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公开(公告)号:CN101505841B
公开(公告)日:2012-06-27
申请号:CN200780031273.0
申请日:2007-08-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/214 , A63F13/218 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1031 , A63F2300/1043 , A63F2300/1056 , A63F2300/1068
Abstract: 处理控制部(306)一边控制乐曲再生部(309)来输出乐曲音,一边控制要求内容生成部(305)来提示对游戏者的要求动作的内容。与此同时,处理控制部(306)将从动作内容取得部(302)取得的动作内容与所提示的要求动作(及时间)进行比较,评价游戏者的踩踏动作。另外,在游戏中,处理控制部(306)根据由控制器检测部(303)检测出的控制器的位置等,依次测定游戏垫的偏移量。然后,在测定出的偏移量超过了基准值的情况下,将警告信息合成到游戏画面中进行显示,通过报知游戏垫的偏移来提醒游戏者注意。
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公开(公告)号:CN101617284B
公开(公告)日:2011-11-30
申请号:CN200780051918.7
申请日:2007-12-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/218 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , G06F3/0325 , G06F3/0346
Abstract: 在输入装置(300)中,由用户把持的把持模块(201)检测姿势和用户进行的按键的按下操作。存储部(301)存储规定时间量的被检测出的姿势的经过。计算部(302)计算该规定时间量的姿势的变化量。当检测到按下操作时,推定部(303)根据计算出的变化量,推定按下操作的强度。判定部(304)根据计算出的变化量判定把持模块(201)是否被进行了挥动操作。输出部(305)输出推定部(303)推定出的按下操作的强度的结果。在判定部(304)判定为进行了挥动操作的情况下,输出部(305)根据计算出的变化量进一步输出挥动操作的强度。
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公开(公告)号:CN101784313A
公开(公告)日:2010-07-21
申请号:CN200980000569.5
申请日:2009-02-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F2300/305
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其显示部按照使引导图像(202a)穿过基准图像(201a)的方式进行显示,在该引导图像(202a)与该基准图像(201a)重合时敦促游戏者应当进行输入,受理部受理该游戏者的输入。另外,显示部在受理了该输入时,使该引导图像(202a)与该基准图像(201a)重合的区域的色彩或透明度变化地显示。
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公开(公告)号:CN101617284A
公开(公告)日:2009-12-30
申请号:CN200780051918.7
申请日:2007-12-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/218 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , G06F3/0325 , G06F3/0346
Abstract: 在输入装置(300)中,由用户把持的把持模块(201)检测姿势和用户进行的按键的按下操作。存储部(301)存储规定时间量的被检测出的姿势的经过。计算部(302)计算该规定时间量的姿势的变化量。当检测到按下操作时,推定部(303)根据计算出的变化量,推定按下操作的强度。判定部(304)根据计算出的变化量判定把持模块(201)是否被进行了挥动操作。输出部(305)输出推定部(303)推定出的按下操作的强度的结果。在判定部(304)判定为进行了挥动操作的情况下,输出部(305)根据计算出的变化量进一步输出挥动操作的强度。
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公开(公告)号:CN101316637A
公开(公告)日:2008-12-03
申请号:CN200680044139.X
申请日:2006-08-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , G06F3/04815 , G06T15/20 , G06T19/003
Abstract: 本发明提供一种当视点在游戏空间移动时,能将其反映于游戏画面,使真实性提升的游戏装置,其能实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像的游戏装置,其中包含:视点移动部(64),使视点的位置在游戏空间中移动;摆动参数更新部(60),根据视点在游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及摆动部(68),根据前述预定的摆动参数而使在游戏空间中的视点的位置或视线方向摆动。
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公开(公告)号:CN101622647B
公开(公告)日:2012-05-23
申请号:CN200880006673.0
申请日:2008-05-16
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/10 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/6607 , A63F2300/6623 , A63F2300/8047 , G06T13/40
Abstract: 为了提供一种通过使多个角色的姿势的时间变化相同来减少数据处理,另一方面,通过增加画面显示的多样性来提高用户的兴趣的良好的角色显示装置,角色显示装置(301)的配置选择部(303)根据用户的指示输入等,选择被存储在配置存储部(302)中的确定各角色的基准位置/基准方向的配置信息,姿势取得部(305)从姿势存储部(304)取得与从规定时刻到当前的经过时间对应的表现角色的姿势的坐标组,移动旋转部(306)根据各角色的基准位置/基准方向对该坐标组进行移动/旋转。生成显示部(307)生成在虚拟空间内配置了根据被移动/旋转后的坐标组采取了该姿势的多个角色的图像。
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公开(公告)号:CN101384318B
公开(公告)日:2012-02-22
申请号:CN200780005738.5
申请日:2007-02-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/86 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/79 , A63F13/80 , A63F13/87 , A63F2300/5546 , A63F2300/558 , A63F2300/577 , A63F2300/61
Abstract: 本发明提供游戏服务器、观战者评价方法、信息记录介质及程序。游戏管理部(204)管理基于从对战者的终端发送的招进行的对局游戏。此时,在履历存储部(206)中依次将招作为棋谱信息附加。预想招管理部(207)在接收到对战者的招之前,如果从观战者的终端发送了预想招,则存储到预想招存储部(208)中。将该预想招与存储在履历存储部(206)中的实际的招建立对应而存储。并且,以规定的定时(例如认输时),观战者评价部(209)将存储在预想招存储部(208)中的各预想招、和存储在履历存储部(206)中的对应的招分别比较,综合地评价各观战者的预想招。
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公开(公告)号:CN101932366A
公开(公告)日:2010-12-29
申请号:CN200980100491.4
申请日:2009-03-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/10 , A63F13/46 , A63F2300/305 , A63F2300/638
Abstract: 在游戏装置(200)中,存储部(201)将表示游戏者应该将按键从非按压状态变更为按压状态的时刻的课题保存为课题信息(251)。检测部(202)检测按键是按压状态还是非按压状态。成绩判定部(203)根据课题信息(251)和检测部(202)的检测结果,判定游戏者的成绩。当由检测部(202)检测出在设定于时间上相邻的2个课题中的靠前的课题前后的第1宽裕时间之后、设定于靠后的课题的前后的第2宽裕时间之前,按键从非按压状态变化为按压状态时,警告部(204)向游戏者发出警告。
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公开(公告)号:CN101911129A
公开(公告)日:2010-12-08
申请号:CN200880122517.0
申请日:2008-10-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
Abstract: 存储部(201)除了存储配置于3维虚拟空间的实像目标的形状、位置、朝向以外,还存储视点的位置、视线的方向、作为虚拟的镜子的虚拟镜面的位置、朝向等。更新部(202)根据用户的指示输入等更新存储于存储部(201)的值。镜像配置部(203)相对于实像目标把适当的镜像目标配置于虚拟镜面的相反侧。判定部(204)判定在从视点向视线方向观看虚拟空间时,实像目标是否不是看起来重叠于镜像目标等。根据判定,调整部(205)把镜像目标向容易看到的位置移动。生成部(206)把该虚拟空间投射于2维平面。
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公开(公告)号:CN101622647A
公开(公告)日:2010-01-06
申请号:CN200880006673.0
申请日:2008-05-16
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/10 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/6607 , A63F2300/6623 , A63F2300/8047 , G06T13/40
Abstract: 为了提供一种通过使多个角色的姿势的时间变化相同来减少数据处理,另一方面,通过增加画面显示的多样性来提高用户的兴趣的良好的角色显示装置,角色显示装置(301)的配置选择部(303)根据用户的指示输入等,选择被存储在配置存储部(302)中的确定各角色的基准位置/基准方向的配置信息,姿势取得部(305)从姿势存储部(304)取得与从规定时刻到当前的经过时间对应的表现角色的姿势的坐标组,移动旋转部(306)根据各角色的基准位置/基准方向对该坐标组进行移动/旋转。生成显示部(307)生成在虚拟空间内配置了根据被移动/旋转后的坐标组采取了该姿势的多个角色的图像。
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