颤音臂及系统
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107615372A

    公开(公告)日:2018-01-19

    申请号:CN201680029262.8

    申请日:2016-03-21

    IPC分类号: G10D3/00

    摘要: 公开了一种手动颤音控制装置,系统和处理装置。一种手动颤音装置包括一个可旋转的轴,所述轴上的凸起的凸轮部分,容纳在轴上的凸轮部分两侧的第一和第二偏置轴环,第一轴环的偏压与第二轴环的偏压成反向旋转,使得当轴沿一个方向旋转时,其接收来自第一轴环回弹力但不旋转第二轴环,反之亦然。还公开了处理技术,以从轴上的旋转传感器,优选为霍尔效应,获取旋转数据,并且生成用于音高修改装置的音高变化指令。映射是用户可控的,以产生期望的效果和性能。

    乐音数据产生方法、乐音合成方法及其设备

    公开(公告)号:CN1763841B

    公开(公告)日:2011-01-26

    申请号:CN200510113585.9

    申请日:2005-10-17

    发明人: 黑田淳二

    IPC分类号: G10H7/00 G10H1/00

    摘要: 本发明涉及一种乐音数据产生方法、乐音合成方法及其设备。根据以下理解:通过乐器的现场演出而获得的波形数据中乐音元素(例如幅度和音高)的时间变化特征,包括人类演奏者希望或可控的变化分量和人类演奏者不希望或不可控的变化分量,本发明允许彼此分离且独立地调整/控制两个分量,以便实现有效和高品质的控制。获得原始波形数据中的至少一个特定乐音元素的离散变化值列,并且根据时间常数因子,将获得的变化值列分离为相对较大时间常数的“涌浪”值列和相对较小时间常数的“波动”值列。彼此独立地可变控制“涌浪”值列和“波动”值列。按照这种方式,可以对包括在采样波形数据中例如幅度和音高的乐音元素执行高品质控制。

    乐音合成设备和方法
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1892812A

    公开(公告)日:2007-01-10

    申请号:CN200610101141.8

    申请日:2006-07-03

    发明人: 赤泽英治

    IPC分类号: G10H1/00 G10H7/00

    摘要: 公开了一种乐音合成设备和方法,以预定的时间间隔间歇地获取力度强弱值,并获取与所获取的力度强弱值相对应的波形数据。对这样获取的波形数据进行合成,以产生与乐音的持续部分相对应的范围的乐音波形。因为根据力度强弱值,以预定的时间间隔间歇地从多个预先存储的持续乐音波形数据中获取要使用的波形数据,并利用所获取的波形数据来合成乐音,不仅能够以减小的控制部分负荷,根据输入力度强弱值,对乐音的持续部分进行乐音合成处理,而且可以根据输入力度强弱值,可变地控制乐音特性。因此,能够合成在持续乐音部分中忠实地表现音色变化的高品质乐音,如颤音表演风格等。

    乐音数据产生方法、乐音合成方法及其设备

    公开(公告)号:CN1763841A

    公开(公告)日:2006-04-26

    申请号:CN200510113585.9

    申请日:2005-10-17

    发明人: 黑田淳二

    IPC分类号: G10H7/00 G10H1/00

    摘要: 本发明涉及一种乐音数据产生方法、乐音合成方法及其设备。根据以下理解:通过乐器的现场演出而获得的波形数据中乐音元素(例如幅度和音高)的时间变化特征包括人类演奏者希望或可控的变化分量和人类演奏者不希望或不可控的变化分量,本发明允许彼此分离且独立地调整/控制两个分量,以便实现有效和高品质的控制。获得原始波形数据中的至少一个特定乐音元素的离散变化值列,并且根据时间常数因子,将获得的变化值列分离为相对较大时间常数的“涌浪”值列和相对较小时间常数的“波动”值列。彼此独立地可变控制“涌浪”值列和“波动”值列。按照这种方式,可以对包括在采样波形数据中例如幅度和音高的乐音元素执行高品质控制。

    声音处理装置
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105051811A

    公开(公告)日:2015-11-11

    申请号:CN201480014605.4

    申请日:2014-03-12

    摘要: 存储装置(12)针对不同的多个歌唱表现,对表示歌唱表现的歌唱表现数据(DS)和与该歌唱表现相关的属性数据(DA)进行存储。区间指定部(34)与来自使用者的指示相应地,对选择声音信号(X)的各对象区间进行指定。表现选择部(36)参照各属性数据(DA),从而针对每个对象区间,选择与来自使用者的指示(检索条件)相应的歌唱表现数据(DS)。表现赋予部(38)将表现选择部(36)针对选择声音信号(X)的各对象区间而选择的歌唱表现数据(DS)所表示的歌唱表现赋予至该对象区间。