游戏装置和游戏程序
    22.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107530584A

    公开(公告)日:2018-01-02

    申请号:CN201680019269.1

    申请日:2016-03-07

    Inventor: 片贝太平

    Abstract: 游戏装置具有:操作受理部,其受理操作;输出控制部,其使显示画面显示基准指标和相对于所述基准指标移动的移动对象,根据预先存储于存储部中的信息表示的变更条件来变更所述基准指标的显示位置和所述移动对象的移动方向;以及评价部,其根据所述移动对象到达所述基准指标的时机和所述操作受理部受理的操作的时机来评价该操作。

    游戏系统以及计算机程序
    25.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106659938A

    公开(公告)日:2017-05-10

    申请号:CN201580033712.6

    申请日:2015-07-09

    Abstract: 提供一种能够抑制游戏中的各个用户之间的意见交换或共享所需的时间的游戏系统。游戏系统(1)提供由八个用户同时玩的问答游戏。此外,游戏系统(1)在问答游戏的信息共享阶段,通过部位选择用游戏画面(G1),赋予由八个用户共享的选择机会,以便由八个用户从敌人角色图像(MG)的三个部位图像(MG1~MG3)中各自单独选择分别对应于八个用户的八个选择部位,并且在该选择机会中提供有关八个选择部位的选择状况的信息。然后,游戏系统(1)在接着信息共享阶段的对战阶段,基于信息共享阶段的选择结果,将与八个选择部位相应的变化赋予问答游戏,以便各个用户角色(44)攻击各个选择部位。

    数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法

    公开(公告)号:CN104394950B

    公开(公告)日:2017-04-05

    申请号:CN201380032004.1

    申请日:2013-06-13

    Inventor: 片桐翔太

    Abstract: 提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在显示开始时期显示的对象(60)在操作时期移动到第一操作基准部(55A),在序列数据(28)中描述了显示开始时期以及操作时期,数据生成系统(70)首先基于游戏的难易度来计算显示开始时期和操作时期之间的期间的适当值即设想拍数,其次基于以计算出的设想拍数为基准的拍数的范围来计算相对于显示开始时期的操作时期,之后基于显示开始时期以及操作时期来生成序列数据。

    游戏控制装置、游戏控制方法、游戏系统

    公开(公告)号:CN104334237B

    公开(公告)日:2016-12-14

    申请号:CN201380027205.2

    申请日:2013-06-17

    Abstract: 本发明的游戏控制装置具有:执行单元,其在用户与对战对方之间,执行基于由物体构成的组的对战游戏;关联单元,其对用户和多个物体进行关联;设定单元,其根据与所述用户相关联的多个物体,设定所述用户的多个组;对应单元,其分别使由所述设定单元设定的多个组与组的类别对应;判定单元,其在所述对战游戏的执行时,判定所述对战对方的组的类别;以及选择单元,其选择所述多个组中的、与由所述判定单元判定出的对战对方的类别相对应的组,作为应用于与所述对战对方的对战的所述用户的组。

    信息处理装置、信息处理系统、程序、记录介质

    公开(公告)号:CN105848743A

    公开(公告)日:2016-08-10

    申请号:CN201480068317.7

    申请日:2014-11-11

    Inventor: 西冈康介

    CPC classification number: A63F13/822 A63F13/45

    Abstract: 本发明的一个方式的信息处理装置是能够对存储第1对象组信息的存储装置进行访问的装置,所述第1对象组信息表示由用户在对战中使用的多个第1对象构成的第1对象组,该信息处理装置具有:选择单元,其根据用户的操作,选择第2对象;关联单元,其使由选择单元选择的第2对象与用户关联起来;取得单元,其从存储装置中,取得与用户对应的第1对象组信息;以及输出单元,其使用作为在第2对象与取得单元取得的第1对象组之间的对战的处理结果而得到的信息,输出用于使用户识别该对战的内容的输出数据。

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