-
公开(公告)号:CN105260100B
公开(公告)日:2017-05-17
申请号:CN201510633317.3
申请日:2015-09-29
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F3/0484 , G06F3/0483 , G06F9/44
CPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/58 , A63F2300/308 , A63F2300/6045 , G06F3/0482 , G06F3/04842 , G06F3/04883
摘要: 本发明公开了一种信息处理方法和终端,其中,所述信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括M个窗口位;检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。
-
公开(公告)号:CN104379224B
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201380018648.5
申请日:2013-03-29
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社得那
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/843 , A63F13/87 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F2300/556 , A63F2300/575 , A63F2300/609
摘要: 在非同步的游戏中,使得用户之间感到彼此的存在,实现用户间的交流的活跃化和连带感的增强。在第一游戏中,如果检测到一位玩家使用AP恢复道具等对于玩家有利的行进状况变化,就在第一游戏中进行行动分数AP恢复等的参数的提高。而且,在该玩家的好友玩家的第二游戏中,也进行行动分数AP恢复等的参数的提高(波及控制)。然后,该信息通过启动通知显示(W12)在第一游戏的玩家的用户终端(1500)被通知。
-
公开(公告)号:CN106039713A
公开(公告)日:2016-10-26
申请号:CN201610709041.7
申请日:2016-08-24
申请人: 广州市壹品广告有限公司
发明人: 黄资炜
IPC分类号: A63F13/812 , A63F13/58 , A63F13/56 , A63F13/46
CPC分类号: A63F13/812 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/58
摘要: 本发明公开了一种根据高尔夫球得分推荐游戏类型的方法,包括以下步骤:接收游戏类型选择指令;根据指令通过远程通信端口发送运动得分获取请求;接收响应于运动得分获取请求而反馈的根据请求中的个人信息确定的运动得分,运动得分为通过在高尔夫球内设置RFID标签的RFID定位技术记录的分数;判断运动得分是否满足各类型游戏的分数标准,各类型游戏为以高尔夫球运动得分为对象的游戏;当运动得分满足分数标准时,将该分数标准对应的游戏进行推荐。本发明还公开一种根据高尔夫球得分推荐游戏类型的装置。通过上述方式,本发明可对高尔夫球的分数进行智能记录,且可在移动终端上利用记录的分数推荐适合用户的游戏。
-
公开(公告)号:CN104321116B
公开(公告)日:2015-12-30
申请号:CN201380025721.1
申请日:2013-05-29
申请人: 株式会社得那
IPC分类号: A63F13/45 , A63F13/20 , A63F13/2145 , A63F13/30 , G07F17/32
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F13/822 , A63F13/85 , G07F17/32 , G07F17/3272
摘要: 一个目标是提供能够精确预期获取所希望的游戏内容所需的花费的服务器设备。根据一个方案,根据本发明的实施例的服务器设备经由网络向一个或多个玩家提供游戏。该服务器设备包括:被配置为从向所述一个或多个玩家中的第一玩家分配的第一卡片组中包含的游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容的所赢取游戏内容选择单元,被配置为将所述一个或多个赢取的游戏内容与第一玩家标识信息相关联地存储的所拥有游戏内容信息存储单元,以及被配置为通过从所述第一卡片组清除所述一个或多个第一赢取游戏内容来更新所述第一卡片组的更新。
-
公开(公告)号:CN102046249B
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN200980118891.8
申请日:2009-06-02
申请人: 耐克创新有限合伙公司
IPC分类号: A63F13/40 , A63F13/5372 , A63F13/56
CPC分类号: A63F13/65 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/5258 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/58 , A63F13/79 , A63F13/816 , A63F13/88 , A63F2300/5553 , A63F2300/69 , A63F2300/8082 , G06F3/04812 , G06F9/451
摘要: 在社区网络系统或服务中可以提供用于形象化数据的化身或化身环境,例如英特网的一部分,和/或在桌面窗口小部件内,在面板,小配件,或是类似物内。化身可响应于数据或其它输入例如由相应用户执行的运动表现作进一步演进或是改变其外表,动画,或其他视频或音频特征。特别地,实施例的化身可对应以及提供竞技或运动表现数据的形象化。
-
公开(公告)号:CN104915117A
公开(公告)日:2015-09-16
申请号:CN201510332892.X
申请日:2015-06-16
申请人: 深圳市腾讯计算机系统有限公司
IPC分类号: G06F3/0484
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/422 , A63F13/426 , A63F13/58 , A63F13/822 , G06F3/04842
摘要: 本发明涉及一种控制与虚拟目标进行交互的方法和装置,所述方法包括获取交互指令;检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,则获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标;根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。本发明可以根据预先设置的优先级数据在所述交互距离范围内选取更合理的虚拟目标进行交互,减少了资源浪费。
-
公开(公告)号:CN104379224A
公开(公告)日:2015-02-25
申请号:CN201380018648.5
申请日:2013-03-29
申请人: 株式会社万代南梦宫游戏 , 株式会社得那
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/843 , A63F13/87 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F2300/556 , A63F2300/575 , A63F2300/609
摘要: 在非同步的游戏中,使得用户之间感到彼此的存在,实现用户间的交流的活跃化和连带感的增强。在第一游戏中,如果检测到一位玩家使用AP恢复道具等对于玩家有利的行进状况变化,就在第一游戏中进行行动分数AP恢复等的参数的提高。而且,在该玩家的好友玩家的第二游戏中,也进行行动分数AP恢复等的参数的提高(波及控制)。然后,该信息通过启动通知显示(W12)在第一游戏的玩家的用户终端(1500)被通知。
-
公开(公告)号:CN101155620B
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200680010937.0
申请日:2006-03-28
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/428 , A63F13/08 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/58 , A63F13/812 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/69
摘要: 本发明提供一种游戏装置,使自身角色和对手角色显示在监控器(3),通过使自身角色按照来自玩家的指示进行用于对抗的行动,得到遵从指定的规则的结果。本游戏装置包括:具有载置选手卡片(9)的载置面(20)的卡片载置部(2);检测卡片在载置面上的载置位置的摄像部(11);将自身角色的行动和规定此行动的状态的、被设定了多个等级的属性对应起来进行存储的ROM3001;将与所指示的行动相对应的属性的等级按照由摄像部(11)检测出的卡片的载置位置进行设定的行动设定部(305)。由此,可以提供能够使自身角色的行动状态适当地变更且变化丰富的游戏。
-
公开(公告)号:CN101600483A
公开(公告)日:2009-12-09
申请号:CN200780050906.2
申请日:2007-12-21
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 井上学
CPC分类号: A63F13/837 , A63F9/02 , A63F9/0252 , A63F13/06 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/245 , A63F13/285 , A63F13/58 , A63F13/843 , A63F2300/1037 , A63F2300/1062 , A63F2300/1087 , A63F2300/65 , A63F2300/8076 , F41A33/02 , F41G3/2655
摘要: 提供了一种用于对战的射击玩具,其能够使用户真实感受到近距离战斗的刺激。该玩具包括:红外线信号产生部(25)、红外线信号接收部(31)、损坏值确定部(35)、无线电信号发送部(37)、无线电信号接收部(39)、无线电强度确定部(41)、损坏状态确定部(49)以及损坏状态呈现部(51)。损坏值确定部(35)根据无线电强度确定部(41)的确定结果来改变参数值。
-
公开(公告)号:CN101340952A
公开(公告)日:2009-01-07
申请号:CN200680043488.X
申请日:2006-11-13
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/798 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/58 , A63F13/814 , A63F2300/1062 , A63F2300/558 , A63F2300/61 , A63F2300/65 , A63F2300/8047 , A63F2300/807
摘要: 对玩家赋予游戏结束后的进一步的乐趣以及对下次游戏的参与欲望。对每个角色定义用于角色的显示的特征参数与通过执行游戏而运算出的玩家的能力参数之间的关系。特征参数与能力参数之间的关系按照每个角色定义为不同。因此,玩家所选择的角色会根据游戏成绩而变化。由于变化方式根据角色而不同,因而玩家除了游戏之外,还能获得一种寻求能够发挥自身比赛特长的角色的乐趣。为了具体表现这种乐趣,在玩家选择角色的阶段,暂且隐藏角色的特征参数与能力参数之间的关系,使玩家不了解该关系。使得玩家为了找出适于自身习惯的角色,而被激发参与欲望,积极投身到游戏中。
-
-
-
-
-
-
-
-
-