的程序,随后引起受控装置的行为的改变或者响应,而不需要重新设置受控装置上运行的应用。
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公开(公告)号:CN102184006A
公开(公告)日:2011-09-14
申请号:CN201110044528.5
申请日:2011-02-22
申请人: 艾利维公司
CPC分类号: G06K9/00335 , G06F3/011 , G06F3/0346
摘要: 本发明提供一种具有最小延迟的动作识别的技术。处理单元用于从至少一个动作传感装置中接收动作信号,所述动作信号用于描述用户的动作。所述处理单元访问动作识别器中的一组原型以根据所述动作信号产生相应识别信号,在产生相应识别信号时所述动作识别器的所有原型中的一个或多个未被考虑。根据对应识别信号控制在虚拟互动环境中的至少一个目标的运动,从开始接收到所述动作信号时就立即对所述动作作出反应去控制所述目标。这样所述目标可根据所述用户的动作立刻作出反应,具有很小的延迟。
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公开(公告)号:CN101872241A
公开(公告)日:2010-10-27
申请号:CN201010170014.X
申请日:2010-04-26
申请人: 艾利维公司
CPC分类号: A63F13/428 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/655 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/1093 , A63F2300/5533 , A63F2300/5553 , A63F2300/6009 , A63F2300/6045 , A63F2300/6081 , A63F2300/69 , G06F3/011 , G06F3/0304
摘要: 本发明提供了一种基于一个或多个现实世界空间以产生一个共享的虚拟空间的技术,其包括:通过不同的方式将现实世界空间的画面结合起来以创造一个共享的虚拟游戏空间,在所述虚拟游戏空间中,通过捕捉现实世界中每个人的移动,为用户及网络上的其他人在游戏中创建共享的真实接触和真实互动的感觉。在一个现实世界区域内提供一个或多个摄像机来捕获用户及其用户周围的环境以产生视频数据;根据可能以各种方式结合的不同现实世界空间创建一个共享的虚拟空间;在具体应用中,所述共享虚拟空间中可以放置各种虚拟物体和代表物体。使用该虚拟空间再加上各种规则和计分机制就可以形成一个供一个游戏空间内的多个用户一起玩的游戏,在该游戏中,可以捕捉用户及网络上的其他人在真实世界的移动,在游戏中创建他们共享的真实接触和真实互动的感觉。
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