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公开(公告)号:CN105263590A
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201480031071.6
申请日:2014-04-03
申请人: 金.COM有限公司
IPC分类号: A63F13/40
CPC分类号: G06F16/144 , A63F13/00 , A63F13/10 , G07F17/32 , G07F17/3237
摘要: 本发明涉及一种方法,其包括响应于在用户装置中检测到游戏事件接收对一种方法的调用;响应于所述调用产生数据文件,所述数据文件包括与所述游戏事件相关联的身份信息及至少一个参数的值;及将所述数据文件存储在数据存储装置中。
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公开(公告)号:CN105148517A
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN201510633983.7
申请日:2015-09-29
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: A63F13/40 , A63F13/2145 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/92
摘要: 本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质;所述方法包括:在图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
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公开(公告)号:CN102597978B
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN201080052068.4
申请日:2010-11-05
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 滨田幸治
IPC分类号: A63F13/40 , A63F13/235 , A63F13/803
CPC分类号: A63F13/23 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/98 , A63F2300/1006 , A63F2300/1031 , A63F2300/1062 , G06F13/28 , G06F13/385 , G06F13/4081 , G06F13/4221 , G06F2213/0038
摘要: 第二控制器40所连接至的控制器20基于用于定义在分组输入数据的数据区内为控制器20所分配的第一输入区和为第二控制器40所分配的第二输入区的预定合成方案信息,在第一输入区中布置与来自用户的操作输入相对应的操作输入数据并在第二输入区中布置基于从扩展设备获得的扩展输入数据的数据,生成分组输入数据,并将其发送至设备主单元10。
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公开(公告)号:CN102046249B
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN200980118891.8
申请日:2009-06-02
申请人: 耐克创新有限合伙公司
IPC分类号: A63F13/40 , A63F13/5372 , A63F13/56
CPC分类号: A63F13/65 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/5258 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/58 , A63F13/79 , A63F13/816 , A63F13/88 , A63F2300/5553 , A63F2300/69 , A63F2300/8082 , G06F3/04812 , G06F9/451
摘要: 在社区网络系统或服务中可以提供用于形象化数据的化身或化身环境,例如英特网的一部分,和/或在桌面窗口小部件内,在面板,小配件,或是类似物内。化身可响应于数据或其它输入例如由相应用户执行的运动表现作进一步演进或是改变其外表,动画,或其他视频或音频特征。特别地,实施例的化身可对应以及提供竞技或运动表现数据的形象化。
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公开(公告)号:CN105126341A
公开(公告)日:2015-12-09
申请号:CN201510560725.0
申请日:2015-09-06
申请人: 骆凌
发明人: 骆凌
摘要: 本发明提供了一种游戏信号处理装置和方法,用于处理来自不同的游戏信号发射装置输入的游戏信号,该游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接时序控制模块,用于根据时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出游戏信号至一显示界面。通过本发明的游戏信号处理装置,能够输入、处理不同类型的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。
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公开(公告)号:CN105120970A
公开(公告)日:2015-12-02
申请号:CN201480011310.1
申请日:2014-02-25
申请人: 微软技术许可有限责任公司
CPC分类号: A63F13/323 , A63F13/213 , A63F13/26 , A63F13/533 , G06K7/1417
摘要: 本文公开的实施例涉及使用主动标签码,其依据时间而改变以与相似配置的静态标签码相比将更大量的数据并入到标签码中。例如,一个公开实施例提供一种将主动标签码呈现给接收设备的方法。该方法包括在第一时间呈现主动标签码的第一部分,所述主动标签码的第一部分对主动标签码中所编码的信息集的第一信息子集进行编码。该方法进一步包括在随后的第二时间呈现主动标签码的第二部分,所述主动标签码的第二部分对主动标签码中所编码的信息集的第二信息子集进行编码。
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公开(公告)号:CN103100213B
公开(公告)日:2015-09-23
申请号:CN201110356041.0
申请日:2011-11-11
申请人: 京乐产业.株式会社
发明人: 渡边直幸
IPC分类号: A63F13/40
摘要: 本发明的目的在于提供一种游戏机,其可在实施设计变更等时提高其泛用性。本发明的游戏机,是一种通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机,其具备:主控制基板,其包含以获取条件成立为契机实施抽奖的抽奖装置,且进行与游戏的进行相关的控制;游戏显示装置,其执行与游戏相关的游戏显示;游戏显示控制基板,其基于来自上述主控制基板的信息控制在上述游戏显示装置中执行的游戏显示。并且,上述主控制基板具有:判定信息获取装置、判定信息存储装置、特殊游戏决定装置、预兆游戏显示判定装置。并且,上述游戏显示控制基板具有预兆游戏显示控制装置。
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公开(公告)号:CN104918670A
公开(公告)日:2015-09-16
申请号:CN201480004179.6
申请日:2014-01-06
申请人: 微软技术许可有限责任公司
摘要: 各种实施例提供了其中可以从远程位置体验故事的交互式共享故事阅读体验。各种实施例使得能够实现与故事阅读体验关联的音频和/或视频的增强或修改。这可以包括在阅读故事时读者的话音、脸和/或与故事关联的其他内容的增强和修改。
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公开(公告)号:CN104740872A
公开(公告)日:2015-07-01
申请号:CN201510172938.6
申请日:2015-04-13
申请人: 北京奇虎科技有限公司 , 奇智软件(北京)有限公司
摘要: 本发明提供一种模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法,包括加载手机游戏相关程序和数据;启动后台服务,将用户的操作指令映射为模拟安卓环境中相应的操作指令;将游戏图像传入模拟的图像显示区进行显示。同时还提供一种模拟安卓环境中游戏程序运行控制装置,本发明所述方法解决了手机玩游戏存在的屏幕小,网络不稳定,耗电快,且经常会被电话中断等缺陷,满足用户长期挂机的需求。
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公开(公告)号:CN104602772A
公开(公告)日:2015-05-06
申请号:CN201380044003.9
申请日:2013-08-21
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/21 , A63F13/40 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/45 , A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/5375 , A63F13/814
摘要: 提供一种能够扩大向玩家要求的玩游戏行为的范围的游戏机。游戏机(1)具备具有四个玩游戏用操作部8的输入装置(3)并提供向玩家要求对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的音乐游戏,并且具备检测对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的振动传感器(20)和检测玩音乐游戏过程中的玩家的动作的光学传感器(OS)。而且,游戏机(1)基于振动传感器20的检测结果来评价玩家的规定的操作,并基于光学传感器(OS)的检测结果来评价与规定的操作相关的玩家的动作。
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