游戏系统、用于该游戏系统的控制方法

    公开(公告)号:CN106470743B

    公开(公告)日:2020-01-24

    申请号:CN201580035010.1

    申请日:2015-05-29

    Abstract: 提供一种能够对各个乐曲设定更适当的分类的游戏系统。游戏系统(1)提供准备有设定了难易度的各个乐曲(M)作为玩游戏对象的音乐游戏。此外,游戏系统(1)赋予认定比赛的机会,该认定比赛的机会针对以难易度为基准而对各个乐曲设定的每个段位分类来提供各个乐曲(M)。然后,游戏系统(1)获取认定比赛的玩游戏结果等,针对每个段位分类来获取有关各个乐曲(M)的过关率的达成信息,并基于该获取结果,以该达成信息为基准变更各个乐曲(M)所属的各个段位分类。

    游戏系统以及该游戏系统的特权授予控制方法

    公开(公告)号:CN104363968A

    公开(公告)日:2015-02-18

    申请号:CN201380031249.2

    申请日:2013-06-13

    CPC classification number: G07F17/3258 A63F2300/61

    Abstract: 提供一种能够提高在多个游戏之间的合作效果的游戏系统。在能够由用户选择并玩设定了合作关系的第一游戏和第二游戏的游戏系统(1)中,在第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,抽选在第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用的积分(p2)作为合作对方特权并授予用户。基于各个游戏的玩游戏历史来判别第一游戏以及第二游戏各自是否由用户玩到了规定的水平以上,在各个游戏被玩到了规定的水平以上的情况下,控制积分抽选的概率设定值,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得更多的积分(p2)。

    游戏系统以及该游戏系统的特权授予控制方法

    公开(公告)号:CN104363968B

    公开(公告)日:2016-12-21

    申请号:CN201380031249.2

    申请日:2013-06-13

    CPC classification number: G07F17/3258 A63F2300/61

    Abstract: 提供一种能够提高在多个游戏之间的合作效果的游戏系统。在能够由用户选择并玩设定了合作关系的第一游戏和第二游戏的游戏系统(1)中,在第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,抽选在第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合作对方游戏中通用的积分(p2)作为合作对方特权并授予用户。基于各个游戏的玩游戏历史来判别第一游戏以及第二游戏各自是否由用户玩到了规定的水平以上,在第一游戏以及第二游戏都被玩到了规定的水平以上的情况下,控制积分抽选的概率设定值,以便与没有被玩到的情况相比该用户能够获得更多的积分(p2)。

    游戏机和用于该游戏机的控制方法

    公开(公告)号:CN103402593B

    公开(公告)日:2014-08-20

    申请号:CN201280010474.3

    申请日:2012-02-14

    Inventor: 片桐翔太

    Abstract: 改善在检测出操作时期的时期产生延迟的情况下的操作指示标记的移动速度的控制。在使对象(60)在与进行通信对战的玩家的操作部对应的基准部(55A、55B)之间往返、使本机的玩家与对象(60)到达操作部55(A)的时期一致地对操作部进行操作的游戏机中,判别是否产生了操作时期的检测延迟,在判断为产生了延迟的情况下,将假定未产生该延迟时的从对象(60)到下一个到达点(R1b)的距离(路径R2、C、R1b上的距离)估计为原本的距离,对对象(60)的显示进行校正,使得估计出的原本的距离与从对象(60)到下一个到达点为止的实际的距离(路径A、C、R1b上的距离)之差在与下一个到达点(R1b)对应的操作时期之前消除。

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