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公开(公告)号:CN1326144A
公开(公告)日:2001-12-12
申请号:CN01118405.1
申请日:2001-05-29
申请人: 雅马哈株式会社
CPC分类号: G10H1/0058 , G10H1/365 , G10H2220/151 , G10H2240/181
摘要: 一种提供内容生成服务的装置和方法,用户输入旋律或者其它音乐资料的信息,并在需要的时候输入需要的参数,输入的信息和参数通过网络或者其它通信媒介被发送给服务器,在收到的音乐资料和参数的基础之上,服务器通过将对应于这些参数的附加值赋予音乐资料来产生内容,还可以产生对应于正常内容的试听或者试看样本内容;用户从服务器接收样本内容,作为试听或者试看的结果,当用户发现样本内容非常满意的时候,购买这一正常内容。
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公开(公告)号:CN102481489B
公开(公告)日:2014-08-20
申请号:CN201080040268.8
申请日:2010-09-07
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 右寺修
IPC分类号: A63F13/814
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F2300/204 , A63F2300/8047 , G10H1/363 , G10H1/368 , G10H2210/091 , G10H2220/106 , G10H2220/151 , G10H2230/015
摘要: 本发明提供一种可提高关于歌词等文本和操作指示之间的关联的自由度的音乐游戏系统。在该音乐游戏系统中,根据序列数据判别从乐曲上的当前时刻朝向将来预定的时间范围内的操作时期,在画面上移动与判别出的各操作时期对应的对象(106),使得在应由该对象(106)表示的操作时期与操作基准标记(105)一致,其中,存储与乐曲上的时刻对应地记述有应配合乐曲输出的歌词的文本的歌词数据,作为区别于序列数据的数据,根据序列数据上的各操作时期和与歌词数据内的文本对应的乐曲上的时刻,判别应对各对象(106)分配的文本,显示所分配的文本作为对象(106)的一部分。
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公开(公告)号:CN108140369A
公开(公告)日:2018-06-08
申请号:CN201680054502.X
申请日:2016-07-15
申请人: 乔凡尼技术公司
CPC分类号: G09B15/08 , G09B15/023 , G10G1/02 , G10H1/0016 , G10H1/368 , G10H2210/091 , G10H2220/015 , G10H2220/056 , G10H2220/061 , G10H2220/066 , G10H2220/096 , G10H2220/145 , G10H2220/151 , G10H2240/175
摘要: 在一个方面,本文提供了一种用于标注音乐乐曲的设备。在各种实现方式中,该设备被构造为使得在标注、阅读和/或弹奏待创作和/或弹奏的给定乐曲的音乐时标注不太费力,易于阅读,使用更简单。相应地,在其最基本的形式中,这里公开的设备包括模板,在该模板上可以标注一个或多个符号,其中这样的标记被配置为使得要弹奏的音符与例如在要弹奏或正在弹奏的乐器上弹奏该音符所需执行的机械动作更密切相关。
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公开(公告)号:CN101901299B
公开(公告)日:2016-03-23
申请号:CN201010192940.7
申请日:2010-05-28
申请人: 卡西欧计算机株式会社
发明人: 南高纯一
CPC分类号: G10H1/0008 , G09B15/00 , G10H2210/091 , G10H2220/151
摘要: 本发明涉及乐曲难易度计算装置以及乐曲难易度计算方法。CPU11根据在RAM13中存储的包含构成乐曲的每一个音符的音高信息、按压该音符的键的运指信息、以及关于该音符的时间信息的乐音数据计算乐曲的难易度。CPU11,根据音高信息以及运指信息计算关于按压邻接的音符的键的运指的运指难易度,根据关于音符的时间信息计算关于该音符的长度以及按键定时的韵律难易度,根据音符的音高信息,计算关于该乐曲的调性的调性难易度,进而,根据运指难易度、韵律难易度以及调性难易度,计算乐曲全体的难易度。
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公开(公告)号:CN101460228B
公开(公告)日:2012-09-05
申请号:CN200780017578.6
申请日:2007-02-16
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/10 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F2300/1062 , A63F2300/6009 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/368 , G10H2210/026 , G10H2210/091 , G10H2220/151 , G10H2240/325
摘要: 琴颈按钮(R、G、B)的各变化模式的难度由变化分值表示,并将其与变化模式相对应地进行存储。由此,对操作顺序数据中的琴颈按钮的操作模式的变化级别进行数值化。而且,将数值化后的操作模式的变化级别作为各操作顺序数据的特征显示在乐曲选择画面上。由于可提供表示操作顺序数据的特征的绝对指标,所以玩家可信赖所显示的指标,从而容易地选择适合于自己的技能和喜好的操作顺序数据。
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公开(公告)号:CN101901299A
公开(公告)日:2010-12-01
申请号:CN201010192940.7
申请日:2010-05-28
申请人: 卡西欧计算机株式会社
发明人: 南高纯一
CPC分类号: G10H1/0008 , G09B15/00 , G10H2210/091 , G10H2220/151
摘要: 本发明涉及乐曲难易度计算装置以及乐曲难易度计算方法。CPU11根据在RAM13中存储的包含构成乐曲的每一个音符的音高信息、按压该音符的键的运指信息、以及关于该音符的时间信息的乐音数据计算乐曲的难易度。CPU11,根据音高信息以及运指信息计算关于按压邻接的音符的键的运指的运指难易度,根据关于音符的时间信息计算关于该音符的长度以及按键定时的韵律难易度,根据音符的音高信息,计算关于该乐曲的调性的调性难易度,进而,根据运指难易度、韵律难易度以及调性难易度,计算乐曲全体的难易度。
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公开(公告)号:CN103021389B
公开(公告)日:2014-10-15
申请号:CN201210356294.2
申请日:2012-09-21
申请人: 卡西欧计算机株式会社
发明人: 南高纯一
IPC分类号: G10H1/00
CPC分类号: G10H1/0008 , G10H2210/091 , G10H2220/151
摘要: CPU(13)确定演奏输入的演奏数据与乐曲数据中的哪个音符数据相对应,并确定该相应的音符数据是用右手、左手及双手的哪种方式弹奏的,在已确定的音符数据和演奏数据的两个音高一致的情况下,将已确定的音符数据的成功标记iClear设为“1”,表示是正确弹奏的乐音。从乐曲数据中的全部音符数据所包含的演奏技术类型iTech中提取演奏技术的每个种类的发生次数及成功次数(正确弹奏的次数),对基于由提取出的发生次数及成功次数得到的演奏技术的每个种类的正确率和与演奏技术的种类对应的难易度得到的演奏技术的每个种类的完成度,取得与乐曲的难易度对应的完成度。
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公开(公告)号:CN103021389A
公开(公告)日:2013-04-03
申请号:CN201210356294.2
申请日:2012-09-21
申请人: 卡西欧计算机株式会社
发明人: 南高纯一
IPC分类号: G10H1/00
CPC分类号: G10H1/0008 , G10H2210/091 , G10H2220/151
摘要: CPU(13)确定演奏输入的演奏数据与乐曲数据中的哪个音符数据相对应,并确定该相应的音符数据是用右手、左手及双手的哪种方式弹奏的,在已确定的音符数据和演奏数据的两个音高一致的情况下,将已确定的音符数据的成功标记iClear设为“1”,表示是正确弹奏的乐音。从乐曲数据中的全部音符数据所包含的演奏技术类型iTech中提取演奏技术的每个种类的发生次数及成功次数(正确弹奏的次数),对基于由提取出的发生次数及成功次数得到的演奏技术的每个种类的正确率和与演奏技术的种类对应的难易度得到的演奏技术的每个种类的完成度,取得与乐曲的难易度对应的完成度。
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公开(公告)号:CN102481489A
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN201080040268.8
申请日:2010-09-07
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 右寺修
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F2300/204 , A63F2300/8047 , G10H1/363 , G10H1/368 , G10H2210/091 , G10H2220/106 , G10H2220/151 , G10H2230/015
摘要: 本发明提供一种可提高关于歌词等文本和操作指示之间的关联的自由度的音乐游戏系统。在该音乐游戏系统中,根据序列数据判别从乐曲上的当前时刻朝向将来预定的时间范围内的操作时期,在画面上移动与判别出的各操作时期对应的对象(106),使得在应由该对象(106)表示的操作时期与操作基准标记(105)一致,其中,存储与乐曲上的时刻对应地记述有应配合乐曲输出的歌词的文本的歌词数据,作为区别于序列数据的数据,根据序列数据上的各操作时期和与歌词数据内的文本对应的乐曲上的时刻,判别应对各对象(106)分配的文本,显示所分配的文本作为对象(106)的一部分。
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公开(公告)号:CN101460228A
公开(公告)日:2009-06-17
申请号:CN200780017578.6
申请日:2007-02-16
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/10 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F2300/1062 , A63F2300/6009 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/368 , G10H2210/026 , G10H2210/091 , G10H2220/151 , G10H2240/325
摘要: 琴颈按钮(R、G、B)的各变化模式的难度由变化分值表示,并将其与变化模式相对应地进行存储。由此,对操作顺序数据中的琴颈按钮的操作模式的变化级别进行数值化。而且,将数值化后的操作模式的变化级别作为各操作顺序数据的特征显示在乐曲选择画面上。由于可提供表示操作顺序数据的特征的绝对指标,所以玩家可信赖所显示的指标,从而容易地选择适合于自己的技能和喜好的操作顺序数据。
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