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公开(公告)号:CN107615372A
公开(公告)日:2018-01-19
申请号:CN201680029262.8
申请日:2016-03-21
申请人: 技术连接国际私人有限公司
发明人: 彼得·约瑟夫·沃尔克
IPC分类号: G10D3/00
CPC分类号: G10D3/146 , G10H1/0535 , G10H1/0555 , G10H2210/201 , G10H2210/211 , G10H2220/521
摘要: 公开了一种手动颤音控制装置,系统和处理装置。一种手动颤音装置包括一个可旋转的轴,所述轴上的凸起的凸轮部分,容纳在轴上的凸轮部分两侧的第一和第二偏置轴环,第一轴环的偏压与第二轴环的偏压成反向旋转,使得当轴沿一个方向旋转时,其接收来自第一轴环回弹力但不旋转第二轴环,反之亦然。还公开了处理技术,以从轴上的旋转传感器,优选为霍尔效应,获取旋转数据,并且生成用于音高修改装置的音高变化指令。映射是用户可控的,以产生期望的效果和性能。
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公开(公告)号:CN1763841B
公开(公告)日:2011-01-26
申请号:CN200510113585.9
申请日:2005-10-17
申请人: 雅马哈株式会社
发明人: 黑田淳二
CPC分类号: G10H7/02 , G10H1/0575 , G10H2210/165 , G10H2210/201 , G10H2210/315 , G10H2230/061 , G10H2240/145 , G10H2250/025 , G10H2250/461 , G10H2250/641
摘要: 本发明涉及一种乐音数据产生方法、乐音合成方法及其设备。根据以下理解:通过乐器的现场演出而获得的波形数据中乐音元素(例如幅度和音高)的时间变化特征,包括人类演奏者希望或可控的变化分量和人类演奏者不希望或不可控的变化分量,本发明允许彼此分离且独立地调整/控制两个分量,以便实现有效和高品质的控制。获得原始波形数据中的至少一个特定乐音元素的离散变化值列,并且根据时间常数因子,将获得的变化值列分离为相对较大时间常数的“涌浪”值列和相对较小时间常数的“波动”值列。彼此独立地可变控制“涌浪”值列和“波动”值列。按照这种方式,可以对包括在采样波形数据中例如幅度和音高的乐音元素执行高品质控制。
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公开(公告)号:CN1892812A
公开(公告)日:2007-01-10
申请号:CN200610101141.8
申请日:2006-07-03
申请人: 雅马哈株式会社
发明人: 赤泽英治
CPC分类号: G10H7/02 , G10H1/46 , G10H7/008 , G10H2210/201
摘要: 公开了一种乐音合成设备和方法,以预定的时间间隔间歇地获取力度强弱值,并获取与所获取的力度强弱值相对应的波形数据。对这样获取的波形数据进行合成,以产生与乐音的持续部分相对应的范围的乐音波形。因为根据力度强弱值,以预定的时间间隔间歇地从多个预先存储的持续乐音波形数据中获取要使用的波形数据,并利用所获取的波形数据来合成乐音,不仅能够以减小的控制部分负荷,根据输入力度强弱值,对乐音的持续部分进行乐音合成处理,而且可以根据输入力度强弱值,可变地控制乐音特性。因此,能够合成在持续乐音部分中忠实地表现音色变化的高品质乐音,如颤音表演风格等。
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公开(公告)号:CN1763841A
公开(公告)日:2006-04-26
申请号:CN200510113585.9
申请日:2005-10-17
申请人: 雅马哈株式会社
发明人: 黑田淳二
CPC分类号: G10H7/02 , G10H1/0575 , G10H2210/165 , G10H2210/201 , G10H2210/315 , G10H2230/061 , G10H2240/145 , G10H2250/025 , G10H2250/461 , G10H2250/641
摘要: 本发明涉及一种乐音数据产生方法、乐音合成方法及其设备。根据以下理解:通过乐器的现场演出而获得的波形数据中乐音元素(例如幅度和音高)的时间变化特征包括人类演奏者希望或可控的变化分量和人类演奏者不希望或不可控的变化分量,本发明允许彼此分离且独立地调整/控制两个分量,以便实现有效和高品质的控制。获得原始波形数据中的至少一个特定乐音元素的离散变化值列,并且根据时间常数因子,将获得的变化值列分离为相对较大时间常数的“涌浪”值列和相对较小时间常数的“波动”值列。彼此独立地可变控制“涌浪”值列和“波动”值列。按照这种方式,可以对包括在采样波形数据中例如幅度和音高的乐音元素执行高品质控制。
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公开(公告)号:CN107195287A
公开(公告)日:2017-09-22
申请号:CN201610269621.9
申请日:2016-04-27
申请人: 魔术仪器公司
发明人: 布赖恩·凡
CPC分类号: G10H1/386 , G10D1/085 , G10H1/0066 , G10H1/342 , G10H2210/201 , G10H2210/581 , G10H2240/211 , G10H1/08 , G10H1/18 , G10H1/20 , G10H1/26 , G10H1/32 , G10H3/18
摘要: 公开了一种具有智能接口的乐器。提供了一种具有用于演奏乐器的改进接口的乐器。乐器可以配置有音阶和调。乐器的输入接口可以基于音阶和调进行配置,以使得乐器的演奏者能够以简化的方式来容易地演奏和弦或者音符的多个集合。例如,改进接口使得用户能够在不必压下或使用在乐器的不同位置处的多个声音激励器的情况下演奏多个和弦或音符的其他集合。
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公开(公告)号:CN105051811A
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201480014605.4
申请日:2014-03-12
申请人: 雅马哈株式会社
IPC分类号: G10L13/00 , G10L13/033 , G10K15/04
CPC分类号: G10L13/02 , G10H1/0091 , G10H2210/201 , G10H2250/455
摘要: 存储装置(12)针对不同的多个歌唱表现,对表示歌唱表现的歌唱表现数据(DS)和与该歌唱表现相关的属性数据(DA)进行存储。区间指定部(34)与来自使用者的指示相应地,对选择声音信号(X)的各对象区间进行指定。表现选择部(36)参照各属性数据(DA),从而针对每个对象区间,选择与来自使用者的指示(检索条件)相应的歌唱表现数据(DS)。表现赋予部(38)将表现选择部(36)针对选择声音信号(X)的各对象区间而选择的歌唱表现数据(DS)所表示的歌唱表现赋予至该对象区间。
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公开(公告)号:CN1279803A
公开(公告)日:2001-01-10
申请号:CN98811334.1
申请日:1998-11-19
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: G10H1/0008 , A63F2300/1018 , A63F2300/6063 , A63F2300/63 , A63F2300/8047 , A63F2300/807 , G10H1/043 , G10H1/34 , G10H2210/026 , G10H2210/201 , G10H2220/246 , G10H2220/315
摘要: 在选定音输入模式状态下,一旦接下控制器40中任一按键开关,视频游戏机主体10便产生所按的开关所对应音阶的频率数据并暂时存储。这时,一旦控制器40中游戏杆45朝向规定方向倾斜,视频游戏机主体10便根据游戏杆45倾斜量改变所生成的频率数据。因此,可以用有限个数的按键开关输入音色丰富的音阶的音。视频游戏机主体10内存储的频率数据,随后读出并变换为声音信号,由CRT显示器30内置的扬声器输出。根据所输入音的音乐与预先设定的音乐一致时,视频游戏机主体10对游戏的进程加上种种变化。例如,使主人公移动至与当前位置不同的位置上。而且,向主人公赐予种种道具。
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公开(公告)号:CN1230273A
公开(公告)日:1999-09-29
申请号:CN97197934.0
申请日:1997-09-10
申请人: 塞瑞斯逻辑公司
CPC分类号: G10H1/0091 , G10H2210/201 , G10H2210/281 , G10H2240/056 , G10H2250/121 , G10H2250/611 , G10K15/12
摘要: 一个音频或音乐合成器包含一个混响模拟器,它与常规混响模拟器相比较具有一个大幅度缩减的易失性存储器,随机存取存储器,或缓存器的大小,所采取的措施是在音频信号施加到混响器上之前,对音频信号作十取一处理,然后对由混响器产生的音频信号作插值处理来复原采样频率。缓存区大小的大大缩减使得可能在低费用、节省空间和单片环境下使用混响器。
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