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公开(公告)号:CN105582672A
公开(公告)日:2016-05-18
申请号:CN201510979665.6
申请日:2015-12-23
申请人: 厦门光趣投资管理有限公司
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/60 , A63F13/79 , A63F2300/66
摘要: 本发明公开了一种游戏场景图层显示方法,在计算设备中执行,该方法包括:获取并显示角色图层和第一场景图层;在第一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则获取并显示第二场景图层;在第二场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,获取并显示第三场景图层;在第三场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层。本发明还公开了相应的计算设备。
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公开(公告)号:CN105492091A
公开(公告)日:2016-04-13
申请号:CN201480047312.6
申请日:2014-09-10
申请人: 喀普康有限公司
发明人: 榊原和树
IPC分类号: A63F13/69 , A63F13/52 , A63F13/822
CPC分类号: A63F13/47 , A63F13/52 , A63F13/65 , A63F13/69 , A63F13/822 , A63F13/825
摘要: 挖掘部(111)根据挖掘分布参数从虚拟游戏空间内的开始地点(X)分别向2个方向扩展地下城,从向不同的2个方向扩展而得的区域分别选择起点(S)和终点(G)。这样,能够形成必须通过开始地点(X)的从起点(S)到目标(G)的路程。另外,通过挖掘分布参数指定扩展的方向,由此能够大致地指定地下城整体的形状。
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公开(公告)号:CN105288998A
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201510611668.4
申请日:2015-09-23
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/235 , A63F13/71 , A63F13/795
CPC分类号: A63F13/235 , A63F13/42 , A63F13/44 , A63F13/48 , A63F13/52 , A63F13/795 , A63F13/92
摘要: 本发明公开了一种智能硬件的交互方法及装置。其中,该方法包括:游戏应用的第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,第一客户端使用第一用户账号登录,游戏应用中显示有第一智能硬件的信息;第一客户端将第一客户端与第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给游戏应用的第二客户端,其中,第二客户端使用与第一用户账号关联的第二用户账号登录。本发明解决了现有的智能硬件还无法结合客户端完成游戏操作的技术问题。
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公开(公告)号:CN102087738B
公开(公告)日:2015-08-19
申请号:CN201010544355.9
申请日:2010-11-04
申请人: 微软技术许可有限责任公司
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , G06F3/017 , G06K9/00201 , G06K9/40
摘要: 本发明描述了用于为目标跟踪处理图像的系统和方法。可由设备接收、观察或捕捉诸如场景的深度图像等的图像。然后可处理该图像。例如,可以对图像进行降采样,可以确定图像中的阴影、噪声和/或丢失部分,可以确定图像中可在由与图像相关联的捕捉设备所定义的范围之外的像素、可以检测图像中与地板相关联的一部分。另外,可以确定并扫描图像中的目标。随后可基于已处理的图像来呈现细化的图像。然后可处理细化的图像来例如跟踪用户。
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公开(公告)号:CN104740869A
公开(公告)日:2015-07-01
申请号:CN201510137631.2
申请日:2015-03-26
申请人: 北京小小牛创意科技有限公司
发明人: 曹翔
IPC分类号: A63F13/21 , A63F13/40 , A63F13/428 , A63F13/52
CPC分类号: A63F13/21 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/655 , G06T19/006
摘要: 本发明提供一种融合真实环境的虚实结合的交互方法及系统,能够达到真正的虚实结合的交互机制和体验。所述方法包括:步骤1,捕捉一帧真实环境的图像,确定该图像中的边缘点在前一帧图像与当前图像之间的运动状态;步骤2,检测虚拟内容中每个虚拟物体的周围是否存在所述边缘点,若存在,则基于所述边缘点的运动状态对所述虚拟物体施加相应的作用;步骤3,根据所述边缘点对所述虚拟物体的作用效果,将虚拟内容和真实环境叠加显示,返回步骤1继续执行,直至虚实交互结束。所述系统包括:确定边缘点运动单元,作用单元,显示单元。本发明适用于人机交互技术领域。
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公开(公告)号:CN104185829A
公开(公告)日:2014-12-03
申请号:CN201380015173.4
申请日:2013-03-06
申请人: 索尼公司
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F2300/1093 , A63F2300/69 , A63F2300/8029 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06T19/006
摘要: 在一个说明性实施例中,提供了一种显示控制设备。该显示控制设备包括显示控制部分,用于根据成像设备和显示设备之间的位置关系来控制虚拟物体的显示。
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公开(公告)号:CN104136085A
公开(公告)日:2014-11-05
申请号:CN201280069233.6
申请日:2012-02-08
申请人: 科乐美游戏股份有限公司
IPC分类号: A63B71/00
CPC分类号: A63F13/52 , G07F17/3211
摘要: 游戏机(1)使用中心单元(3),所述中心单元(3)利用对球(B)的物理操作以通过抽出来选择至少一个袋(16),并且游戏机(1)包括:相机(32),所述相机(32)被放置成能够对袋(16)拍照;中心监视器(11),所述中心监视器(11)可以显示由相机(32)拍摄的视频图片;以及传感器(31),所述传感器(31)检测通过抽出所决定的袋(16)。并且,游戏机(1)基于传感器(31)的检测结果,从由相机(32)拍摄的视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择了所选的袋(16)时预定视频图片范围包括所选的袋(16)的视频图片,并且,游戏机(1)基于所指定的预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在中心监视器(11)上。
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公开(公告)号:CN104049363A
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201410082942.9
申请日:2014-03-07
申请人: 精工爱普生株式会社
IPC分类号: G02B27/01
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/02 , A63F2300/203 , A63F2300/301 , A63F2300/303 , A63F2300/308
摘要: 本发明提供一种能够放大图像的观察范围的图像显示系统以及头部佩戴型显示装置。图像显示系统具备:图像发送装置、第1显示装置,其显示第1图像;以及第2显示装置,其显示第2图像,第2显示装置具备:显示装置侧接收单元,其接收第2图像;显示单元,其显示第2图像;视觉方向获取单元,其获取使用者的当前视觉方向;以及显示装置侧发送单元,其发送当前视觉方向,图像发送装置具备:发送装置侧接收单元,其接收当前视觉方向;提取单元,其提取整个图像中的一部分区域的图像即第1图像、以及该整个图像中的与当前视觉方向对应的区域的图像即第2图像;以及发送装置侧发送单元,其发送第1以及第2图像。
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公开(公告)号:CN103886198A
公开(公告)日:2014-06-25
申请号:CN201410098746.0
申请日:2014-03-17
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/20 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/822
摘要: 本发明公开了一种数据处理的方法,包括:接收用户输入的对指定技能的施放指令后,确定与所述指定技能对应的第一类型动作数据,所述第一类型动作数据为无需等待服务器回应即可展示的数据,向服务器发送数据请求消息,所述数据请求消息用于请求与所述指定技能对应的第二类型动作数据,并展示所述第一类型动作数据,所述第二类型动作数据为需要等待服务器回应后才可展示的数据,接收所述服务器发送的所述第二类型动作数据,并展示所述第二类型动作数据。本发明实施例提供的数据处理的方法,可以先展示无需等待服务器回应即可展示的第一类型动作数据,从而避免游戏过程中的粘滞感。从而提高了用户与游戏应用的沟通效率。
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公开(公告)号:CN103442244A
公开(公告)日:2013-12-11
申请号:CN201310388985.5
申请日:2013-08-30
申请人: 北京京东方光电科技有限公司
CPC分类号: H04N13/344 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/52 , G06F3/017 , H04N13/332 , H04N13/398 , H04N2213/008
摘要: 本发明涉及一种3D眼镜、3D显示系统及3D显示方法。本发明提供的3D显示系统包括3D显示装置和3D眼镜,所述3D眼镜包括:用于向用户呈现3D显示装置提供的3D图像的3D图像呈现模块;用于获取所述用户的手势信息,并将所述手势信息提供给手势信息处理模块的手势信息获取模块;用于根据所述手势信息生成处理信息,并将所述处理信息提供给信息传送模块的手势信息处理模块;以及,用于将所述处理信息发送至所述3D显示装置的信息传送模块。根据本发明,通过获取用户的手势信息,并根据手势信息确定用户的操作命令,进一步根据操作命令更新用户看到的3D图像,从而实现了用户与所看到的3D内容进行互动。本发明适用于3D游戏等虚拟环境的交互式操作。
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