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公开(公告)号:CN105159687B
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201510633319.2
申请日:2015-09-29
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F9/451 , G06F3/0484 , G06F3/0488
CPC分类号: A63F13/533 , A63F13/335 , A63F13/497 , A63F13/58 , A63F13/847 , A63F2300/308 , G06F3/0484 , G06F9/44
摘要: 本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。
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公开(公告)号:CN104602774A
公开(公告)日:2015-05-06
申请号:CN201380046589.2
申请日:2013-09-20
申请人: 喀普康有限公司
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/79 , A63F13/49
CPC分类号: A63F13/45 , A63F13/235 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/47 , A63F13/48 , A63F13/60 , A63F13/69 , A63F13/795 , A63F13/825 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F13/95
摘要: 提供可以使玩家角色的参加形态多样化而谋求游戏性的多样化的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。游戏系统具备:在由第一用户操作的该计算机与由参加所述游戏的第二用户操作的第二计算机之间为了使游戏同步展开而执行数据的收发的通信模块(42);通信模块(42)形成为在所述第一用户以及操作与由所述第一用户操作的玩家角色不同的其他玩家角色的所述第二用户的游戏的进行状况均在规定的关卡开始前的规定期间的情况下,在第一用户操作的该计算机与第二用户操作的第二计算机之间使所述游戏同步的结构。
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公开(公告)号:CN102008823B
公开(公告)日:2014-12-10
申请号:CN201010169435.0
申请日:2010-04-26
申请人: 艾利维公司
IPC分类号: A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/55 , A63F13/847 , A63F2300/1093 , A63F2300/5533 , A63F2300/6009 , A63F2300/6045 , A63F2300/69
摘要: 本发明提供一种控制视频游戏中物体移动的技术,其包括:至少一个游戏者参与的视频游戏中要至少有一个视频摄像机,所述视频摄像机捕获所述游戏者的各种移动;设置一个指定的设备(如,一个游戏控制台或电脑)并从所述视频数据中获取所述游戏者的移动,并引导所述物体回应所述游戏者的移动;当指定的设备接收多个地点的视频数据时,在各个地点的游戏者能共同参与一个网络视频游戏,所述网络视频游戏是基于一个代表某部分或全部的所述现实世界空间的共享空间而建立的;将一些物体嵌入到所述视频游戏中,其中一些物体用于回应所述游戏者的移动,并根据所述视频游戏中的规则与另一些物体进行交互。
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公开(公告)号:CN104602774B
公开(公告)日:2018-08-28
申请号:CN201380046589.2
申请日:2013-09-20
申请人: 喀普康有限公司
IPC分类号: A63F13/352 , A63F13/79 , A63F13/49
CPC分类号: A63F13/45 , A63F13/235 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/47 , A63F13/48 , A63F13/60 , A63F13/69 , A63F13/795 , A63F13/825 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F13/95
摘要: 提供可以使玩家角色的参加形态多样化而谋求游戏性的多样化的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质。游戏系统具备:在由第一用户操作的该计算机与由参加所述游戏的第二用户操作的第二计算机之间为了使游戏同步展开而执行数据的收发的通信模块(42);通信模块(42)形成为在所述第一用户以及操作与由所述第一用户操作的玩家角色不同的其他玩家角色的所述第二用户的游戏的进行状况均在规定的关卡开始前的规定期间的情况下,在第一用户操作的该计算机与第二用户操作的第二计算机之间使所述游戏同步的结构。
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公开(公告)号:CN108434746A
公开(公告)日:2018-08-24
申请号:CN201810288766.2
申请日:2018-03-30
申请人: 湖南电灯泡信息技术服务有限公司
IPC分类号: A63F13/847 , A63F13/87 , A63F13/47 , A63F13/822
CPC分类号: A63F13/847 , A63F13/47 , A63F13/822 , A63F13/87 , A63F2300/537 , A63F2300/632 , A63F2300/807
摘要: 本发明涉及一种网络游戏软件,包括登陆界面、主界面和对战界面,登陆界面包括用户名选择和角色选择,主界面包括城镇模块、图标模块、任务模块、聊天界面模块以及武装模块,城镇模块位于主界面的中间位置,图标模块位于主界面的右上端,任务模块位于主界面上端,聊天界面模块位于主界面的左下侧,武装模块位于主界面的底端,对战界面包括对战的角色阵型和伤害值,在对战结束后会自动进入所述主界面;所述图标模块包括在线领链接、万灵塔链接、通缉榜链接、炼金炉链接和仙灵鉴链接。本发明不仅能挑战玩家的智慧和团队合作精神,还可促进玩家间的感情积累和凝聚力。
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公开(公告)号:CN104203360A
公开(公告)日:2014-12-10
申请号:CN201380014913.2
申请日:2013-03-28
申请人: 喀普康有限公司
发明人: 伊津野英昭
CPC分类号: A63F13/58 , A63F13/358 , A63F13/67 , A63F13/798 , A63F13/822 , A63F13/847 , A63F2300/558 , A63F2300/6027 , A63F2300/8029 , A63F2300/807
摘要: 提供能够实现即使在由多个用户参加打败敌方角色的对战中,也能够使更多的用户获得打败敌方角色的成就感的游戏的计算机装置、存储介质以及控制方法。服务器装置(2)具备通信部(2a)、敌方体力值管理部(2b)、对战申请接受部(2c)、敌方体力值判定部(2d)、第一模式执行部(2e)、第一敌方体力值发送部(2f)、敌方体力值更新部(2g)以及第二模式执行部(2h),在第二模式中,发挥作为向游戏装置发送规定的体力值的第二敌方体力值发送部(2i)以及限制基于从游戏装置接收的损伤值更新敌方角色的体力值的敌方体力值更新限制部(2j)的功能。
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公开(公告)号:CN101711921B
公开(公告)日:2013-07-10
申请号:CN200910179919.0
申请日:2009-09-30
申请人: 史克威尔艾尼克斯股份有限公司
发明人: 藤泽仁
CPC分类号: A63F13/34 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/847 , A63F2300/402 , A63F2300/531 , A63F2300/5533 , A63F2300/636
摘要: 本发明提供一种游戏装置、游戏程序、及储存该游戏程序的记录媒体,在各游戏装置独立使游戏进行后,于将游戏装置间相互通信连接并共同作动使游戏进行时可使游戏装置间的游戏状况的不同步不产生。在个别实行独立游戏的主游戏装置及客游戏装置开始合作游戏后,客游戏装置的现状信息(时间及角色位置)随主游戏装置的信息被变更。实行合作游戏中,客游戏装置及主游戏装置的现状信息是同步被更新。由此,使客游戏装置及主游戏装置的多个的玩家角色配置显示于各游戏装置的显示器上,各游戏装置的玩家与显示于自己的游戏装置的其他游戏装置的玩家角色一起进行合作游戏。
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公开(公告)号:CN1318421A
公开(公告)日:2001-10-24
申请号:CN01110519.4
申请日:2001-04-09
申请人: 科乐美股份有限公司
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/847 , A63F13/10 , A63F2300/408 , A63F2300/807 , A63F2300/8088
摘要: 一种使2个游戏者能够为了共同的目的进行游戏的游戏系统。在需要协助的事件区域44里,最初,巨石50挡住了游戏人物52A前方的道路。且游戏人物52A单独一人不能够移动该巨石50。因此,与其他游戏装置通信连接求助于另外的游戏人物52B。于是通过2个游戏者对各自游戏装置的协调操作,使2个游戏人物52A、52B共同移动巨石50。
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公开(公告)号:CN108525309A
公开(公告)日:2018-09-14
申请号:CN201810288691.8
申请日:2018-03-30
申请人: 湖南电灯泡信息技术服务有限公司
IPC分类号: A63F13/822 , A63F13/847 , A63F13/45
CPC分类号: A63F13/822 , A63F13/45 , A63F13/847 , A63F2300/807
摘要: 本发明涉及一种游戏软件,包括登陆界面、主界面和对战界面,登陆界面包括用户名选择和角色选择,主界面包括城镇模块、图标模块、任务模块、聊天界面模块以及武装模块,城镇模块位于主界面的中心,图标模块位于主界面的右上端,任务模块位于主界面上端,聊天界面模块位于主界面的左下侧,武装模块位于主界面的底端,对战界面包括对战的角色阵型和伤害值,在对战结束后会自动进入所述主界面;所述城镇模块包括虚拟街道、虚拟房屋和虚拟用户角色。本发明还提供该游戏软件的使用方法。本发明不仅能挑战玩家的智慧和团队合作精神,还可促进玩家间的感情积累和凝聚力。
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公开(公告)号:CN104271209B
公开(公告)日:2017-08-25
申请号:CN201380023755.7
申请日:2013-05-08
申请人: 喀普康有限公司
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/847 , A63F2300/556 , A63F2300/577
摘要: 在多用户玩的游戏程序中提高意外性与自由度。以电脑发挥为以下内容的作用:输入按照用户的操作生成的第1操作情报的操作情报输入手段;向上述用户不通知就接受能够通信的其它电脑参加,从其它电脑接受第2操作情报的第2操作情报接受手段;生成虚拟游戏空间的游戏空间控制手段;在游戏空间内生成第1对象,基于第1操作情报活动的第1对象控制手段;在游戏空间内生成第2对象,基于第2操作情报活动的第2对象控制手段。
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