用于为可移动且任意定位的设备供电的系统和方法

    公开(公告)号:CN1913941A

    公开(公告)日:2007-02-14

    申请号:CN200480041549.X

    申请日:2004-12-10

    申请人: 米奇·兰德尔

    发明人: 米奇·兰德尔

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 本文中公开了各种接触系统和用于制造并使用这些接触系统的方法。接触系统的例子包括表面,该表面具有一组处于第一电压电平的衬垫和另一组处于第二电压电平的衬垫,其例如可以用来将电力传递到放置在其上的机电设备。在一个特定的例子中,机电设备可以包括电源存储元件和两个或多个联接器。当联接器中的一个接触处于第一电压电平的衬垫,而联接器中的另一个接触处于第二电压电平的衬垫时,形成一个电路,在该电路中在第一电压电平和第二电压电平之间的差的结果被施加到电源存储元件上。电路的形成导致电源存储元件进行充电。可以从电源存储元件中得到电力以操作该机电设备。

    抽选设备
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1743036A

    公开(公告)日:2006-03-08

    申请号:CN200510096672.8

    申请日:2005-08-31

    IPC分类号: A63F5/04 A63F3/06

    摘要: 一种具有转台12的抽选设备,该转台设有多个球穴13和球2,每一个球2将落在转台12上,在转台12上滚动并最终落入一个球穴13中以确定获胜的球穴13。抽选设备包括分别与球穴13相结合的成组的传感器24和25,用于检测已经落入相应的球穴13的球;分别与球穴13相结合的发光环23;用于识别球的类型的球识别机构41;以及计算机100,该计算机包括存储控制程序的存储单元并根据控制程序控制抽选操作。计算机100执行控制程序,该控制程序包括以下步骤:确定颜色,该颜色表示由球识别机构41识别的球的类型,该球识别机构41中的发光环23根据控制程序发光,接收与球2所落入的球穴13相结合的传感器24和25所提供的检测信号,并使得与球2所落入的球穴13相结合的发光环23发出预定颜色的光。抽选设备通过有效地使发光环23根据抽选游戏的状态发光而把球穴13的功能展示给游戏者而使游戏者全身心地投入到游戏中。

    智能魔方及其运转方法

    公开(公告)号:CN108786096A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810402805.7

    申请日:2018-04-28

    申请人: 申奉玽

    发明人: 申奉玽

    IPC分类号: A63F9/08

    摘要: 本发明提供一种智能魔方及其运转方法,其通过发光部改变多种颜色的光,即可复原魔方。根据本发明一实施例的智能魔方包括:立方体壳体,其各个面划分有N×N个单元;发光部,其形成于上述各个单元的内部,并且通过上述单元的表面向外部发出至少一个光;六个旋转构件,其形成为在上述每个面以贯通面中心部的旋转轴为中心自由旋转;旋转检测部,其根据上述六个旋转构件各自的旋转检测旋转方向及旋转角度;以及控制部,其对应上述旋转检测部检测的旋转构件的旋转方向及旋转角度以使上述旋转的旋转构件所形成的面的边缘单元以及与上述边缘单元相邻的其他四个面的单元的光按照预设定的规则改变并发光的方式来控制发光部。