角色显示装置和角色显示方法

    公开(公告)号:CN101622647B

    公开(公告)日:2012-05-23

    申请号:CN200880006673.0

    申请日:2008-05-16

    Inventor: 浅见祐一

    Abstract: 为了提供一种通过使多个角色的姿势的时间变化相同来减少数据处理,另一方面,通过增加画面显示的多样性来提高用户的兴趣的良好的角色显示装置,角色显示装置(301)的配置选择部(303)根据用户的指示输入等,选择被存储在配置存储部(302)中的确定各角色的基准位置/基准方向的配置信息,姿势取得部(305)从姿势存储部(304)取得与从规定时刻到当前的经过时间对应的表现角色的姿势的坐标组,移动旋转部(306)根据各角色的基准位置/基准方向对该坐标组进行移动/旋转。生成显示部(307)生成在虚拟空间内配置了根据被移动/旋转后的坐标组采取了该姿势的多个角色的图像。

    游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序

    公开(公告)号:CN101932366A

    公开(公告)日:2010-12-29

    申请号:CN200980100491.4

    申请日:2009-03-17

    Inventor: 浅见祐一

    Abstract: 在游戏装置(200)中,存储部(201)将表示游戏者应该将按键从非按压状态变更为按压状态的时刻的课题保存为课题信息(251)。检测部(202)检测按键是按压状态还是非按压状态。成绩判定部(203)根据课题信息(251)和检测部(202)的检测结果,判定游戏者的成绩。当由检测部(202)检测出在设定于时间上相邻的2个课题中的靠前的课题前后的第1宽裕时间之后、设定于靠后的课题的前后的第2宽裕时间之前,按键从非按压状态变化为按压状态时,警告部(204)向游戏者发出警告。

    图像处理装置、图像处理方法、信息记录介质以及程序

    公开(公告)号:CN101911129A

    公开(公告)日:2010-12-08

    申请号:CN200880122517.0

    申请日:2008-10-29

    Inventor: 浅见祐一

    Abstract: 存储部(201)除了存储配置于3维虚拟空间的实像目标的形状、位置、朝向以外,还存储视点的位置、视线的方向、作为虚拟的镜子的虚拟镜面的位置、朝向等。更新部(202)根据用户的指示输入等更新存储于存储部(201)的值。镜像配置部(203)相对于实像目标把适当的镜像目标配置于虚拟镜面的相反侧。判定部(204)判定在从视点向视线方向观看虚拟空间时,实像目标是否不是看起来重叠于镜像目标等。根据判定,调整部(205)把镜像目标向容易看到的位置移动。生成部(206)把该虚拟空间投射于2维平面。

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