一种游戏场景图层显示方法和计算设备

    公开(公告)号:CN105582672A

    公开(公告)日:2016-05-18

    申请号:CN201510979665.6

    申请日:2015-12-23

    发明人: 李凡 毕林

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/60 A63F13/79

    摘要: 本发明公开了一种游戏场景图层显示方法,在计算设备中执行,该方法包括:获取并显示角色图层和第一场景图层;在第一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则获取并显示第二场景图层;在第二场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,获取并显示第三场景图层;在第三场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层。本发明还公开了相应的计算设备。

    一种融合真实环境的虚实结合的交互方法及系统

    公开(公告)号:CN104740869A

    公开(公告)日:2015-07-01

    申请号:CN201510137631.2

    申请日:2015-03-26

    发明人: 曹翔

    摘要: 本发明提供一种融合真实环境的虚实结合的交互方法及系统,能够达到真正的虚实结合的交互机制和体验。所述方法包括:步骤1,捕捉一帧真实环境的图像,确定该图像中的边缘点在前一帧图像与当前图像之间的运动状态;步骤2,检测虚拟内容中每个虚拟物体的周围是否存在所述边缘点,若存在,则基于所述边缘点的运动状态对所述虚拟物体施加相应的作用;步骤3,根据所述边缘点对所述虚拟物体的作用效果,将虚拟内容和真实环境叠加显示,返回步骤1继续执行,直至虚实交互结束。所述系统包括:确定边缘点运动单元,作用单元,显示单元。本发明适用于人机交互技术领域。

    游戏机、以及控制计算机的控制方法和其中使用的计算机程序

    公开(公告)号:CN104136085A

    公开(公告)日:2014-11-05

    申请号:CN201280069233.6

    申请日:2012-02-08

    IPC分类号: A63B71/00

    CPC分类号: A63F13/52 G07F17/3211

    摘要: 游戏机(1)使用中心单元(3),所述中心单元(3)利用对球(B)的物理操作以通过抽出来选择至少一个袋(16),并且游戏机(1)包括:相机(32),所述相机(32)被放置成能够对袋(16)拍照;中心监视器(11),所述中心监视器(11)可以显示由相机(32)拍摄的视频图片;以及传感器(31),所述传感器(31)检测通过抽出所决定的袋(16)。并且,游戏机(1)基于传感器(31)的检测结果,从由相机(32)拍摄的视频图片中指定预定视频图片范围,以使得在选择了所选的袋(16)时预定视频图片范围包括所选的袋(16)的视频图片,并且,游戏机(1)基于所指定的预定视频图片范围内的视频图片将预定视频图片显示在中心监视器(11)上。

    图像显示系统以及头部佩戴型显示装置

    公开(公告)号:CN104049363A

    公开(公告)日:2014-09-17

    申请号:CN201410082942.9

    申请日:2014-03-07

    IPC分类号: G02B27/01

    摘要: 本发明提供一种能够放大图像的观察范围的图像显示系统以及头部佩戴型显示装置。图像显示系统具备:图像发送装置、第1显示装置,其显示第1图像;以及第2显示装置,其显示第2图像,第2显示装置具备:显示装置侧接收单元,其接收第2图像;显示单元,其显示第2图像;视觉方向获取单元,其获取使用者的当前视觉方向;以及显示装置侧发送单元,其发送当前视觉方向,图像发送装置具备:发送装置侧接收单元,其接收当前视觉方向;提取单元,其提取整个图像中的一部分区域的图像即第1图像、以及该整个图像中的与当前视觉方向对应的区域的图像即第2图像;以及发送装置侧发送单元,其发送第1以及第2图像。

    一种数据处理的方法、终端、服务器及系统

    公开(公告)号:CN103886198A

    公开(公告)日:2014-06-25

    申请号:CN201410098746.0

    申请日:2014-03-17

    IPC分类号: G06F19/00

    摘要: 本发明公开了一种数据处理的方法,包括:接收用户输入的对指定技能的施放指令后,确定与所述指定技能对应的第一类型动作数据,所述第一类型动作数据为无需等待服务器回应即可展示的数据,向服务器发送数据请求消息,所述数据请求消息用于请求与所述指定技能对应的第二类型动作数据,并展示所述第一类型动作数据,所述第二类型动作数据为需要等待服务器回应后才可展示的数据,接收所述服务器发送的所述第二类型动作数据,并展示所述第二类型动作数据。本发明实施例提供的数据处理的方法,可以先展示无需等待服务器回应即可展示的第一类型动作数据,从而避免游戏过程中的粘滞感。从而提高了用户与游戏应用的沟通效率。