-
公开(公告)号:CN111803930B
公开(公告)日:2024-09-10
申请号:CN202010701938.1
申请日:2020-07-20
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 潘科廷
摘要: 本申请提供了一种多平台交互方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了相同的游戏程序无法同时满足三维和二维的多平台交互从而使游戏程序开发成本较大的技术问题。该方法包括:确定所述目标交互设备对应的目标交互模式;在所述目标交互模式下,监听所述目标交互设备的输入事件,并针对监听到的目标输入事件进行射线投射;确定射线投射到的目标交互控件,以及针对所述目标交互控件触发的射线事件;将所述射线事件关联至所述目标交互控件,以便所述目标交互控件响应所述射线事件。
-
公开(公告)号:CN117656745B
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN202310706691.6
申请日:2023-06-14
申请人: 比亚迪股份有限公司
IPC分类号: B60G17/015 , A63F13/803 , A63F13/21 , A63F13/245
摘要: 本公开涉及一种车辆的控制方法、控制装置及车辆,该控制方法包括:当所述车辆处于目标状态、且获取到用户输入的目标需求时,获取车辆主体的总质量,并获取每一个主动悬架的当前高度信息,以及获取采集到的控制用变化量;根据所述总质量、所述当前高度信息和所述控制用变化量控制所述四个主动悬架,以实现与所述目标需求对应的功能。这样,当用户的目标需求不同时,采集到的控制用变化量也可能发生改变,通过根据总质量、主动悬架的当前高度信息和控制用变化量控制四个主动悬架,可以实现对主动悬架的多种控制方式,满足了用户不同的需求,增强了用户的体验感。
-
公开(公告)号:CN107694088B
公开(公告)日:2024-07-02
申请号:CN201710731896.4
申请日:2017-08-23
申请人: 深圳市丝路蓝创意展示有限公司
发明人: 王涛
IPC分类号: A63F13/245 , A63F13/28 , A63F13/21 , A63F13/803
摘要: 本发明公开一种体感驱动模拟系统,包括控制器、座椅、模拟控制端和自上而下设置的第一支架、体感驱动装置、旋转装置、底盘装置;所述控制器分别与模拟控制端、体感驱动装置、旋转装置电性连接;所述座椅、模拟控制端分别设置在第一支架两端的上侧;所述座椅、模拟控制端、第一支架、体感驱动装置经旋转装置相对底盘装置旋转。本发明给人们带来更逼真的体感驱动模拟体验,更能保障安全性。
-
公开(公告)号:CN112891920B
公开(公告)日:2024-05-14
申请号:CN202110218788.3
申请日:2021-02-26
申请人: 株式会社万代
发明人: 泽田夏子
摘要: 本发明涉及一种游戏装置,能够通过将实物与显示面的图像重合地配置,来实现进一步提高趣味性等。游戏装置(1)具备:壳体(10);执行游戏的游戏执行部;显示部(20),其包括显示游戏的游戏要素的显示面(23);能够被用户进行与游戏有关的操作的操作部(30);以及检测操作部的运动的检测部(50)。游戏执行部能够基于检测部得到的操作部的运动的检测结果来执行游戏,以使显示面中的游戏要素的显示变化。操作部被配置为:至少在与游戏的执行有关的对操作部的操作中,在从用户的视点观察显示面的第一方向上,作为操作部的至少一部分的第一部分(31)看起来为与显示面的游戏要素的图像重合的状态。
-
公开(公告)号:CN113058259B
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202110436348.5
申请日:2021-04-22
申请人: 杭州当贝网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/21 , G06V40/20
摘要: 本发明公开了一种基于游戏内容的体感动作识别方法、装置、体感游戏系统及计算机可读存储介质,该方法包括:根据当前玩家的体格参数生成当前玩家的基准人体骨骼关键点模型;根据体格参数,为基准人体骨骼关键点模型中各骨骼关键点设置基准局部偏移阈值以及基准人体骨骼关键点模型设置基准总体偏移阈值;得到初级局部偏移阈值和初级总体偏移阈值以作为当前局部偏移阈值和当前总体偏移阈值;在每个预设时间单元中,检测当前预设时间单元的当前游戏场景是否为预设关键游戏场景,在关键游戏场景和非关键游戏场景,进行差异化的实际体感动作有效性判断。本发明体感动作识别更灵活、更贴合玩家需求。
-
公开(公告)号:CN117815675A
公开(公告)日:2024-04-05
申请号:CN202311767042.3
申请日:2023-12-20
申请人: 哈尔滨工业大学
IPC分类号: A63F13/837 , A63F13/24 , A63F13/21
摘要: 一种占点模式的真人CS游戏系统,解决了目前真人CS类游戏活动区域受限的问题,属于游戏技术领域。本发明包括游戏装备、智能终端和服务器。游戏装备负责发射激光信号、感知命中信息等功能;智能终端借助手机自身硬件平台,采集游戏装备的激光收发信息和服务器实时同步的其他玩家的信息,依据占点模式的游戏规则进行数据处理;服务器负责将其他用户的状态信息同步给每个用户的智能终端,以便每个用户的智能终端进行逻辑计算。本发明通过调用手机的在线地图API获取卫星地图,可在自定义的任意游戏对战区域开展真人CS对战(如公园,小区,学校,烂尾楼工地等)。并根据选定的作战区域,设置特殊的对战任务机制与占点模式。
-
公开(公告)号:CN111511447B
公开(公告)日:2024-03-19
申请号:CN201880082416.9
申请日:2018-12-18
申请人: 乐高公司
IPC分类号: A63F13/24 , A63F13/98 , A63F9/24 , A63F13/65 , A63F13/42 , A63F13/69 , A63F13/92 , A63F13/235 , A63F13/214 , A63F13/21
摘要: 一种游戏系统,包括:一个或多个玩具,其包括一个或多个导电部分,所述一个或多个导电部分限定空间图案,所述一个或多个玩具具有可由用户修改的物理构造,所述空间图案取决于所述一个或多个玩具的物理构造,所述一个或多个玩具包括第一玩具;磁场产生装置,其布置成产生用于在一个或多个导电部分中感应涡流的磁场;传感器,其配置为检测感应涡流;以及数据处理器;其中,第一玩具与磁场产生装置和传感器中的至少一个能够相对移动;其中,传感器被配置为在第一玩具与磁场产生装置和传感器中的至少一个之间的相对运动期间检测感应涡流,并且,数据处理器被配置为:从传感器接收传感器数据,传感器数据指示在第一玩具与磁场产生装置和传感器中的至少一个之间的相对运动期间检测到的涡流,至少部分地基于接收到的传感器数据检测导电部分的空间图案,基于检测到的空间图案确定所述一个或多个玩具的物理构造。
-
公开(公告)号:CN117679752A
公开(公告)日:2024-03-12
申请号:CN202410137253.7
申请日:2024-02-01
申请人: 深圳市巴科光电科技股份有限公司
摘要: 本公开提出一种应用Micro‑LED显示屏的智能终端穿戴设备的控制方法及装置,涉及数据处理技术领域;包括:基于车辆中的目标MCU接收第一设备的模拟请求;基于模拟请求,基于目标MCU的各个CAN总线,向各个目标ECU发送对应的服务调用请求,其中,目标ECU为与模拟模式关联的ECU;接收每个目标ECU返回的服务调用结果,并获取第一设备发送的姿态和视场角;根据每个服务调用结果,生成第一显示画面;根据姿态和视场角,对第一显示画面进行调整和渲染,以得到第二显示画面,并将第二显示画面发送到第一设备的Micro‑LED显示屏中进行显示;由此,通过模拟请求和处理,用户可以在智能终端穿戴设备上获得实时且逼真的模拟体验,感受到驾驶等操作的真实感。
-
公开(公告)号:CN117651592A
公开(公告)日:2024-03-05
申请号:CN202180100034.6
申请日:2021-06-29
申请人: 雷蛇(亚太)私人有限公司
IPC分类号: A63F13/24 , A63F13/21 , A63F13/235
摘要: 一种控制器,包括控制器体,该控制器体具有主体部分和从主体部分侧向延伸的支撑面板部分。支撑面板部分具有背表面,该背表面具有界定主体部分与支撑面板部分之间的边界的边缘段。控制器包括延伸单元,该延伸单元可沿着平行于背表面的滑动轴线相对于支撑面板部分滑动。延伸单元包括延伸臂和在延伸臂的外端处的止动构件。延伸臂可从支撑面板部分沿着滑动轴线可缩回地延伸。止动构件可从延伸臂的外端沿着垂直于背表面的延伸轴线可缩回地延伸。止动构件包括悬垂部分。止动构件可操作以沿便携式电子设备的厚度方向夹持便携式电子设备。
-
公开(公告)号:CN106362390B
公开(公告)日:2024-02-13
申请号:CN201611064729.0
申请日:2016-11-28
申请人: 广州卓远虚拟现实科技股份有限公司
IPC分类号: A63F13/21 , A63F13/837
摘要: 本发明公开了一种电子弹弓游戏系统,其包括有电子弹弓装置和电子弹弓控制电路,其中:所述电子弹弓装置包括有底座及设置于底座上部的弹弓结构,该弹弓结构包括有形成一体的U形框部分和竖杆部分、及连接U形框的拉力皮筋和球兜,U形框部分设置有水平仰角电位器和水平偏角电位器,竖杆部分设置有拉力传感器;所述电子弹弓控制电路包括有微控制器电路模块及分别与微控制器电路连接的水平仰角偏角信号采集电路模块、拉力信号采集电路模块、通信电路模块和电源电路模块。本发明模拟仿真了弹弓装置,且通过手动操作弹弓装置实现游戏输入,使得游戏玩家在进行游戏时,更能够通过真实的手部动作进行游戏内容交互,给VR虚拟现实游戏带来全新的舒适自然感,提高了游戏的持续可玩性,也就是说可以有效延续手部输入游戏的存在。
-
-
-
-
-
-
-
-
-