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公开(公告)号:CN1282055A
公开(公告)日:2001-01-31
申请号:CN00100214.7
申请日:2000-01-06
Applicant: 科乐美股份有限公司
Inventor: 楠田和弘
IPC: G07F17/32 , G06F19/00 , G06F155/00
Abstract: 一种游戏机具有作为游戏币的硬币能通过的复数个夹头的面板部、分别对夹头检测硬币通过的传感器和分别对应夹头能表示信息的监控装置,用传感器检测硬币的通过,从多个选择肢中任意一个选择肢作为它的通过被检测出来的夹头的属性进行分配,同时,控制监控装置使表示其属性的分配结果的信息显示出来。在所定的玩游戏范围内根据每一个夹头上硬币通过或没通过的状态和硬币通过的夹头上分配的属性决定给玩游戏者的报酬。
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公开(公告)号:CN1131492C
公开(公告)日:2003-12-17
申请号:CN97111486.2
申请日:1997-05-22
Applicant: 科乐美股份有限公司
Inventor: 大岛直人
IPC: G06F19/00 , G06F155/00
CPC classification number: A63F13/57 , A63F13/10 , A63F13/53 , A63F13/816 , A63F2300/303 , A63F2300/63 , A63F2300/64 , A63F2300/8005
Abstract: 一种投掷物体影像游戏系统,所述系统在游戏空间内显示至少一投掷人体图像和从投掷人体直观地猛投出的一物体图像。控制投掷人体的图像响应控制器的手工操作直观地运动,以及控制物体图像向应控制器的手工操作从投掷人体图像直观地猛投出。在游戏空间内还显示一投掷指导图像以指示从投掷人体猛投物体图像的投掷方向,投掷指导以变化的颜色显示,以指示投掷人体在猛投物体前必须转动的剩余圈数。
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公开(公告)号:CN1291755A
公开(公告)日:2001-04-18
申请号:CN00121970.7
申请日:2000-07-27
Applicant: 科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司
IPC: G06F19/00 , G06F155/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/812 , A63F2300/303 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/638 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
Abstract: 一种能在用游戏机难于获得的环境中进行的比赛方法。在浏览器画面上显示出以任意速度投球的投球手31和击球的击球手32用鼠标器来操纵击球手32的动作。即通过鼠标器操作来特别指定沿任意轨道飞来的球的击中假定范围的击准光标,使击球手32按照鼠标按钮的点击时间进行击球。然后,根据击球时的去准光标33和球的重合情况来判断是否是本垒打,把判断结果和操纵者的识别信息一起发送到服务系统内。服务系统按每个操纵者分别统计其综合本垒打击球率,根据统计结果来生成赋与各操纵者的比赛价值。
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公开(公告)号:CN1198556A
公开(公告)日:1998-11-11
申请号:CN98112380.5
申请日:1998-03-12
Applicant: 梁奕
IPC: G06F19/00 , G06F155/00
CPC classification number: G06Q40/04
Abstract: 集群式竞买抢答电子系统由计算机、接口控制卡、抢答器控制电路、矩阵扫描抢答器组成,接口控制卡又由总线缓冲电路、译码电路、行扫描控制电路及接口构成,抢答器控制电路由行扫描驱动电路、列信号输入电路、接口等组成,矩阵扫描抢答器由m条行信号线、n条列信号线和m×m个抢答开关构成。本系统能同时监控数十上百人的竞买抢答器状态,及时准确无误地作出竞买有效或犯规无效的判断,且在电视设备或(和)大屏幕上显示其所在位置。
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公开(公告)号:CN1166999A
公开(公告)日:1997-12-10
申请号:CN97101067.6
申请日:1997-01-30
Applicant: 科乐美股份有限公司
IPC: A63F9/00 , G06F19/00 , G06F155/00
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/798 , A63F13/803 , A63F2300/64 , A63F2300/8017
Abstract: 一种竞赛游戏装置,通过对游戏者驾驶技能进行多方面的评价,而可以实现更富有兴趣的游戏。在游戏空间设置的道路上行驶多个行驶体和游戏者可操作的自行驶体的竞争游戏装置中,设置使用有关自行驶体行驶中游戏者技能的参数进行自行驶体的名次记入的名次记入装置。
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公开(公告)号:CN1122032A
公开(公告)日:1996-05-08
申请号:CN94118937.6
申请日:1994-11-23
Applicant: 沃克资产管理股份有限公司
Inventor: 杰伊·沃克
IPC: G07F19/00 , G06F155/00
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3262
Abstract: 一种远程游戏系统,供游戏者在远处的个人计算机或便携计算机装置上对下注机构或国营彩票当局进行赌博,不需和与下注机构相关联的主计算机建立任何联机联系;游戏计算机提供至少一个下注机会并允许游戏者获得信贷金和兑现任何结局的赢金;主计算机允许游戏者通过其和下注机构间所交换的一系列加密码来在远处购买和兑现信贷金,或者另一方案是将游戏计算机或信贷金模块和提供给游戏者的带有预先装入的信贷金的个人计算机一起使用。
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公开(公告)号:CN1097784C
公开(公告)日:2003-01-01
申请号:CN95107288.9
申请日:1995-07-04
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F15/163 , G06F17/60 , G06F155/00
CPC classification number: G06F9/5016 , G06F9/3802 , G06F9/3869 , G06F9/3879
Abstract: 游戏系统10包括游戏机主机12的S-CPU18和插卡14的C-CPU34,两CPU由相同CPU内核构成,并具有相同存储器映像。插卡14的M-ROM22的存取时间比C-CPU34的周期时间短,C-CPU34的周期时间比S-CPU18的周期时间短。允许S-CPU18对M-ROM22存取的时间由信号SSYNC设定成比M-ROM22的存取时间长但比S-CPU18的周期时间短。因而信号SSYNC允许C-CPU34在宽余时间内存取M-ROM22,两CPU在原有存储容量的情况下实际上同时以两相存取。
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公开(公告)号:CN1070625C
公开(公告)日:2001-09-05
申请号:CN98104261.9
申请日:1998-01-15
Applicant: 英业达股份有限公司
IPC: G06F17/00 , G06F155/00
Abstract: 一种网络对打应用程序中的同步控制方法,尤其是一种在网络系统中进行各种对抗性回合制设计的网络对打程序时,借助于统一建立一公共的同步控制模块,令多个参与者通过速度快慢不一的电脑,在网络对打程序中每一环节开始进行某一特定动作(如:出题、抢答……)前,均先通过调用该同步控制模块,达到同步控制的方法。
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公开(公告)号:CN1243293A
公开(公告)日:2000-02-02
申请号:CN98113651.6
申请日:1998-07-27
Applicant: 左益学
Inventor: 左益学
IPC: G06F19/00 , G06F155/00
Abstract: 本发明公开了一种主角可随时变更的电子游戏机,涉及微电子技术和计算机技术。其创意是一套由虎、兔、鹰、蛇、鸟、虫、杠七种角色依次循环相克的游戏,为此,本发明的控制器有主角选择装置,和中央处理器相连接;程序存储器有主角变更控制程序,判定相克程序,和中央处理器相连接。由于主角可随时变更,极大增强了游戏者的趣味性,有利于开发其反应速度和应变能力。
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公开(公告)号:CN1216717A
公开(公告)日:1999-05-19
申请号:CN98104494.8
申请日:1998-02-20
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/00 , G06F19/00 , G06F155/00
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/08 , A63F13/213 , A63F13/655 , A63F13/92 , A63F13/95 , A63F2300/1043 , A63F2300/204 , A63F2300/695 , H04N5/2251
Abstract: 本发明提供在带有图像显示器的电子游戏机中的,能够简单地摄像,并将该图像显示于图像显示器的新型的便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡。便携式电子游戏机10在机身20上部装有摄像机30。机身的一个主面上配置图像显示器22,其他区域配置操作开关23、24等。摄像机支持在机身上,可以相对于机身自由转动,可以对使用者的前方和后方两个方向摄像。最好是摄像机20的焦点轴相对于机身的主面倾斜,使其与机身20成一定的角度。
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