EXERGAMING ARRANGEMENT AND METHOD THEREOF
    31.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2018115439A1

    公开(公告)日:2018-06-28

    申请号:PCT/EP2017/084384

    申请日:2017-12-22

    Applicant: MARABAS OY

    Abstract: An exergaming arrangement comprising: a motion platform arrangement with a standing platform, connected to said standing platform and arranged to facilitate motion of said standing platform, motion sensing input means, a computing device functionally connected with said motion platform arrangement to facilitate actuation thereof said computing device being also connected with said motion sensing input device to acquire input, display means, a computer program code pertaining to a game or simulation, provided at the computing device and the gaming or simulation being graphically presented via the display means, wherein the computing device is further arranged to execute said computer program code, and implement actuation of the motion platform arrangement and standing platform thereof in accordance with the computer program code, and essentially simultaneously with the actuation, to collect user input from the motion sensing input device, which input is used as input for the game or simulation.

    ゲーム装置、及びゲーム制御方法
    33.
    发明申请
    ゲーム装置、及びゲーム制御方法 审中-公开
    游戏装置和游戏控制方法

    公开(公告)号:WO2017203750A1

    公开(公告)日:2017-11-30

    申请号:PCT/JP2017/003850

    申请日:2017-02-02

    Inventor: 襟川 恵子

    Abstract: 【課題】ユーザに与える臨場感を向上させること。 【解決手段】ゲーム装置において、制御部と、表示部と、操作部と、搭乗部を有する筐体と、を有し、ユーザに遥動または振動を体感させるアクチュエータと、ユーザに風、水、匂い、熱、冷感、及び触感のうちの少なくとも一つを体感させる供給部とのうち少なくとも一方を有し、前記制御部は、ゲームの状況と、ユーザの視点の変更とに応じて前記表示部に表示される内容を制御するとともに、前記ゲームの状況に応じて、前記アクチュエータまたは前記供給部を制御する。

    Abstract translation:

    本发明的一个目的是改进要被提供给用户的真实感。 在一种游戏装置,控制单元,显示单元,操作单元,其具有具有搭乘部的壳体,用于摆动或振动感觉给用户的致动器,风给用户,水, 气味,热,冷,以及用于体验触觉中的至少一个的供应单元中的至少一个,所述控制单元包括游戏的状态,按照在用户看来的点的变化的显示 并根据游戏的情况控制执行器或供应单元。

    A DEVICE FOR GENERATING CHEST-CHAMBER ACOUSTIC RESONANCE AND DELIVERING THE RESULTANT AUDIO AND HAPTIC TO HEADPHONES
    34.
    发明申请
    A DEVICE FOR GENERATING CHEST-CHAMBER ACOUSTIC RESONANCE AND DELIVERING THE RESULTANT AUDIO AND HAPTIC TO HEADPHONES 审中-公开
    用于产生胸腔室声学共振并提供音频和耳机的装置

    公开(公告)号:WO2017151977A1

    公开(公告)日:2017-09-08

    申请号:PCT/US2017/020527

    申请日:2017-03-02

    Abstract: Embodiments include a system for enhancing an audio listening experience, the system comprising an electrical device configured to impart vibrations, to a chest area of a user, based on an incoming audio signal and detect an acoustic resonance generated in a chest cavity of the user as a result of the vibrations; and an acoustic system configured to output the incoming audio signal in synchrony with the vibrations imparted to the chest cavity and simultaneously deliver haptic and audible vibrations associated with the acoustic resonance to the ears of the user. Embodiments also include a headphone system comprising an audio driver for outputting an incoming audio signal to the ears; and at least one acoustical port configured to deliver haptic and audible vibrations to the ear, the haptic and audible vibrations being associated with an acoustic resonance generated in a chest cavity of the user based on the audio signal.

    Abstract translation: 实施例包括用于增强音频收听体验的系统,该系统包括被配置为基于输入的音频信号将振动传递到用户的胸部区域并检测所产生的声学共振 作为振动的结果在使用者的胸腔中; 以及声学系统,被配置为与传递到胸腔的振动同步地输出进入的音频信号,并且同时将与声学共振相关联的触觉和听觉振动传递到用户的耳朵。 实施例还包括耳机系统,该耳机系统包括用于将输入音频信号输出到耳朵的音频驱动器; 以及至少一个声学端口,被配置为向耳朵传递触觉和听觉振动,触觉和听觉振动与基于音频信号在用户的胸腔中产生的声学共振相关联。

    制御装置及び制御プログラム
    35.
    发明申请
    制御装置及び制御プログラム 审中-公开
    控制装置和控制程序

    公开(公告)号:WO2017150128A1

    公开(公告)日:2017-09-08

    申请号:PCT/JP2017/004763

    申请日:2017-02-09

    Abstract: デバイスの左右いずれかの側面がユーザの手の平に押付けられた状態に固定されるデバイスの制御装置であって、デバイスは、ユーザのいずれかの指が到達可能な範囲に、所定可動範囲で押し込み可能なボタンと、ボタンの押し込みに反発する力覚を提示する力覚提示部とを備え、所定可動範囲における力覚提示開始位置の入力を受け入れ、ボタンの押し込み量を取得して、当該押し込み量が、力覚提示開始位置となったときに、ボタンの押し込みに反発する力覚を提示するよう、力覚提示部に指示する。

    Abstract translation:

    控制装置向左或装置的右侧被固定在被按压在用户,装置的手掌的状态下,任何手指是所述用户的可到达范围 在预定的可动范围的按钮能够缩进,以及用于呈现所述力觉排斥按钮,接受输入力显示起始位置在预定的可动范围,按按钮的量的力觉提示单元 并且指示力觉呈现单元呈现当推动量变为力觉呈现开始位置时排斥按钮按压的力感。

    シミュレーションシステム及びゲームシステム
    36.
    发明申请
    シミュレーションシステム及びゲームシステム 审中-公开
    仿真系统和游戏系统

    公开(公告)号:WO2017141891A1

    公开(公告)日:2017-08-24

    申请号:PCT/JP2017/005245

    申请日:2017-02-14

    Abstract: ゲームシステム1は、実空間内におけるプレーヤPの状態を示すプレーヤ状態(具体的には、実空間におけるプレーヤの位置及びその姿勢)を検出し、当該検出したプレーヤ状態に応じて、移動経路Rに対応付けた仮想移動経路を有し、かつ、実空間に対応するシミュレーション空間のプレーヤPから見えるシミュレーション画像を生成する画像生成処理を実行し、当該生成したシミュレーション画像をHMD20に表示させ、移動経路R上にてプレーヤ状態が所与の条件を具備した場合に、プレーヤPがシミュレーション空間上における特定の状態である特定状態と判定し、当該特定状態と判定した場合に、当該特定状態に基づく演出を実行するためのシミュレーション画像を生成する、構成を有している。

    Abstract translation:

    游戏系统1(具体地,玩家位置和真实空间的取向)检测到指示在实际空间中的游戏者P的状态播放器状态和所检测到的播放器状态 取决于,具有与移动路径R相关联的虚拟移动路径,和用于产生从对应于所述真实空间中的仿真空间中的玩家P观察到的模拟图像执行图像生成处理,由此生成的模拟图像 要显示的HMD20,当在移动路径R装备有给定的条件播放器状态,则确定特定状态玩家P是在仿真空间中的特定条件下,如果确定了特定状态 并且基于特定状态生成用于执行效果的模拟图像。

    НОСИМОЕ УСТРОЙСТВО ТАКТИЛЬНОГО ВОСПРИЯТИЯ И СИСТЕМА ЕГО РЕАЛИЗУЮЩАЯ
    37.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2017095254A1

    公开(公告)日:2017-06-08

    申请号:PCT/RU2015/000842

    申请日:2015-12-01

    CPC classification number: A61F9/08 A63F13/213 A63F13/28 G06F3/01 G06F3/0346

    Abstract: Изобретение относится к области обработки данных, в частности, к многофункциональному манипулятору, обеспечивающему распознавание объектов реального окружающего пространства и виртуальной среды. В предпочтительном варианте осуществления оно выполнено в виде носимого устройства для взаимодействия с объектами виртуальной реальности и/или определения объектов окружающего пространства, содержащего: корпус с возможностью фиксации на руке пользователя, имеющий внутреннюю и внешнюю поверхности; расположенный на внешней поверхности сканирующий блок, содержащий средство определения объектов окружающей реальности; расположенный на внешней поверхности блок пространственного позиционирования, содержащий оптические излучатели для определения пространственного положения носимого устройства в виртуальной среде; вычислительный блок, содержащий процессор для обработки данных, получаемых от сканирующего блока и/или блока пространственного позиционирования и блока тактильного взаимодействия; расположенный на внутренней поверхности блок тактильного взаимодействия, содержащий вибрационный датчик, соединенный с электродом и выполненный с возможностью, в ответ на получение обработанной вычислительным блоком информации от сканирующего блока и/или сенсорного блока, активировать упомянутый, а также вибрационный датчик, генерирующий тактильное взаимодействие с рукой пользователя.

    Abstract translation: 本发明涉及数据处理领域,尤其涉及提供对真实周围空间和虚拟环境的对象的识别的多功能机械手。 在一个优选实施例中,其被实现为用于与虚拟现实对象交互和/或确定周围空间的对象的可穿戴设备,包括:具有内表面和外表面的具有固定在用户手上的主体; 位于扫描单元的外表面上,包含确定周围现实的物体的装置; 位于外表面上的空间定位单元,其包括用于确定可穿戴设备在虚拟环境中的空间位置的光发射器; 计算单元,其包括用于处理从扫描单元和/或空间定位单元和触觉交互单元获得的数据的处理器; 位于耦合到所述电极的内表面部的触觉交互,其包括振动传感器和构造成,响应于从扫描单元和/或传感器单元,以激活所述接收的信息的处理的计算块和振动传感器,该传感器产生与臂触觉交互 用户。

    MOTION SIMULATOR CHAIR
    39.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2022147630A1

    公开(公告)日:2022-07-14

    申请号:PCT/CA2022/050026

    申请日:2022-01-10

    Abstract: A motion simulator chair has a base and a seat. An actuator assembly is between the base and the seat, the actuator assembly including a frame connected to the base, a carrier connected to the seat. A linear actuator is operatively connected to the frame and to the carrier by a mechanism, the linear actuator operable to cause a movement of the carrier relative to the frame, the movement being at least partially vertical. A direction of movement of the linear actuator lies in a transverse plane that is between 15 degrees and 165 degrees from a vertical frontal plane of the motion simulator chair

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