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公开(公告)号:CN102861436B
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201210236176.8
申请日:2012-07-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/28 , A63F13/5375 , A63F13/45 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/537 , A63F2300/302 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种能够向玩家请求具体操作的游戏机和控制方法。游戏机具有:监视器(2),其显示输出游戏画面(40R);控制面板(3),其具有音量控制器(9),该音量控制器(9)以抓手部(9T)的外周部分(SP)的位置变化的方式被操作;和外部存储装置(20),其存储顺序数据(30),该顺序数据(30)在游戏中将音量控制器(9)应被操作的基准时期和外周部分(SP)在该基准时期应处的基准位置对应起来进行了记述。而且,游戏机基于顺序数据(30),将基准时期和基准位置的信息引导给玩家。
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公开(公告)号:CN102811780B
公开(公告)日:2014-10-15
申请号:CN201180013913.1
申请日:2011-03-15
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 石川贵之
CPC分类号: A63F13/428 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/533 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/1068 , A63F2300/6045 , A63F2300/61 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种在操作时能够使玩家意识到所操作的位置的游戏系统。根据时机的一致度与位置的一致度而进行玩家的操作的评价,并将其评价结果反映到游戏的进行中,因此玩家不仅会意识到使操作操作部的时机与操作时机一致,而且还会意识到要使操作操作部的位置与操作位置的多个区域一致,因此游戏的难易度提高,所以能够防止玩家失去对游戏的兴趣。
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公开(公告)号:CN103635239A
公开(公告)日:2014-03-12
申请号:CN201280031765.0
申请日:2012-07-12
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/537 , A63F13/00
摘要: 游戏机是在游戏画面(40)上显示沿着轨道(TL)从出发位置移动到到达位置的对象(OJ)的游戏机,根据规定条件在游戏过程中改变轨道(TL)的形态。
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公开(公告)号:CN103619427A
公开(公告)日:2014-03-05
申请号:CN201280031689.3
申请日:2012-07-12
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/798
CPC分类号: A63F13/12 , A63F13/63 , A63F13/798 , A63F13/814 , A63F2300/558 , G07F17/32
摘要: 娱乐系统具备:服务器存储部(10),其存储通过网络(5)投稿的内容(11);投稿站点用服务器(3),其提供用于通过网络(5)受理内容(11)的投稿以及内容(11)的利用的投稿站点(13);以及服务提供站点用服务器(4),其提供用于将与游戏相关联的服务与用户ID相对应地进行管理、并且通过网络(5)向各用户提供该与游戏相关联的服务的服务提供站点(17),其中,在服务提供站点(17)中设置有链接到投稿站点(13)使得能够利用内容(11)的内容再现区域(SR)以及根据投稿站点(13)处的利用状况来提供内容(11)的排名信息的排名信息页面(RP)。
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公开(公告)号:CN103619427B
公开(公告)日:2016-06-15
申请号:CN201280031689.3
申请日:2012-07-12
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/798
CPC分类号: A63F13/12 , A63F13/63 , A63F13/798 , A63F13/814 , A63F2300/558 , G07F17/32
摘要: 娱乐系统具备:服务器存储部(10),其存储通过网络(5)投稿的内容(11);投稿站点用服务器(3),其提供用于通过网络(5)受理内容(11)的投稿以及内容(11)的利用的投稿站点(13);以及服务提供站点用服务器(4),其提供用于将与游戏相关联的服务与用户ID相对应地进行管理、并且通过网络(5)向各用户提供该与游戏相关联的服务的服务提供站点(17),其中,在服务提供站点(17)中设置有链接到投稿站点(13)使得能够利用内容(11)的内容再现区域(SR)以及根据投稿站点(13)处的利用状况来提供内容(11)的排名信息的排名信息页面(RP)。
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公开(公告)号:CN102365117A
公开(公告)日:2012-02-29
申请号:CN201080013822.3
申请日:2010-03-10
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 石川贵之
CPC分类号: G06F3/017 , A63F13/211 , A63F13/245 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/8047 , G09B19/0076
摘要: 廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作双方的转台型输入装置。在滑动盘(313)设有收纳部(361),收纳具备多轴灵敏度加速度传感器并作为握持型输入装置的握持型游戏用控制器(363)。使搭载于握持型游戏用控制器(363)内的多轴灵敏度加速度传感器作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感器部发挥作用。
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公开(公告)号:CN102365116A
公开(公告)日:2012-02-29
申请号:CN201080013776.7
申请日:2010-03-10
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 石川贵之
CPC分类号: G06F3/017 , A63F13/21 , A63F13/245 , A63F2300/1062 , A63F2300/8047 , G09B15/00
摘要: 廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作双方的转台型输入装置。在滑动盘(13)设有四个作为检测玩家是否在用手触摸滑动盘(13)的按压操作检测部发挥作用的按钮开关(17)。按钮开关(17)各自具备以可由玩家按压操作的方式配置于滑动盘(13)的键帽(19)以及由键帽(19)按压操作的三个开关结构部(21)。
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公开(公告)号:CN102861436A
公开(公告)日:2013-01-09
申请号:CN201210236176.8
申请日:2012-07-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/537 , A63F2300/302 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种能够向玩家请求具体操作的游戏机和控制方法。游戏机具有:监视器(2),其显示输出游戏画面(40R);控制面板(3),其具有音量控制器(9),该音量控制器(9)以抓手部(9T)的外周部分(SP)的位置变化的方式被操作;和外部存储装置(20),其存储顺序数据(30),该顺序数据(30)在游戏中将音量控制器(9)应被操作的基准时期和外周部分(SP)在该基准时期应处的基准位置对应起来进行了记述。而且,游戏机基于顺序数据(30),将基准时期和基准位置的信息引导给玩家。
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公开(公告)号:CN102811780A
公开(公告)日:2012-12-05
申请号:CN201180013913.1
申请日:2011-03-15
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 石川贵之
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/428 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/533 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/1068 , A63F2300/6045 , A63F2300/61 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种在操作时能够使玩家意识到所操作的位置的游戏系统。根据时机的一致度与位置的一致度而进行玩家的操作的评价,并将其评价结果反映到游戏的进行中,因此玩家不仅会意识到使操作操作部的时机与操作时机一致,而且还会意识到要使操作操作部的位置与操作位置的多个区域一致,因此游戏的难易度提高,所以能够防止玩家失去对游戏的兴趣。
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公开(公告)号:CN103635239B
公开(公告)日:2015-12-02
申请号:CN201280031765.0
申请日:2012-07-12
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/537 , A63F13/00
摘要: 游戏机是在游戏画面(40)上显示沿着轨道(TL)从出发位置移动到到达位置的对象(OJ)的游戏机,根据规定条件在游戏过程中改变轨道(TL)的形态。
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