-
公开(公告)号:CN1035219C
公开(公告)日:1997-06-18
申请号:CN91111110.7
申请日:1991-11-20
申请人: 山叶株式会社
CPC分类号: F16H57/0415 , F16H57/04 , F16H57/0421 , G10H5/007 , G10H7/004 , G10H2250/441 , G10H2250/461 , G10H2250/535
摘要: 一种电子乐器,构造用以仿真一或多种乐器,提供一声源、一显示器及控制部分。在控制部分控制下,显示器显示对应于发声算法,即被仿真乐器的发声算法的预定图形模式。声源含一驱动部分、发声部分和共振幅射部分,其中每一个还含数字信号处理器(DSP)。所有这些部分用以通过组合DSP输出的操作数据产生对应于仿真乐器声音的数字化音调信号。通过控制显示装置有可能任意改变所显示发声算法内容从而使演奏者可容易地或轻松地在该电子乐器上演奏音乐。
-
公开(公告)号:CN101341529B
公开(公告)日:2013-11-13
申请号:CN200680047916.6
申请日:2006-12-01
申请人: 创新科技有限公司
CPC分类号: G10H1/0066 , G10H1/20 , G10H1/368 , G10H2210/066 , G10H2210/105 , G10H2220/361 , G10H2220/415 , G10H2240/131 , G10H2240/211 , G10H2240/285 , G10H2240/321 , G10H2250/461
摘要: 提供了一种便携式媒体播放器,包括:非易失性存储器;解码器,用于回放存储在存储器中的媒体文件;显示单元,用于显示来自存储在存储器中的所述媒体文件的信息;耦合到处理器的MIDI合成器;声音输入,用于将声音信号传递通过模数转换器,并在随后通过合成器。此外,还有声音输出,用于发送来自合成器的声音信号;以及端口,用于将声音创作装置耦合到媒体播放器。此外,还公开了一种使用所述便携式媒体播放器来创作音乐的方法。
-
公开(公告)号:CN102159290A
公开(公告)日:2011-08-17
申请号:CN200980136066.0
申请日:2009-08-10
申请人: 伊默生公司
IPC分类号: A63F13/02
CPC分类号: A63F13/285 , A63F13/06 , A63F13/2145 , A63F13/245 , A63F13/814 , A63F2300/1037 , A63F2300/1062 , A63F2300/8047 , G10H1/342 , G10H2210/225 , G10H2220/135 , G10H2220/145 , G10H2220/305 , G10H2220/395 , G10H2230/135 , G10H2250/445 , G10H2250/461
摘要: 一种模拟乐器的触觉感知游戏外设,包括主体、第一传感元件和第一致动器。位于游戏外设的主体中的处理器,与运行相应于音乐游戏的软件程序的主机通信。第一传感元件,其布置在主体中并且耦合于处理器,感测来自玩家的输入。感测到的输入被传送至主处理器。第一致动器,其布置在主体中并耦合于处理器,基于软件程序中发生的事件,响应激活信号的接收而输出触觉效果。在一些实施方式中,第一传感元件布置成接近第一致动器,以便玩家响应提供的输入而感知触觉效果。
-
公开(公告)号:CN1062047A
公开(公告)日:1992-06-17
申请号:CN91111110.7
申请日:1991-11-20
申请人: 山叶株式会社
CPC分类号: F16H57/0415 , F16H57/04 , F16H57/0421 , G10H5/007 , G10H7/004 , G10H2250/441 , G10H2250/461 , G10H2250/535
摘要: 一种电子乐器,构造用以仿真一种或多种乐器,提供一声源、一显示器及控制部分。在控制部分控制下,显示器显示对应于发声算法,即被仿真乐器的发声算法的预定图形模式。声源含一驱动部分、发声部分和共振辐射部分,其中每一个还含数字信号处理器(DSP)。所有这些部分用以通过组合DSP输出的操作数据产生对应于仿真乐器声音的数字化音调信号。通过控制显示装置有可能任意改变所显示发声算法内容从而使演奏者可容易地或轻松地在该电子乐器上演奏音乐。
-
公开(公告)号:CN1987996B
公开(公告)日:2011-06-08
申请号:CN200610170225.7
申请日:2006-12-21
申请人: 雅马哈株式会社
发明人: 柴田孝一郎
CPC分类号: G10H1/348 , G10H1/0558 , G10H1/20 , G10H2220/361 , G10H2220/561 , G10H2230/195 , G10H2250/461
摘要: 电子乐器和使得该电子乐器执行音高变化方法的计算机可读记录介质,所说的电子乐器包括:由演奏者的手指操作的演奏操作部分;适合与演奏者下唇相接触的接触部分;接触压力检测部分,其检测下唇接触到接触部分的接触压力,并且根据该已检测的接触压力产生压力值;以及控制部分,其根据所述演奏操作部分的操作状态来指定音高的声音并且根据该压力值来改变声音的音高。
-
公开(公告)号:CN1987996A
公开(公告)日:2007-06-27
申请号:CN200610170225.7
申请日:2006-12-21
申请人: 雅马哈株式会社
发明人: 柴田孝一郎
CPC分类号: G10H1/348 , G10H1/0558 , G10H1/20 , G10H2220/361 , G10H2220/561 , G10H2230/195 , G10H2250/461
摘要: 电子乐器和使得该电子乐器执行音高变化方法的计算机可读记录介质,所说的电子乐器包括:由演奏者的手指操作的演奏操作部分;适合与演奏者下唇相接触的接触部分;接触压力检测部分,其检测下唇接触到接触部分的接触压力,并且根据该已检测的接触压力产生压力值;以及控制部分,其根据所述演奏操作部分的操作状态来指定音高的声音并且根据该压力值来改变声音的音高。
-
公开(公告)号:CN1763841A
公开(公告)日:2006-04-26
申请号:CN200510113585.9
申请日:2005-10-17
申请人: 雅马哈株式会社
发明人: 黑田淳二
CPC分类号: G10H7/02 , G10H1/0575 , G10H2210/165 , G10H2210/201 , G10H2210/315 , G10H2230/061 , G10H2240/145 , G10H2250/025 , G10H2250/461 , G10H2250/641
摘要: 本发明涉及一种乐音数据产生方法、乐音合成方法及其设备。根据以下理解:通过乐器的现场演出而获得的波形数据中乐音元素(例如幅度和音高)的时间变化特征包括人类演奏者希望或可控的变化分量和人类演奏者不希望或不可控的变化分量,本发明允许彼此分离且独立地调整/控制两个分量,以便实现有效和高品质的控制。获得原始波形数据中的至少一个特定乐音元素的离散变化值列,并且根据时间常数因子,将获得的变化值列分离为相对较大时间常数的“涌浪”值列和相对较小时间常数的“波动”值列。彼此独立地可变控制“涌浪”值列和“波动”值列。按照这种方式,可以对包括在采样波形数据中例如幅度和音高的乐音元素执行高品质控制。
-
公开(公告)号:CN102159290B
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN200980136066.0
申请日:2009-08-10
申请人: 意美森公司
IPC分类号: A63F13/21
CPC分类号: A63F13/285 , A63F13/06 , A63F13/2145 , A63F13/245 , A63F13/814 , A63F2300/1037 , A63F2300/1062 , A63F2300/8047 , G10H1/342 , G10H2210/225 , G10H2220/135 , G10H2220/145 , G10H2220/305 , G10H2220/395 , G10H2230/135 , G10H2250/445 , G10H2250/461
摘要: 一种模拟乐器的触觉感知游戏外设,包括主体、第一传感元件和第一致动器。位于游戏外设的主体中的处理器,与运行相应于音乐游戏的软件程序的主机通信。第一传感元件,其布置在主体中并且耦合于处理器,感测来自玩家的输入。感测到的输入被传送至主处理器。第一致动器,其布置在主体中并耦合于处理器,基于软件程序中发生的事件,响应激活信号的接收而输出触觉效果。在一些实施方式中,第一传感元件布置成接近第一致动器,以便玩家响应提供的输入而感知触觉效果。
-
公开(公告)号:CN1763841B
公开(公告)日:2011-01-26
申请号:CN200510113585.9
申请日:2005-10-17
申请人: 雅马哈株式会社
发明人: 黑田淳二
CPC分类号: G10H7/02 , G10H1/0575 , G10H2210/165 , G10H2210/201 , G10H2210/315 , G10H2230/061 , G10H2240/145 , G10H2250/025 , G10H2250/461 , G10H2250/641
摘要: 本发明涉及一种乐音数据产生方法、乐音合成方法及其设备。根据以下理解:通过乐器的现场演出而获得的波形数据中乐音元素(例如幅度和音高)的时间变化特征,包括人类演奏者希望或可控的变化分量和人类演奏者不希望或不可控的变化分量,本发明允许彼此分离且独立地调整/控制两个分量,以便实现有效和高品质的控制。获得原始波形数据中的至少一个特定乐音元素的离散变化值列,并且根据时间常数因子,将获得的变化值列分离为相对较大时间常数的“涌浪”值列和相对较小时间常数的“波动”值列。彼此独立地可变控制“涌浪”值列和“波动”值列。按照这种方式,可以对包括在采样波形数据中例如幅度和音高的乐音元素执行高品质控制。
-
公开(公告)号:CN1023580C
公开(公告)日:1994-01-19
申请号:CN91105536.3
申请日:1991-08-08
申请人: 雅马哈株式会社
IPC分类号: G10H7/12
CPC分类号: G10H5/007 , G10H2250/461 , G10H2250/521 , Y10S84/09 , Y10S84/10
摘要: 一种乐音信号合成装置包括一用来循环乐音信号的循环回路、将驱动波形加入到该循环回路的装置、连接在循环回路内并用来对应于音调(音高低)为上述循环乐音信号提供延迟时间的延迟电路以及连接在循环回路内并用来根据频率改变乐音信号的相位的可变全通滤波器,结果可根据触键来控制音乐乐音,且可根据触键(强弱)改变乐音的各种特征以便模拟自然乐器中由触键产生的音调(音高低)振动和非谐音成份。
-
-
-
-
-
-
-
-
-