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公开(公告)号:CN101896918A
公开(公告)日:2010-11-24
申请号:CN200880120868.8
申请日:2008-12-16
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06F21/10 , G06Q30/06 , G06Q30/0607
Abstract: 本发明提供一种内容发布系统,可确保内容的可靠性。所发布的内容(10)与许可用户信息(11)相对应,所述许可用户信息(11)对应被许可使用该内容(10)的用户。用户终端(3),在指定用户(2)的用户指定信息(36a)与许可用户信息(11)不存在规定关系时,将用户指定信息(36a)以及许可用户信息(11)发送至服务器(4)。服务器(4)生成将接收到的用户指定信息(36a)以及许可用户信息(11)分别作为发布目的地以及发布源的用户关联信息(41a),以与用户指定信息(36a)具有规定关系的方式生成新许可用户信息并提供给用户终端(3)。然后,取得了新许可用户信息的用户终端(3)将许可用户信息(11)变更为新许可用户信息。
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公开(公告)号:CN1905925B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200480037122.2
申请日:2004-11-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/358 , A63F13/58 , A63F13/75 , A63F13/833 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/404 , A63F2300/534 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8029
Abstract: 本发明涉及一种在多个游戏机CL的每一个中,根据记录在卡片(12)中的游戏用信息进行游戏的卡片游戏系统(1),设为主机M的游戏机CL,具有:接收游戏机CL所发送的游戏用信息的主机接收机构;许可机构(2),其直到开始判断机构(2)判断为开始特定的时间WH为止,拒绝游戏用信息的接收,并在判断为开始后允许接收;以及拒绝机构(2),其在经过时间判断机构(2)判断为在允许接收后经过被作为特定的时间WH预先设定的时间的情况下,设为再次拒绝游戏用信息的接收的状态。各个游戏机CL,分别具有将游戏用信息发送给主机接收部(6a)的终端发送机构(6b)。
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公开(公告)号:CN106664438B
公开(公告)日:2019-12-06
申请号:CN201580041543.0
申请日:2015-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: H04N21/234 , A63F13/35 , A63F13/52 , A63F13/53 , H04N21/231
Abstract: 提供一种能够在由显示用终端显示的规定的画面上显示种类不同的动画的服务器装置。服务器装置例如应用于游戏系统(1)。游戏系统(1)具备将彼此不同的多个游戏动画(G)与用于识别各个游戏动画(G)的流ID相关联地存储的存储单元(11)。此外,游戏系统(1)通过网络(3)获取由便携式电话(5b)拍摄的玩游戏动画(M)以及该玩游戏动画(M)的流ID。然后,游戏系统(1)基于该获取结果,将与玩游戏动画(M)的流ID对应的流ID的游戏动画(G)判别为对象的游戏动画(G1),并提供动画传送服务,以便在各个个人计算机(5a)上显示包括合成了该玩游戏动画(M)以及对象的游戏动画(G1)的合成动画(CM)的传送画面(60)。
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公开(公告)号:CN1905925A
公开(公告)日:2007-01-31
申请号:CN200480037122.2
申请日:2004-11-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/358 , A63F13/58 , A63F13/75 , A63F13/833 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/404 , A63F2300/534 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8029
Abstract: 本发明涉及一种在多个游戏机CL的每一个中,根据记录在卡片(12)中的游戏用信息进行游戏的卡片游戏系统(1),设为主机M的游戏机CL,具有:接收游戏机CL所发送的游戏用信息的主机接收机构;许可机构(2),其直到开始判断机构(2)判断为开始特定的时间WH为止,拒绝游戏用信息的接收,并在判断为开始后允许接收;以及拒绝机构(2),其在经过时间判断机构(2)判断为在允许接收后经过被作为特定的时间WH预先设定的时间的情况下,设为再次拒绝游戏用信息的接收的状态。各个游戏机CL,分别具有将游戏用信息发送给主机接收部(6a)的终端发送机构(6b)。
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公开(公告)号:CN106664438A
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201580041543.0
申请日:2015-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: H04N21/234 , A63F13/35 , A63F13/52 , A63F13/53 , H04N21/231
Abstract: 提供一种能够在由显示用终端显示的规定的画面上显示种类不同的动画的服务器装置。服务器装置例如应用于游戏系统(1)。游戏系统(1)具备将彼此不同的多个游戏动画(G)与用于识别各个游戏动画(G)的流ID相关联地存储的存储单元(11)。此外,游戏系统(1)通过网络(3)获取由便携式电话(5b)拍摄的玩游戏动画(M)以及该玩游戏动画(M)的流ID。然后,游戏系统(1)基于该获取结果,将与玩游戏动画(M)的流ID对应的流ID的游戏动画(G)判别为对象的游戏动画(G1),并提供动画传送服务,以便在各个个人计算机(5a)上显示包括合成了该玩游戏动画(M)以及对象的游戏动画(G1)的合成动画(CM)的传送画面(60)。
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公开(公告)号:CN101001682B
公开(公告)日:2010-04-21
申请号:CN200580026147.7
申请日:2005-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 高桥一也
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/408 , A63F2300/5566
Abstract: 本发明涉及游戏机和游戏系统,具体公开了一种多玩家游戏系统(100),包括前厅服务器(3)和多个游戏机(A1、A2、...和B1、B2、...)。当在比赛等待状态下有以前进入游戏机时,由于服务器装置已经从以前进入游戏机接收到进入请求,所以前厅服务器(3)在从新进入游戏机接收到进入清单请求时,把以前进入游戏机指示为对于新进入游戏的对手。发出这种指示,而与新进入游戏机和以前进入游戏机的每一个处于其中的淘汰比赛的轮次无关。游戏机管理游戏机处于其中的淘汰比赛的轮次,基于关于游戏机是否胜出的确定使游戏机前进到下一轮,并且使游戏机的显示器显示与轮次相对应的图像。
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公开(公告)号:CN100533495C
公开(公告)日:2009-08-26
申请号:CN200610051456.6
申请日:2003-03-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/355 , A63F13/48 , A63F13/75 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/5513 , A63F2300/552 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586 , A63F2300/636 , G06Q20/3674 , G06Q20/382 , G07F17/32 , G07F17/323
Abstract: 一种可操作以执行游戏程序的游戏机通信连接中央服务器。在中央服务器中,第一发射机向游戏机发射指示游戏已进行的总量中已结算游戏进行总量的第一数据。在游戏机中,第一存储装置可操作以存储第一数据,第二存储装置可操作以存储指示游戏已进行总量的第二数据,第三存储装置可操作以存储指示未结算的允许进行游戏总量的第三数据。在游戏机中,第一接收机接收第一发射机发射的第一数据,更新器第一接收机接收的第一数据更新第一存储装置中存储的第一数据,控制器根据第一存储装置中存储的第一数据,第二存储装置中存储的第二数据和第三存储装置中存储的第三数据来控制游戏机。
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公开(公告)号:CN101001682A
公开(公告)日:2007-07-18
申请号:CN200580026147.7
申请日:2005-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 高桥一也
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/408 , A63F2300/5566
Abstract: 本发明涉及游戏机和游戏系统,具体公开了一种多玩家游戏系统(100),包括前厅服务器(3)和多个游戏机(A1、A2、…和B1、B2、…)。当在比赛等待状态下有以前进入游戏机时,由于服务器装置已经从以前进入游戏机接收到进入请求,所以前厅服务器(3)在从新进入游戏机接收到进入清单请求时,把以前进入游戏机指示为对于新进入游戏的对手。发出这种指示,而与新进入游戏机和以前进入游戏机的每一个处于其中的淘汰比赛的轮次无关。游戏机管理游戏机处于其中的淘汰比赛的轮次,基于关于游戏机是否胜出的确定使游戏机前进到下一轮,并且使游戏机的显示器显示与轮次相对应的图像。
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