游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序

    公开(公告)号:CN102245272A

    公开(公告)日:2011-11-16

    申请号:CN200980150400.8

    申请日:2009-12-10

    Inventor: 竹广将史

    Abstract: 在游戏装置(200)中,状态存储部(201)存储当前的游戏状态。历史记录存储部(202)存储游戏状态的历史记录。操作受理部(203)接受来自游戏者的指令输入。更新部(204)根据接收到的指令输入使游戏状态变化,更新当前的游戏状态。显示部(205)显示基于当前的游戏状态的状态图像(251)、和基于游戏状态的历史记录的历史记录图像(252)。当游戏被中断后接收到恢复内容的指示时,恢复控制部(206)从比中断的游戏内时刻提前规定期间起恢复游戏。恢复控制部(206)对中断前的游戏状态的历史记录与恢复后的游戏状态的历史记录进行比较,并以成绩优异一方的游戏状态的历史记录来评价游戏者。

    卡片识别装置、卡片识别方法、程序及信息记录介质

    公开(公告)号:CN101522268B

    公开(公告)日:2011-10-05

    申请号:CN200780037670.9

    申请日:2007-10-12

    Inventor: 新田晴纪

    Abstract: 当使用触笔等指示体描画设置在被放置于触摸屏上的卡片的狭缝,来识别卡片的种类时,为了容易进行卡片的定位,如果由基准狭缝判定部(404)判明了从卡片识别装置(401)的触摸屏部(402)输入的轨迹与基准狭缝匹配,则狭缝区域显示控制部(405)使图像显示部(403)显示应该包含数值狭缝的最大狭缝区域的图像,如果由数值狭缝鉴定部(406)判明了之后输入的轨迹与数值狭缝的任意一个匹配,则输入完成狭缝显示控制部(409)将鉴定后的数值狭缝的图像重叠在最大狭缝区域,显示到图像显示部(403)上,在完成了全部数值狭缝的鉴定时,卡片识别部(407)根据鉴定出的数值狭缝的种类,识别并输出卡片的种类。

    游戏装置及游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101272834B

    公开(公告)日:2011-09-28

    申请号:CN200680035109.2

    申请日:2006-08-11

    Inventor: 小松本秀则

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其可减轻在三维游戏中将例如降雪或下雨的样态等显示于游戏画面用的处理负荷。本发明的环境演出对象配置机构(雪对象配置部(64))在基于视点位置及视线方向的三维游戏空间的对象区域,配置多个环境演出对象。对象区域控制机构(雪产生对象区域控制部(60))根据视点位置或视线方向的变化,使对象区域基于变化后的视点位置及视线方向而移动。显示部(70)显示对多个环境演出对象配置于对象区域而成的三维游戏空间中从视点位置沿视线方向观看到的样态进行表现的游戏画面。

    服务扩展系统以及联系服务器

    公开(公告)号:CN102150168A

    公开(公告)日:2011-08-10

    申请号:CN200980135100.2

    申请日:2009-07-09

    CPC classification number: H04L63/0823 G06F21/33 G06F21/41

    Abstract: 提供一种能够在不对现有服务提供系统增加负担的情况下扩展现有服务提供系统对用户提供的服务种类的服务扩展系统。具备:SNS服务器(3),其根据来自许可了访问的用户终端(2)的请求,向用户终端(2)发送包含发信源以及发信时刻的利用信息;扩展提供系统(4),其通过从用户终端(2)取得的利用信息的发信源信息以及发信时刻,确认发信源,并且确认用户终端(2)被SNS服务器(3)许可访问的情况,在该确认被进行后,对用户终端(2)开始提供扩展服务;和用户终端(2),其在被SNS服务器(3)许可访问的状态下,根据用户的操作向SNS服务器(3)请求并取得利用信息,之后向扩展提供系统(4)传输该利用信息,并进行与从扩展提供系统(4)提供的扩展服务相应的输出。

    游戏成绩评价方法和装置
    96.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101203286B

    公开(公告)日:2011-06-29

    申请号:CN200680022454.2

    申请日:2006-07-12

    Abstract: 本发明提供游戏成绩评价方法和装置,其将游戏结束后的更多趣味性和对下一游戏的参赛欲望提供给任何玩技水平的玩家。在例如音乐游戏的执行中,使用针对规定的各参数评价的玩家的成绩(例如玩技得分、最大连击数),使玩家之间重新进行对战。即,在音乐游戏后进行另一游戏(二次游戏)。二次游戏的胜败取决于一次游戏中的玩家的各参数的成绩和二次游戏中的玩家的玩技。因此,一次游戏中的玩家的努力和玩技被反映在二次游戏的结果中,另一方面,即使在一次游戏的结果不理想的情况下,玩家也能根据二次游戏中的玩家的玩技顺序抓住胜利机会。因此,可向以一次游戏为目的的各种玩技水平的玩家提供一次游戏结束后的更多趣味性,并可提供对一次游戏的参赛欲望。

    游戏装置
    97.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101151077B

    公开(公告)日:2011-06-08

    申请号:CN200680010667.3

    申请日:2006-02-17

    Inventor: 中坂昇

    Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法。在游戏程序中,可提高游戏的操作性并较高地维持玩家对游戏的兴趣。当使触控笔(7)接触于下部液晶监视器(3b)时,将最初接触的位置识别为第1接触位置(80)(S11)。当使触控笔(7)移动接触时,将所移动的位置识别为第2接触位置(81)(S13)。根据第1接触位置(80)和第2接触位置(81)的数据,对触控笔(7)的移动方向和移动距离进行计算处理(S14、S15)。进行根据触控笔(7)的移动方向和移动距离使本机角色(70)旋转以使机首(70a)朝向规定的一个方向的角色旋转处理(S16),进行使本机角色(70)向规定的一个方向推进的角色推进处理(S17)。

    游戏系统
    100.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1894010B

    公开(公告)日:2011-05-18

    申请号:CN200480037025.3

    申请日:2004-10-29

    Abstract: 本发明的中心服务器装置(3)(CPU361、RAM362),具备:将玩家识别信息与所属店铺的店铺识别信息关联起来进行存放的玩家信息存储部(362a);将终端识别信息与店铺识别信息关联起来进行存放的终端存储部(362b);将店铺识别信息与地区识别信息关联起来进行存放的店铺信息存储部(362c);对每个所属店铺统计玩家的成绩,来决定店铺内排名的成绩统计部(361c);判定正进行游戏中的客户终端装置(1)所配设的店铺是否为所属店铺的店铺判定部(361d);判定是否满足将提示信息发送至客户终端装置(1)的条件即限制条件的限制条件判定部(361e) 以及在满足限制条件的情况下,将提示信息发送至客户终端装置(1)的提示发送部(361f)。

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