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公开(公告)号:CN105164747B
公开(公告)日:2019-06-28
申请号:CN201480024135.X
申请日:2014-12-15
申请人: 雅马哈株式会社
摘要: 在存储装置中存储了多组声音设置信息,每组声音设置信息包括一个或多个声音设置参数。此外,对于每组声音设置信息,在所述存储装置中存储了用于对与该组相关联地设置的链接进行识别的链接ID。基于链接ID来执行处理,以使得声音设置参数的设置状态在共同具有同一链接ID的多组声音设置信息中彼此相互对应。可根据用户操作对选中的一组声音设置信息进行编辑。响应于所述编辑来执行处理,以使得具有与被编辑的一组声音设置信息关联的链接ID相同的链接ID的一组或多组声音设置信息中的声音设置参数的设置状态对应于被编辑的一组声音设置信息中的声音设置参数。
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公开(公告)号:CN107871490B
公开(公告)日:2021-08-10
申请号:CN201710887828.7
申请日:2017-09-27
申请人: 卡西欧计算机株式会社
发明人: 森山修
IPC分类号: G10H1/043
摘要: 提供在表面上增加能够同时赋予的效果的数量的效果赋予装置、效果赋予方法、记录介质以及电子乐器。在仅能够赋予一个效果的效果处理部(161)中,当在与周期性信号(LFO信号)相对应的滤波处理的执行中切换为镶边处理时,CPU(13)使周期性信号(LFO信号)从切换时刻的相位行进,在执行完镶边处理的时刻根据行进中的周期性信号执行滤波处理,因此能够在表面上增加能够同时赋予的效果的数量。
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公开(公告)号:CN108140370B
公开(公告)日:2024-01-12
申请号:CN201680057513.3
申请日:2016-10-06
申请人: 索尼公司
摘要: 【目标】提供可进行呈现以使得可在听觉上感觉身体运动自身的信号处理设备。【解决方案】提供一种信号处理设备,包含:控制单元,被配置成基于根据附接到用具或身体的传感器的附接部分的运动而产生的波形信号来对所述波形信号或另一波形信号执行效果处理,所述波形信号是从所述传感器输出。信号处理设备可以进行呈现以使得可在听觉上感觉身体运动自身。
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公开(公告)号:CN112912952A
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN201980067752.0
申请日:2019-10-11
申请人: 雅马哈株式会社
摘要: 本发明提供一种装置(1),该装置(1)具有:信号处理部(40),将与旋转速度的值相对应的旋转扬声器效果赋予至声音信号,且对声音信号的音色进行控制;以及控制部(10),其根据旋转速度的值的变更命令,通过具有第1延迟的第1变化曲线使旋转速度的值从第1速度逐渐变更为比该第1速度快的第2速度,并且通过具有比第1延迟短的第2延迟的第2变化曲线,使音色的控制从第1特性逐渐变更为与该第1特性相比高频更强的第2特性。
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公开(公告)号:CN105164747A
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN201480024135.X
申请日:2014-12-15
申请人: 雅马哈株式会社
摘要: 在存储装置中存储了多组声音设置信息,每组声音设置信息包括一个或多个声音设置参数。此外,对于每组声音设置信息,在所述存储装置中存储了用于对与该组相关联地设置的链接进行识别的链接ID。基于链接ID来执行处理,以使得声音设置参数的设置状态在共同具有同一链接ID的多组声音设置信息中彼此相互对应。可根据用户操作对选中的一组声音设置信息进行编辑。响应于所述编辑来执行处理,以使得具有与被编辑的一组声音设置信息关联的链接ID相同的链接ID的一组或多组声音设置信息中的声音设置参数的设置状态对应于被编辑的一组声音设置信息中的声音设置参数。
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公开(公告)号:CN1279803A
公开(公告)日:2001-01-10
申请号:CN98811334.1
申请日:1998-11-19
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: G10H1/0008 , A63F2300/1018 , A63F2300/6063 , A63F2300/63 , A63F2300/8047 , A63F2300/807 , G10H1/043 , G10H1/34 , G10H2210/026 , G10H2210/201 , G10H2220/246 , G10H2220/315
摘要: 在选定音输入模式状态下,一旦接下控制器40中任一按键开关,视频游戏机主体10便产生所按的开关所对应音阶的频率数据并暂时存储。这时,一旦控制器40中游戏杆45朝向规定方向倾斜,视频游戏机主体10便根据游戏杆45倾斜量改变所生成的频率数据。因此,可以用有限个数的按键开关输入音色丰富的音阶的音。视频游戏机主体10内存储的频率数据,随后读出并变换为声音信号,由CRT显示器30内置的扬声器输出。根据所输入音的音乐与预先设定的音乐一致时,视频游戏机主体10对游戏的进程加上种种变化。例如,使主人公移动至与当前位置不同的位置上。而且,向主人公赐予种种道具。
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公开(公告)号:CN112912952B
公开(公告)日:2024-02-06
申请号:CN201980067752.0
申请日:2019-10-11
申请人: 雅马哈株式会社
摘要: 本发明提供一种装置(1),该装置(1)具有:信号处理部(40),将与旋转速度的值相对应的旋转扬声器效果赋予至声音信号,且对声音信号的音色进行控制;以及控制部(10),其根据旋转速度的值的变更命令,通过具有第1延迟的第1变化曲线使旋转速度的值从第1速度逐渐变更为比该第1速度快的第2速度,并且通过具有比第1延迟短的第2延迟的第2变化曲线,使音色的控制从第1特性逐渐变更为与该第1特性相比高频更强的第2特性。
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公开(公告)号:CN108140370A
公开(公告)日:2018-06-08
申请号:CN201680057513.3
申请日:2016-10-06
申请人: 索尼公司
CPC分类号: G06F3/017 , G06F3/167 , G10H1/00 , G10H1/0091 , G10H1/043 , G10H1/053 , G10H2210/195 , G10H2210/281 , G10H2220/201 , G10H2220/211 , G10H2220/321 , G10H2220/351 , G10H2220/371 , G10H2220/395 , G10L13/0335 , G10L21/16 , H04R1/04 , H04R1/222
摘要: 【目标】提供可进行呈现以使得可在听觉上感觉身体运动自身的信号处理设备。【解决方案】提供一种信号处理设备,包含:控制单元,被配置成基于根据附接到用具或身体的传感器的附接部分的运动而产生的波形信号来对所述波形信号或另一波形信号执行效果处理,所述波形信号是从所述传感器输出。信号处理设备可以进行呈现以使得可在听觉上感觉身体运动自身。
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