一种信息处理方法、终端及计算机存储介质

    公开(公告)号:CN105148517A

    公开(公告)日:2015-12-16

    申请号:CN201510633983.7

    申请日:2015-09-29

    IPC分类号: A63F13/40 A63F13/71

    摘要: 本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质;所述方法包括:在图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。

    一种游戏信号处理装置和方法

    公开(公告)号:CN105126341A

    公开(公告)日:2015-12-09

    申请号:CN201510560725.0

    申请日:2015-09-06

    申请人: 骆凌

    发明人: 骆凌

    IPC分类号: A63F13/40 A63F13/24

    摘要: 本发明提供了一种游戏信号处理装置和方法,用于处理来自不同的游戏信号发射装置输入的游戏信号,该游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接时序控制模块,用于根据时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出游戏信号至一显示界面。通过本发明的游戏信号处理装置,能够输入、处理不同类型的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。

    主动标签码
    66.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105120970A

    公开(公告)日:2015-12-02

    申请号:CN201480011310.1

    申请日:2014-02-25

    摘要: 本文公开的实施例涉及使用主动标签码,其依据时间而改变以与相似配置的静态标签码相比将更大量的数据并入到标签码中。例如,一个公开实施例提供一种将主动标签码呈现给接收设备的方法。该方法包括在第一时间呈现主动标签码的第一部分,所述主动标签码的第一部分对主动标签码中所编码的信息集的第一信息子集进行编码。该方法进一步包括在随后的第二时间呈现主动标签码的第二部分,所述主动标签码的第二部分对主动标签码中所编码的信息集的第二信息子集进行编码。

    游戏机
    67.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103100213B

    公开(公告)日:2015-09-23

    申请号:CN201110356041.0

    申请日:2011-11-11

    发明人: 渡边直幸

    IPC分类号: A63F13/40

    摘要: 本发明的目的在于提供一种游戏机,其可在实施设计变更等时提高其泛用性。本发明的游戏机,是一种通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机,其具备:主控制基板,其包含以获取条件成立为契机实施抽奖的抽奖装置,且进行与游戏的进行相关的控制;游戏显示装置,其执行与游戏相关的游戏显示;游戏显示控制基板,其基于来自上述主控制基板的信息控制在上述游戏显示装置中执行的游戏显示。并且,上述主控制基板具有:判定信息获取装置、判定信息存储装置、特殊游戏决定装置、预兆游戏显示判定装置。并且,上述游戏显示控制基板具有预兆游戏显示控制装置。