表示装置及びプログラム
    1.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2019039416A1

    公开(公告)日:2019-02-28

    申请号:PCT/JP2018/030604

    申请日:2018-08-20

    发明人: 長谷川 洋

    摘要: 表示装置は、コンテンツに含まれる少なくとも1つのオブジェクトを立体画像として表示するための画像データと、オブジェクトの立体画像Paが表示される仮想空間における当該オブジェクトに対する入力エリアPbを示す入力エリア情報を取得する。表示装置は、取得した画像データに基づいて立体画像Paを表示し、表示された立体画像Paに対して入力操作を行うための操作体の3次元空間における位置を検出する。表示装置は、表示される立体画像Paの表示位置と入力エリア情報とに基づいて、当該立体画像に対する仮想空間の入力エリアPbを設定し、検出された操作体の位置に基づいて、当該操作体が入力エリアPb内に含まれるか否かを判定し、操作体が入力エリアPb内に含まれる場合、所定の処理を実行する。

    CONTROL MODULE FOR COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM
    4.
    发明申请
    CONTROL MODULE FOR COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM 审中-公开
    计算机娱乐系统的控制模块

    公开(公告)号:WO2018020212A1

    公开(公告)日:2018-02-01

    申请号:PCT/GB2017/052050

    申请日:2017-07-12

    发明人: PATEL, Sachin

    摘要: A control module for a computer entertainment system including a unit for executing and running a computer game and causing game footage to be generated, said unit being configured to receive control signals representative of manipulation of said game and dynamically adjust said game footage accordingly; said control module comprising a processor (512), a user interface, a plurality of inputs and at least one output, one or more of said plurality of inputs being configured to receive control data from one or more respective control input devices of a controller communicably coupled thereto, and at least one of said plurality of inputs being configured to receive signals from at least one respective inertial sensor (530) communicably coupled thereto, said user interface being configured to receive a user input to select a control input device communicably coupled to an input to be associated with said inertial sensor, said processor being configured to perform a calibration function by: - receiving control signals from said selected control input device, generated in response to user manipulation thereof, to generate control input manipulation data; and - mapping inertial sensor data onto said control input manipulation data to generate respective calibration data; the processor (512) further comprising a conversion module for receiving motion signals representative of movement of said inertial sensor and converting, using said calibration data, said signals into control signals for manipulating said computer game, said control signals being of the same format as control signals otherwise generated by said selected control input device in response to user manipulation thereof.

    摘要翻译: 一种用于计算机娱乐系统的控制模块,所述计算机娱乐系统包括用于执行和运行计算机游戏并且产生游戏画面的单元,所述单元被配置为接收表示所述游戏的操纵的控制信号并且动态地 相应地调整所述游戏画面; 所述控制模块包括处理器(512),用户接口,多个输入和至少一个输出,所述多个输入中的一个或多个被配置为从控制器的一个或多个相应的控制输入设备可通信地接收控制数据 ,并且所述多个输入中的至少一个被配置为从可通信地耦合到其的至少一个相应惯性传感器(530)接收信号,所述用户接口被配置为接收用户输入以选择可通信地耦合到 与所述惯性传感器相关联的输入,所述处理器被配置为通过以下操作执行校准功能: - 从所述选择的控制输入设备接收响应于其用户操作而生成的控制信号以生成控制输入操纵数据; 以及 - 将惯性传感器数据映射到所述控制输入操纵数据上以生成相应的校准数据; 处理器(512)还包括转换模块,用于接收表示所述惯性传感器的运动的运动信号,并使用所述校准数据将所述信号转换为用于操纵所述计算机游戏的控制信号,所述控制信号具有与控制相同的格式 否则由所述选择的控制输入设备响应于用户对其的操作而产生的信号。

    SYSTEMS AND METHODS FOR ASSISTING VIRTUAL GESTURES BASED ON VIEWING FRUSTUM
    5.
    发明申请
    SYSTEMS AND METHODS FOR ASSISTING VIRTUAL GESTURES BASED ON VIEWING FRUSTUM 审中-公开
    基于视觉判断来协助虚拟手势的系统和方法

    公开(公告)号:WO2018005690A1

    公开(公告)日:2018-01-04

    申请号:PCT/US2017/039824

    申请日:2017-06-28

    IPC分类号: G06T19/00 G06F3/00 G06F3/0482

    摘要: An endpoint system including one or more computing devices presents an object in a virtual environment (e.g., a shared virtual environment); receives gaze input corresponding to a gaze of a user of the endpoint system; calculates a gaze vector based on the gaze input; receives motion input corresponding to an action of the user; determines a path adjustment (e.g., by changing motion parameters such as trajectory and velocity) for the object based at least in part on the gaze vector and the motion input; and simulates motion of the object within the virtual environment based at least in part on the path adjustment. The object may be presented as being thrown by an avatar, with a flight path based on the path adjustment. The gaze vector may be based on head orientation information, eye tracking information, or some combination of these or other gaze information.

    摘要翻译: 包括一个或多个计算设备的端点系统在虚拟环境(例如共享虚拟环境)中呈现对象; 接收与所述端点系统的用户的注视相对应的注视输入; 基于注视输入来计算注视向量; 接收与用户的动作对应的动作输入; 至少部分地基于所述注视向量和所述运动输入来确定所述对象的路径调整(例如,通过改变所述对象的运动参数,诸如轨迹和速度); 并且至少部分地基于路径调整来模拟虚拟环境内的对象的运动。 该对象可以被呈现为由化身抛出,具有基于路径调整的飞行路径。 注视向量可以基于头部朝向信息,眼睛跟踪信息或这些或其他注视信息的某种组合。

    3次元上の注視点の位置特定アルゴリズム
    10.
    发明申请
    3次元上の注視点の位置特定アルゴリズム 审中-公开
    用于识别三维点的大小的算法

    公开(公告)号:WO2016021034A1

    公开(公告)日:2016-02-11

    申请号:PCT/JP2014/070954

    申请日:2014-08-07

    申请人: 株式会社FOVE

    摘要:   【課題】 3次元空間を表現するゲームエンジンにおいて、使用者の注視点を正確に入力する。 【解決手段】 使用者の眼を撮像するカメラ10からのデータよって、使用者の両眼の視線のデータを算出し、前記使用者の視線データと、ゲームエンジンが管理しているシステムに含まれる3次元データとに基づいて、使用者が注視している3次元空間内の3次元座標位置を計算するように、注視点算出アルゴリズムを構成する。

    摘要翻译: [问题]准确地将用户的凝视点输入到表示三维空间的游戏引擎中。 [解决方案]注视点计算算法被配置为使得使用来自拍摄用户的眼睛的图像的照相机(10)的数据来计算用户的双眼视线的数据,并且使用三维坐标 基于用户的视线数据和由游戏引擎管理的系统中包括的三维数据来计算用户注视的三维空间中的位置。