Verfahren und System, um mit einem an ein Mobilfunknetz angeschlossenen Spielterminal zu spielen
    21.
    发明公开
    Verfahren und System, um mit einem an ein Mobilfunknetz angeschlossenen Spielterminal zu spielen 审中-公开
    方法和系统具有连接到移动网络游戏终端的计算机发挥

    公开(公告)号:EP1524617A1

    公开(公告)日:2005-04-20

    申请号:EP03103864.9

    申请日:2003-10-17

    IPC分类号: G06F17/60 G07F17/32 A63F13/12

    摘要: Ein System für Spiele, mit folgenden Merkmalen:

    Ein Mobilfunknetz,
    Mindestens ein Spielterminal mit einer Schnittstelle für das Mobilfunknetz und mindestens einer Spielanwendung,
       wobei das benannte Spielterminal über ein tragbares persönliches Identifizierungsmodul verfügt,
       Ein Werbeinhalt-Serversystem, um Werbeinhalte getrennt von der Spielanwendung über das benannte Mobilfunknetz an das benannte Spielterminal auszusenden,
       wobei die benannte Spielanwendung derart programmiert ist, dass die benannten Werbeinhalte dem Spieler während einem Spiel wiedergegeben werden.
    Die Spielanwendung ist derart programmiert, dass während dem Spiel beworbene Produkte oder Komponenten über das benannte Mobilfunknetz bestellbar sind.

    摘要翻译: 系统游戏包括蜂窝网络(3),和至少一个游戏终端(1),其具有接口,用于在蜂窝网络和至少一个游戏应用。 游戏终端具有便携式个人识别模块(10)。 广告内容的服务器系统(4)从通过蜂窝网络的游戏终端的游戏应用程序中单独发送的广告内容。 游戏应用程序进行编程,并在广告内容可以在游戏过程中被显示给用户和广告产品可以通过蜂窝网络在游戏过程中进行排序。 因此独立权利要求中包括了:(1)过程用于播放连接到蜂窝网络的游戏终端上; 和(2)Server系统。

    Three-dimensional interactive game system and advertising system using the same
    26.
    发明公开
    Three-dimensional interactive game system and advertising system using the same 审中-公开
    Dreidimensionales interaktives Spielsystem und entsprechendes Reklamesystem

    公开(公告)号:EP1134009A2

    公开(公告)日:2001-09-19

    申请号:EP00310558.2

    申请日:2000-11-29

    申请人: FUJITSU LIMITED

    IPC分类号: A63F13/10

    摘要: Data regarding an advertising object is input through a three-dimensional polygon data input part 31 and an attribute input part 32. A character management part 20 manages characters appearing in a game provided by a game story providing part 10. A polygon assignment part 41 assigns three-dimensional polygon data of the advertising object to the game character, and an attribute reflecting part 42 reflects attributes and performance of the advertising object on the game character, whereby the advertising object is reproduced as the game character in a three-dimensional virtual space. A user performs a game on a display part 70 through a game performing part 50. A story development control part 60 dynamically sets and changes an evaluation value assigned to each scene and develops a story, thereby allowing the user to virtually experience the attributes and performance of the advertising object. For example, the game may be a driving game in which the user drives a new car model as the advertising object.

    摘要翻译: 关于广告对象的数据通过三维多边形数据输入部31和属性输入部32输入。字符管理部20管理由游戏故事提供部10提供的游戏中出现的字符。多边形分配部41 广告对象与游戏角色的三维多边形数据以及属性反映部42反映广告对象对游戏角色的属性和表现,由此广告对象在三维虚拟空间中被再现为游戏角色 。 用户通过游戏执行部分50在显示部分70上执行游戏。故事开发控制部分60动态地设置和改变分配给每个场景的评估值并且开发故事,从而允许用户虚拟地体验属性和性能 的广告对象。 例如,游戏可以是驾驶游戏,其中用户驱动新的汽车模型作为广告对象。