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公开(公告)号:CN106470743B
公开(公告)日:2020-01-24
申请号:CN201580035010.1
申请日:2015-05-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/67 , A63F13/46 , A63F13/798 , A63F13/814
Abstract: 提供一种能够对各个乐曲设定更适当的分类的游戏系统。游戏系统(1)提供准备有设定了难易度的各个乐曲(M)作为玩游戏对象的音乐游戏。此外,游戏系统(1)赋予认定比赛的机会,该认定比赛的机会针对以难易度为基准而对各个乐曲设定的每个段位分类来提供各个乐曲(M)。然后,游戏系统(1)获取认定比赛的玩游戏结果等,针对每个段位分类来获取有关各个乐曲(M)的过关率的达成信息,并基于该获取结果,以该达成信息为基准变更各个乐曲(M)所属的各个段位分类。
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公开(公告)号:CN104470599A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201380027147.3
申请日:2013-05-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/814 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/46 , A63F2300/5566 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。
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公开(公告)号:CN104363968A
公开(公告)日:2015-02-18
申请号:CN201380031249.2
申请日:2013-06-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够提高在多个游戏之间的合作效果的游戏系统。在能够由用户选择并玩设定了合作关系的第一游戏和第二游戏的游戏系统(1)中,在第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,抽选在第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用的积分(p2)作为合作对方特权并授予用户。基于各个游戏的玩游戏历史来判别第一游戏以及第二游戏各自是否由用户玩到了规定的水平以上,在各个游戏被玩到了规定的水平以上的情况下,控制积分抽选的概率设定值,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得更多的积分(p2)。
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公开(公告)号:CN102641589A
公开(公告)日:2012-08-22
申请号:CN201210037650.4
申请日:2012-02-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/80 , A63F2300/1075 , A63F2300/632 , A63F2300/638
Abstract: 提供能够使用于指示操作部的操作时期的操作指示标志作为引导多样信息的单元发挥功能的游戏系统及其控制方法。游戏系统具有显示输出游戏画面的监视器(3)和触摸面板(5)。并且,利用游戏系统执行如下的游戏:在矩形的游戏区域(52)的两端分别设定操作基准部(55A、55B),以指示适当操作时期的方式使对象(60)在这些操作基准部(55A、55B)之间移动。而且,游戏系统利用规定条件,针对该对象(60),相关联地输出问题文本(QT)和与该问题文本对应的多个回答文本(AT1、AT2)。
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公开(公告)号:CN101982211A
公开(公告)日:2011-03-02
申请号:CN201010534129.2
申请日:2010-11-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/69 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统在监视器(3)上显示游戏区域(52),该游戏区域(52)中设定有相互隔着间隔配置的两个操作基准部(55A、55B),使对各操作基准部(55A、55B)指示操作用的目标(60)在各操作基准部(55A、55B)间移动且显示,并且按照目标(60)的移动路径在规定条件下变化的方式控制目标(60)的显示。由此,能够提供使游戏难易度多样变化的游戏系统。
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公开(公告)号:CN104363968B
公开(公告)日:2016-12-21
申请号:CN201380031249.2
申请日:2013-06-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够提高在多个游戏之间的合作效果的游戏系统。在能够由用户选择并玩设定了合作关系的第一游戏和第二游戏的游戏系统(1)中,在第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,抽选在第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用的积分(p2)作为合作对方特权并授予用户。基于各个游戏的玩游戏历史来判别第一游戏以及第二游戏各自是否由用户玩到了规定的水平以上,在第一游戏以及第二游戏都被玩到了规定的水平以上的情况下,控制积分抽选的概率设定值,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得更多的积分(p2)。
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公开(公告)号:CN102641589B
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201210037650.4
申请日:2012-02-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/20
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/80 , A63F2300/1075 , A63F2300/632 , A63F2300/638
Abstract: 本发明提供能够使用于指示操作部的操作时期的操作指示标志作为引导多样信息的单元发挥功能的游戏系统及其控制方法。游戏系统具有显示输出游戏画面的监视器(3)和触摸面板(5)。并且,利用游戏系统执行如下的游戏:在矩形的游戏区域(52)的两端分别设定操作基准部(55A、55B),以指示适当操作时期的方式使对象(60)在这些操作基准部(55A、55B)之间移动。而且,游戏系统利用规定条件,针对该对象(60),相关联地输出问题文本(QT)和与该问题文本对应的多个回答文本(AT1、AT2)。
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公开(公告)号:CN103402593B
公开(公告)日:2014-08-20
申请号:CN201280010474.3
申请日:2012-02-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 片桐翔太
IPC: A63F13/00 , A63F13/20 , A63F13/50 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011
Abstract: 改善在检测出操作时期的时期产生延迟的情况下的操作指示标记的移动速度的控制。在使对象(60)在与进行通信对战的玩家的操作部对应的基准部(55A、55B)之间往返、使本机的玩家与对象(60)到达操作部55(A)的时期一致地对操作部进行操作的游戏机中,判别是否产生了操作时期的检测延迟,在判断为产生了延迟的情况下,将假定未产生该延迟时的从对象(60)到下一个到达点(R1b)的距离(路径R2、C、R1b上的距离)估计为原本的距离,对对象(60)的显示进行校正,使得估计出的原本的距离与从对象(60)到下一个到达点为止的实际的距离(路径A、C、R1b上的距离)之差在与下一个到达点(R1b)对应的操作时期之前消除。
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公开(公告)号:CN102869417B
公开(公告)日:2014-06-18
申请号:CN201180021293.6
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/64 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
Abstract: 游戏系统具备:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)相重叠;以及外部存储装置(20),其存储时序数据(28),该时序数据(28)中将游戏中对于触摸面板(5)的操作时期与指定多个对象(60)中的某一个对象的信息对应地进行描述。而且,游戏系统将在周围设定有两个操作基准部(55A、55B)的游戏区域(52)显示在监视器(3)上,使用于指示对各操作基准部(55A、55B)的操作的多个对象(60)在各操作基准部(55A、55B)之间移动并显示,并且,在满足特定条件的情况下,以使后面的对象(60B)超越先行的对象(60A)的方式移动显示各对象(60A、60B)。
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公开(公告)号:CN103857447A
公开(公告)日:2014-06-11
申请号:CN201280050246.9
申请日:2012-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/843 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F2300/5533 , A63F2300/577 , A63F2300/646 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外部存储装置(20)。并且,游戏机(2)基于与作为游戏系统(1)的其它终端而发挥功能的他机所使用的时序数据(28)不同的时序数据(28)来引导本机中的各操作时期,获取他机中的操作信息,基于该操作信息来判别是否满足了规定的反映条件。然后,游戏机(2)在基于其判别结果而满足了规定的反映条件的情况下,将他机中的操作信息反映到用于引导本机的操作时期的对象(60)的移动路径(W)中。
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